August 21

Обновление контента 0.3.0 — Path of Exile 2: Третий Эдикт

Для получения дополнительной информации об этом обновлении контента посетите сайт https://pathofexile2.com/edict
Перевод сделал TheStorey для канала https://t.me/Arpg_community


Акт Четвёртый

Обновление контента Третий Эдикт добавляет Акт 4 — следующую главу в сюжете Path of Exile 2, продолжая историю после Акта 3. Дориани согласился помочь вам найти древнее оружие, которое можно использовать против порчи — орудие Третьего Эдикта. Отправляйтесь в Кингсмарш, наймите корабль и выходите в море!

Откройте архипелаг Нгамакануи, родину племён Каруи. От чистых пляжей острова Вакапану до вулканических берегов Острова Кин — всего восемь островов для исследования, каждый со своими опасностями и, конечно, боссами.

Акт 4 полностью нелинеен, и вы можете посещать острова в любом порядке.


Интермедии

Третий Эдикт также знаменует удаление сложности Cruel. Вместо неё введены три новых временных интермедии — набор побочных историй, которые проведут вас до уровня 65, с которого начинается эндгейм.


Лига Пробуждение Бездны

Начните заново в новой экономике с лигой Пробуждение Бездны. Все ваши старые персонажи с запуска раннего доступа сохраняются в Стандарт и Одна жизнь, но вам предоставлен бесплатный сброс пассивного древа из-за изменений. Мы настоятельно рекомендуем присоединиться к новой лиге, чтобы в полной мере испытать изменения обновления 0.3.0.

  • Созданные запретной некромантской магией во времена Предтеч, создания Бездны ждали своего часа под землёй. Теперь, повинуясь воле своего Генерала, они выходят из глубин через трещины, что распространяются по всему Рэкласту. Сразитесь с этим древним злом, запечатайте разломы и противостоите Пробуждение Бездны в первой полноценной Лиге Path of Exile 2!
  • Во время ваших путешествий по Рэкласту вы будете встречать трещины в земле, высасывающие жизненные силы из монстров сверху. Уничтожив этих монстров, вы вызовете появление Бездны, усиленных некромантскими способностями тех, чью силу они поглощали. Чтобы закрыть Бездну, вам придётся победить их.
  • По мере прохождения игры Бездны становятся больше, сильнее и разнообразнее. Закрытие их откроет тайники Бездны с ценными предметами, а иногда позволит спуститься под землю и сразиться с созданиями Бездны напрямую.
  • Закрывая Бездны, вы можете найти древние кости, которые можно использовать для наложения свойства Бездны на ваши предметы, добавляя скрытые модификаторы. Используя Колодец Душ, найденный во Втором Акте, вы сможете раскрыть осквернённый модификатор и трансформировать его, выбрав один из трёх вариантов.
  • В кампании это упростит создание дополнительных обычных модификаторов на предметах.
  • В эндгейме откроются новые и мощные модификаторы, которые ранее было невозможно скрафтить.
  • Колодец Душ также влияет на ваши Путевые Камни, добавляя новые модификаторы, повышающие сложность и награды.
  • Исследуйте Глубины Бездны, кишащие легионами нежити и охраняющие могущественные трофеи. Откройте зловещий Древний Шпиль и бросьте вызов командирам Бездны в их попытке погрузить Рэкласт в бездонную тьму.
  • Доступны стандартный, хардкорный и Solo Self-Found варианты лиги «Пробуждение Бездны». Они имеют одинаковые основные механики и предметы, и вы также можете создавать частные версии лиг.

Глобальная переработка баланса персонажей

В обновлении 0.3.0 мы вносим очень значительные изменения в баланс персонажей по всей игре. Наша цель — увеличить разнообразие билдов, сделав гораздо больше умений и архетипов персонажей жизнеспособными в эндгейме.

Переработка системы камней поддержки

Камни поддержки — это область, где произошли одни из самых серьёзных изменений в основной системе. Именно они позволяют использовать множество интересных механик и разных способов игры, но система камней поддержки в PoE2 никогда не была по-настоящему правильной.

