Игры
November 9, 2024

Графство ТО – сага о графике. Часть 1

Настолько star, что помню графику в ТО – такой

💥 Танки Онлайн или Трибьют Battle City


Первая карта в Танках — Трибьют. Знал об этом?

Тогда игра именовалась ещё совсем не так, хотя название игры уже было с заявкой на креативность – "Tanks", но сходства видны даже спустя полтора десятилетия.

Сегодня в это сложно поверить, но на старте Танки Онлайн были технологическим чудом — легендарные "Танчики" с Dendy теперь по сети, в 3D и прямо в браузере. Уникальный на тот момент геймплей, первопроходец в индустрии на собственном движке — напомню, ТО вышли раньше WoT.


На самом деле, если бы звёзды сошлись немного иначе, вместо Танков мы бы получили Симс на флеше 😁

Демо-версия "прородителя" Танков Онлайн

Если интересно, здесь об этом рассказали подробнее.


Изначально ТО использовали технологию Flash, что позволило реализовать игру в браузере в эпоху, когда мощные ПК были не у всех.

Flash-файлы обеспечивали компактность и интерактивность, что позволяло создавать динамичный игровой процесс, доступный даже на медленных интернет-соединениях — это было критически важно для игроков того времени.

Танки Онлайн не просто опередили World of Tanks, но и стали одной из первых игр, продемонстрировавших потенциал браузерных 3D-игр при ограниченных ресурсах, что стало настоящей революцией для игровой индустрии.


«Мы написали движок Alternativa3D... Это был браузерный 3D-движок на флеше, а флеш вообще не был трёхмерным...

Мы сделали демку, и она выстрелила... мы словили хабра-эффект: 30.000 ников за один день. Мы поняли, что, чёрт возьми, походу это то, что люди хотят»

(с) Антон Волков, один из основателей AlternativaGames

Между прочим, на самом старте эти два проекта действительно можно было назвать конкурентами. Например, очевидным преимуществом ТО была доступность в браузере, благодаря чему одни и те же игроки нередко играли на работе/учебе в "Танки Онлайн", а дома — в "большие" танки. Одно время даже кланы там были одни и те же =)

В воздухе витал некий дух сопернического троллинга. Например, когда-то давно разработчики хвастались, что поработали над оптимизацией, и в среднем FPS вырос на 1.
Такой щедрый подгон не остался незамеченным ни игроками ТО, ни игроками WoT.

Я бы с радостью показал вам тот угар, но, к сожалению, у наших разработчиков исторически присутствует навык терять собственные материалы. Такое случалось много раз, и в процессе чтения моих саг (сак?) я ещё напомню об этом.


Ни в коим случае не защищая большие танки (их закат немногим лучше браузерных), но сегодня конкуренты ТО выглядят примерно так:

Для сравнения — другие 3D флеш-игры того периода:

К слову, делюсь с тобой архивом "тех самых" флеш-игр из детства: https://flashpointarchive.org/

Осторожно! Если ты родился раньше 2010-го, чувство ностальгии гарантировано.

Помимо фундаментальной идеи, от "Танчиков" на Dendy осталось ещё кое-что — слайд-шоу вместо нормального FPS. Даже самые мощные ПК того времени не могли мечтать о плавном геймплее, и гонка за FPS тогда даже не была на повестке дня.

Раньше геймеры просто играли, погружаясь в сюжет и дорисовывая картинку в голове. Интересно, что теперь геймерам дорисовывают картинку и FPS, а сюжет всё чаще приходится додумывать самостоятельно.


🚀 Ускорь меня. Дай мне скорость

Одним из первых обновлений, которое на первый взгляд не сильно изменило графику, но принципиально разделило игровой опыт на "до" и "после", стало внедрение поддержки аппаратного ускорения.

В один день лагучее прерывистое нечто стало плавным няшным чем-то!


«Мы участвовали в разработке нового Flash Player вместе с Adobe... Это был триумф, когда показали наш движок с аппаратным ускорением» (с)

Тень под танком, а позже и пыль из-под гусениц — сегодня это кажется мелочью, но тогда это вызывало вау-эффект, демонстрируя любовь разработчиков к своему проекту.


«В команде всегда был принцип: мы делаем на шесть с плюсом, независимо от того, сколько нам за это заплатят» (с)

Немного вкусовщины: ремаааастер взрыва в 2024 выглядит вот так. Это гифка в 30 FPS, которая у всех всегда одинаковая.


🤦‍♂️ Tanki Online 2.0


Незадолго до этого разработчики активно продвигали идею «Танков Онлайн 2.0» и дразнили игроков демонстрационными видео.


Да что уж там просто видео, были даже Дэмки! Прямо в браузере.

Я договорился с Орехом, и мы запилили дэмку тех самых «Танков 2.0» прямо сюда, в статью. Всё для твоего удобства.


Если загрузка занимает время – это нормально. Разработчики не в силах исправить твоё интернет-соединение.

