Оптимистичная квантовая космология
Официальная наука давным-давно рисует довольно мрачную, линейную драматичную картину «одноразовой» Вселенной, которая родилась из ничего в Большом взрыве и уныло движется к финалу — тепловой смерти. Но если отбросить это всё, и включить прагматичную логику системного инженера, программиста или разработчика игр, становится очевидно: Вселенная — это живая, замкнутая и строго циклическая система. Природа экономна. В ней нет места линейному увяданию, потому что её базовый закон — это цикличность, непрерывное движение, дыхание и перерождение.
Системная логика против хоррора
Чтобы спасти столетние эйнштейновские формулы, ученым приходится натягивать «сову на глобус», выдумывая гипотетические костыли: необнаружимую тёмную материю, мифическую тёмную энергию, математические тупики вроде сингулярностей черных дыр, искривление пространства-времени и так далее. Кстати, это всё в целом характерная особенность ушедшей эпохи, которая закончилась в нулевые годы - постоянные кризисы, накручивание, фанатичность и бесконечное драматизирование.
Представим условного «неандертальца», который сидит на берегу лужи в жаркий день. Он видит, как вода испаряется, и делает «научный» вывод: «Вода исчезает в никуда, значит мир скоро навсегда высохнет». Он видит только одну фазу процесса. Он не знает, что высоко в небе пар остынет, сконденсируется в облака и вернется на землю дождем.
Точно так же официальные физики смотрят на горящие звезды и распад ядерных элементов, паникуя из-за грядущей «тепловой смерти». Они фиксируют фазу космического «выдоха» — выделение жара и рассеяние энергии. Но полностью игнорируют фазу «вдоха» — обратную конденсацию. Потому что привыкли считать мир огромной драмой.
Однако энергия и масса — это зеркальные фазы одного и того же процесса, постоянно перетекающие друг в друга через фундаментальную космическую среду — поле. Наш мир устроен как вечный, саморегенерирующий игровой движок, работающий по законам круговорота и строгой оптимизации ресурсов.
Свободное излучение звезд, улетая в межгалактическую пустоту, «остывает» практически до абсолютного нуля. В этой точке максимального холода и разреженности среда меняет свои свойства. «Остывшая» энергия совершает фазовый переход — «замерзает» и кристаллизуется обратно в первичную массу. Вода, превращаясь в пар, охлаждает среду, а превращаясь в лед — кристаллизуется. Космический круговорот устроен по аналогичным, похожим паттернам.
Проливая свет на Свет
В популярной науке свет рисуют как независимый снаряд, летящий сквозь бесконечную пустоту. Но любой IT-специалист знает, что объект не может существовать вне выделенной ему памяти и среды выполнения. На самом деле свет — это электромагнитное возмущение, волна в поле.
Фотоны - НЕ частицы. Хотя их упорно относят в класс каких-то особенных частиц, не имеющих массы покоя, да и вообще строения.
Поле Хиггса — ещё один костыль, призванный замаскировать баг точечной модели частиц. Не понимая, как безмассовая волна света может порождать твёрдую материю, учёные выдумали абстракцию избыточного невидимого поля, которое просто есть везде и которое якобы тормозит летящие кванты, наделяя их массой.
Однако, в любой игре геометрия, объекты и источники света просчитываются только внутри определенной дальности от камеры (при этом удовлетворяющие различным прочим алгоритмам отсечения). За пределами этой дистанции объекты просто не рендерятся, на них не тратится этот вычислительный ресурс (а если тратится - значит разработчик угробил оптимизацию).
Ни один источник света в игровом движке при этом тоже не светит в бесконечность. У него есть радиус действия. Достигая его границы, интенсивность света падает в ноль, и движок прекращает тратить ресурсы на просчет. То же касается и обсчёта игровой физики - коллизий, гравитации и прочего.
Свет во Вселенной тоже физически заперт максимальной дальностью действия фундаментальных полей. Сколько бы миллиардов лет и с какой бы световой скоростью он ни летел, свет не может вылететь за границы поля. Как звуковая волна не способна покинуть атмосферу Земли и бежать по космическому вакууму, так и квант света, долетая до физического края полей, упирается в отсутствие среды. Он просто не может распространяться далее, вне поля.
В этой крайней точке, вероятно, и происходит преобразование световой волны в частицу. Энергия кванта не может исчезнуть бесследно — она локализуется, закольцовывается и превращается в инкапсулированный микро-вихрь (обладающую массой покоя частицу материи). Граница Вселенной (вернее границы звёздных полей) — это не кирпичная стена, это динамическая зона генерации нового вещества. Это примерно как пузыри и пена, возникающие при накатывании волн на берег.