  • Одной из основных проблем было ограничение — только один камень поддержки каждого типа на персонажа. Мы не хотели, чтобы билды сводились к использованию одних и тех же 5 самых сильных камней для каждого умения, но при этом хотели поощрить комбинирование умений.
  • Мы убрали это ограничение: теперь можно использовать любое количество одинаковых камней поддержки.
  • Многие камни теперь имеют несколько уровней, которые вы открываете по мере прохождения игры. Они дают разные значения характеристик, дополнительные параметры или немного меняют механику по сравнению с базовыми версиями. В связи с этим существующие камни (которые теперь считаются 1-го уровня в случаях, когда появилось несколько уровней) получили небольшие числовые правки баланса, а эффекты некоторых были объединены в один камень.
  • Мы добавили 11 новых камней поддержки в версии 0.3.0.
  • Также мы ввели 40 камней «родословной» (Lineage Supports) — более мощных камней поддержки, доступных только в эндгейме.
  • Несколько камней с простыми эффектами были переименованы так, чтобы названия яснее отражали их функционал.
  • Камни «Blood in the Eyes», «Discombobulate», «Unsteady Tempo», «Unbating», «Unbending», «Untouchable» и «Unyielding» больше нельзя выгравировать в меню Gemcutting, а существующие будут удалены при входе в игру.
  • Обновлены описания камней поддержки, добавляющих перезарядку (Cooldown) умениям. Функционально изменений нет, кроме камня «Expanse Support»: у него была ошибка в тексте (6 секунд вместо правильных 8), теперь указано верно — 8 секунд.
  • Уточнено описание «Last Gasp Support»: теперь явно сказано, что поддерживаемые прислужники погибают раньше окончания действия поддержки, если получают урон, превышающий их максимум здоровья, будучи смертельно ранеными. Этот функционал существовал и раньше, но не был описан.
  • Камни, поддерживающие умения «которые вы используете сами», больше не поддерживают постоянные (Persistent) умения. Они всё ещё могут работать с теми, у которых есть и постоянный эффект, и активируемый вручную компонент (например, «Plague Bearer»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой такие камни могли поддерживать умения, используемые тотемами или триггерами. Теперь они этого не делают, если явно не указано обратное.
  • Уточнено описание «Muster Support» относительно количества воскрешённых прислужников. Это лишь текстовое изменение, функционально без изменений.
  • Если у вас есть умение с вставленными камнями поддержки, но не выполнены требования по характеристикам, теперь отключаются только эти камни поддержки, а не всё умение целиком.
  • Камни «Lightning/Cold/Fire/Chaos Infusion Support» переименованы в «Lightning/Cold/Fire/Chaos Attunement».