Как всегда не определившись с целями и причинно-следственными связями, разработчики обманули сами себя. Я называю это переобещанный пердöж. И Пермский альтернативный IT-гигант в этом съел собаку 🐶

Танки Онлайн 2.0 были отменены, а разработчики объявили о постепенном переходе оригинальных Танков на новый уровень. Уже тогда это решение казалось попыткой решить несуществующую проблему, ведь игроки особо не просили (совсем не просили) отдельную новую игру. Но решение было принято твёрдо. и точка.

Однако урок не был усвоен. Осознав, что разрабатывать две разные игры одновременно нецелесообразно и непродуктивно, спустя несколько лет было принято ещё одно твёрдое и чёткое решение — начать одновременно разрабатывать две разные игры.
Танки Х Онлайн
Не повезло. Не фартануло

💣 Что с ребалансом?

Прежде чем забрать у игроков их гараж и выдать взамен втрое меньше кристаллов, произошло ещё одно значимое событие — обновление графики. Помню, тогда вайн был неописуем. Но игроков можно было понять.

Графика в Танках Онлайн никогда не претендовала на реализм, но раньше имела свою брутальность и самобытность. А после обновления стала мультяшной и мыльно-гладкой.

Конечно, это дело вкуса, но вот что разработчики показали изначально:

Прошло больше десяти лет, и, как видишь, разработчики оставили идею такой графики в том же ящике, что и ТО 2.0.
Она удачно разместилась рядом с идеей многотысячного онлайна и большого киберспорта.

Тем не менее, сегодня можно вновь окунуться в мир старой графики ТО — в игре есть линейка Legacy-скинов. Думаю, не совру, если скажу, что эта линейка считается одной из самых красивых среди игроков.

Правда, не стоит смотреть на линейку на нооовом красииивом сайте Танков Онлайн. Но, как известно, разработчики нетупые и им виднее.

абсолютли пiхер (с) кэшью
до фикса... 3... 2...


Учитывая, что сейчас ТО соревнуются по количеству онлайна сами с собой в прошлом, думаю, ивент «старые Танки» зашёл бы на ура.

Вот пример — Песочница 4х4, полностью в старой графике и с классическим вооружением. Правда, есть вероятность, что игроки захотят, чтобы такой ивент стал перманентным. Или задумаются о переходе.


кхе-кхе. Я писал это до ивента «старые Танки»... Но у нас оказалось сильно разное представление о «старых Танках». Лучшее, что было в ивенте — видео-анонс режима. Пасхалочку оценил.

А вообще, сам Кэшью уже фонтанировал на тему Старых Танков Онлайн. Вот статейка: https://ru.tankiforum.com/topic/319432/?page=3

Осторожно! Написал он, а стыдно будет тебе. Я предупредил.


Тени стали динамическими и даже глубокими. Интересный факт: первая карта с тенями — Иран. Её автор (разумеется, не сотрудник Альтернативы) сам «запёк» тени в текстуры.

Кто бы мог подумать, но все самые популярные, удачные и любимые игроками карты создали другие игроки, а не разработчики.

Теперь, несмотря на то что это и не похоже на Танки 2.0, в этом есть что-то интересное. И всё это было сделано на Flash.

Помню, разработчики хотели добавить динамическое свечение — от выстрелов и дропа, но не могли — ох уж этот несовершенный Flash! Но потом то ли появился новый сотрудник, то ли старому разработчику приснился способ это реализовать, и освещение в игре всё-таки стало динамическим.

Пример максимальных настроек в ТО на Флеше

Похожая история была с исправлением критических ошибок. Судя по тому, в каком состоянии игра сейчас, эти сотрудники давным-gавно не работают.


К слову, почитать отзывы других сотрудников AlternativaGames ты можешь в моём уютном телеграм-канале. Там вообще много интересностей. Например о новых "Танках здорового человека" от создателя... Танков Онлайн.



Надолго графика в Танках стабилизировалась.

Пока разработчики кормили завтраками о переходе на HTML5, ведь флеш вот-вот умрёт и его выпилят из браузеров, флеш действительно умер, и его убрали из браузеров.
Несмотря на ранний старт, Альтернатива всё равно успела опоздать.

Правда они так и не вернули (не смогли/забили/забыли) глубокие тени. Ну ничего, подождём очередной переобещанный-пердöж RTX.

Ну и напоследок, делюсь своей 💖 любовью к разработчикам, играющих в Танки Онлайн в пустой закрытой битве.



🔜 В следующей серии

  • 🎂 Вы хотели деаштимэлизации? Ну что ж, нас это вполне устраивает.
  • 🦄 Unity — анало говнет? Я не боюсь того, кто сделал 10 000 различных игр. Я боюсь того, кто сделал одну игру 10 000 раз.
  • 💀 Пермское вымирание — от многопользовательского шутера с реальными игроками до лотерейного мобильного казино с ботами.
  • «То, во что превратились Танки Онлайн сейчас, для меня, на самом деле, довольно драматичная история» (с) Антон Волков, создатель ТО

YouTube Telegram VK