Александр Кульков
@thenonsense
Архитектор игровых механик
автор настольно-ролевых систем:
twistedterra.github.io/
проекты компьютерных игр:
thenonsense.itch.io/
6 posts

Оптимистичная квантовая космология

Официальная наука давным давно рисует довольно мрачную, линейную драматичную картину «одноразовой» Вселенной, которая родилась из ничего в Большом взрыве и уныло движется к финалу — тепловой смерти. Но если отбросить это всё, и включить прагматичную логику системного инженера, программиста или разработчика игр, становится очевидно: Вселенная — это живая, замкнутая и строго циклическая система. Природа экономна. В ней нет места линейному увяданию, потому что её базовый закон — это цикличность, непрерывное движение, дыхание и перерождение.

Инвентарь в Godot

Разбираю один из многообразных способов создания инвентаря в игре на примере движка Godot. Рассматривается вариант написания его вручную, относительно простым образом, без использования классов и каких-то плагинов.

Godot - глобальный радиосигнал

Немного про нюансы оптимизации движка Godot под геймплей с большим количеством сущностей.

Философия магии — различные подходы

В различных медиа (игры, фильмы, книги) присутствуют разные представления о том, что такое магия и по каким правилам она работает. При этом всякую мистику, сюр, научную фантастику и прочее тоже можно отнести к неким подвидам "магии".

Кто хочет стать инсайт-волшебником, или Нейроинтегральное прогнозирование

Вот, наконец, техника дошла до того, что на место всевозможных разрозненных "не научных", но вполне структурных и логичных внутри себя, практик прогнозирования, вроде астрологии, таро, нумерологии и классического психоанализа приходит нейроинтегральное прогнозирование. Инструмент для исследований на стыке технологий и интуиции.

Календарная матрица: Перезагрузка

До наступления миллениума (2000-е), нумерологически годы "собирались" в девятилетние циклы. Однако, на излёте нулевых и переходе в десятые годы начались некоторые изменения. Заставляющие пересмотреть календарную нумерологию.