Можно сказать, что «уставший» свет становится материей. Или, вернее, то, что свет становится материей, когда он, так или иначе, "остановился" и возникла масса покоя.
«Новорожденное вещество» возвращается обратно вглубь системы, летя по сложнейшим вихревым траекториям. Именно поэтому современные телескопы фиксируют на самых дальних окраинах галактик избыток свежего холодного водорода. Это не «ранняя Вселенная после Большого взрыва» — это работающий прямо сейчас конвейер регенерации игрового движка Вселенной.
Частицы при этом также не могут выйти за пределы поля, как и фотоны - потому что там они тоже просто не существуют. Частица - это такой же специфичный вид волны, просто уже проявляющий другие свойства.
Примечательно что ранее существовало понятие «tired light», но оно объяснялось иначе и опровергалось наблюдениями за реликтовым излучением. В моей концепции свет становится материей не из-за трения, а из-за лимита дальности самого поля, а реликтовое излучение вовсе не реликтовое.
Незнакомец по имени Солнце
Что если и с довольно вроде изученным и давно понятным Солнцем всё совсем не так, как принято считать? Может это вовсе не огромная куча горючего, которая необратимо сгорает, чтобы в итоге исчезнуть? Как в анекдоте про кошку, которая остановилась, когда закончился залитый в неё бензин.
Так как звёзд множество, и все они испускают собственные световые волны - все эти кванты «чужого» света прилетают прямо в Солнце со всех сторон. И именно это является «триггером» на возникновение частиц и античастиц уже вокруг нашей Звезды - они можно сказать сами туда прилетели в виде сторонних квантов и «столкнулись» с противотоками.
То, что принято считать оболочкой Солнца - это свежая синтезирующаяся масса. Оболочка Солнца вместе с короной - это экран синтеза частиц из облучения световыми волнами прочих звёзд. Это объясняет и плазму с протуберанцами, и пятна на солнце, и то, что температура поверхности оболочки значительно ниже, чем располагающаяся далее неё корона.
Солнечные пятна в этой логике — это просто локальные разрывы этого экрана, сквозь которые видна истинная природа звезды.
Солнце (как и прочие звёзды) работает как проточный термоядерный конвертер, который перерабатывает входящий волновой трафик. Якобы древнее сгораемое вещество оболочки - не древнее, в том-то и дело. Оно свежесозданное, поэтому и принимается за образованное бесчисленные годы назад. Именно оно, аннигилируя, и превращается в свет испускаемый Солнцем.
То есть Солнце горит не изнутри — оно горит снаружи, замыкая вечный цикл рециклинга космоса.
Из этого также вытекает, что реальная масса звёзд и Солнца может быть значительно меньше классической расчётной, если вся масса приходится лишь на оболочку. Ранее учёные предполагали гигантские массы звёзд. Но такая модель проточной звезды как раз автоматически убирает из астрофизики эти огромные массы. Но это не значит, что тогда и мифической компенсирующей «тёмной материи» требуется ещё больше - эти костыли отпадают сами собой, потому что галактики удерживаются от разлёта вовсе и не гравитацией звёзд, а электромагнитно.
Наблюдения за системами с несколькими звёздами «солнечного типа» тоже показывают, что они излучают значительно интенсивнее нашего одинокого Солнца. То есть они ярче, при том же размере, что как раз объяснялось бы их взаимным «самоопылением» собственными световыми волнами.
«Туман Войны» вместо «Звёздных Войн»
Но ведь звезды вроде бы сгорают и зажигаются, чёрные дыры, сверхновые, коллапс, взрывы, сингулярность... драма!
Если отбросить страшилки, то получаемое при реальных наблюдениях можно объяснить совершенно банально - через дальность видимости. То самое пресловутое отсечение объектов на дальней границе камеры, что видел каждый, играя в определённые компьютерные игры. Или эффект скрытия юнитов за «туманом войны» в стратегиях.
Как звезда может внезапно исчезнуть (или появиться) буквально на ровном месте, при том что окружающая её система или даже вторая и прочие звёзды системы совершенно не изменились? Только через выход (или вход) из нашей «зоны видимости», вернее при удалении той звезды от нас на расстояние превышающее лимит дальности посылаемых ею световых волн.
Даже отдельные звёзды-одиночки, которые имеют слишком уж сильную светимость в своём, казалось бы, пустом секторе, на окраинах, объясняются этой схемой - мы просто не видим всю ту область, что окружает тот сектор.
Таким образом всё взаимосвязано, циклично, энергия сохраняется, а мир — это вечный самообновляющийся процесс.