Новый контент и возможности

  • Добавлен новый камень умения силы — Fortifying Cry: боевой клич, который даёт «Guard» и заставляет последующие атаки щитом выпускать усиленную ударную волну при нанесении урона. Перезарядка умения может быть сброшена за счёт затраты заряда выносливости.
  • Добавлен новый камень умения силы — Forge Hammer: метните огненный молот, который врезается в землю и остаётся там. Повторное использование умения возвращает молот и сбрасывает его перезарядку. Либо использование боевого клича рядом с молотом разрушает его, создавая несколько раскалённых трещин по спирали.
  • Добавлен новый камень умения силы — Ancestral Cry: боевой клич, использующий «Glory», полученную за поджигание врагов, чтобы превратить вас в воплощение Каома. В этом состоянии ваши шаги вызывают «Volcanic Steps», а удары в ближнем бою и «Slams» становятся ancestrally boosted, а попадания по врагам вызывают «Volcanic Eruption».
  • Добавлен новый камень умения ловкости — Toxic Domain: создаёт область «Toxic Bloom» вокруг вас. Пока вы находитесь внутри, умения требуют больше ресурсов, вы восстанавливаете здоровье, а ваши атаки снарядами накладывают «Toxic Pustule». Эти наросты могут быть отравлены, а затем взрываются по истечении времени или при накоплении достаточного количества ядов, нанося урон и накладывая яд вокруг.
  • Добавлен новый камень умения ловкости — Ice-Tipped Arrows: подготавливает ваш активный лук или копьё, усиливая следующую «Barrageable» атаку луком или копьём так, чтобы при попадании создавались осколки льда. Перезарядка может быть сброшена за счёт траты заряда ярости.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта — Frost Darts: создаёт несколько ледяных снарядов, летящих к цели. Попадания по замедленным или замороженным врагам создают ледяные обломки, наносящие дополнительный урон при ударе о землю. Если возможно, потребляет «Cold Infusion», чтобы снаряды вонзались во врага и затем взрывались.
  • Добавлен новый камень постоянного эффекта силы — Iron Ward: пока активно, умение накапливает процент физического урона, предотвращённого вашей бронёй или другими источниками снижения урона. При активации выпускает накопленный урон в виде шипов.
  • Добавлен новый камень постоянного эффекта силы/ловкости — Mortar Cannon: призывает тотем-пушку, использующую вставленные умения-гранаты, с значительно улучшенной скоростью восстановления перезарядки.
  • Добавлен новый камень постоянного эффекта ловкости — Mirage Archer: пока активно, перекат создаёт мираж, который на короткое время использует вставленные дальнобойные атаки, после чего исчезает. Нельзя создать новый мираж, пока существует предыдущий, и ещё некоторое время после его исчезновения. Перекат в это время перезапускает таймер.
  • Добавлен новый камень постоянного эффекта интеллекта — Ravenous Swarm: пока активно и рядом есть враги, из вашего тела появляются рои насекомых, атакующих врагов. Это неуязвимые миньоны, периодически наносящие удары и накладывающие яд.
  • Добавлен новый камень постоянного эффекта интеллекта — Siphon Elements: пока активно, имеет шанс создать «Infusion Remnant» при заморозке, шоке или поджигании врага.
  • Умение Grim Feast полностью переработано и снова включено. Теперь вместо щита энергии оно позволяет собирать останки от погибших возрождающихся миньонов и активировать умение, мгновенно воскрешая миньонов в зависимости от их максимального здоровья.
  • Добавлен новый ключевой пассивный навык на северо-западе от старта монаха — Hollow Palm Technique. Позволяет использовать удары посохом, будучи без оружия, и даёт им дополнительные эффекты.
  • Добавлен новый ключевой пассивный навык на северо-востоке от старта ведьмы/чародейки — Ritual Cadence. Изменяет ваши «Invocations»: теперь умения срабатывают каждые 2 секунды вместо одновременного применения, но при этом требуют меньше энергии.
  • Добавлен новый ключевой пассивный навык на северо-западе от старта ведьмы/чародейки — Blackflame Covenant. Конвертирует урон от огня в урон хаосом, при этом этот урон учитывается для вероятности и силы поджога, а поджоги от огненных умений наносят урон хаосом.
  • Добавлен новый ключевой пассивный навык к востоку от старта монаха — Walker of the Wilds. Заставляет «Mana Leech» восстанавливать ману на основе стихийного урона вместо физического.
  • Добавлены новые сферы (Currency Orbs), которые начинают падать с конца кампании и на картах: Greater Orb of Transmutation, Perfect Orb of Transmutation, Greater Orb of Augmentation, Perfect Orb of Augmentation, Greater Chaos Orb, Perfect Chaos Orb, Greater Regal Orb, Perfect Regal Orb, Greater Exalted Orb, Perfect Exalted Orb. У каждой из этих сфер есть свои минимальные уровни модификаторов для добавления свойств предметам.
  • Добавлен новый тип валюты — Hinekora's Lock, позволяющий предсказать результат следующего применения валютного предмета. Любое изменение предмета снимает возможность предсказания.
  • Добавлено более 10 новых уникальных предметов.
  • Добавлено более 50 новых базовых типов предметов.
  • Добавлено более 20 новых карт эндгейма.
  • Добавлено 15 новых «Оменов».

Изменения эндгейма

  • Ранее для доступа к большинству «Pinnacle»-сражений требовался один и тот же ключ как для самой простой, так и для самой сложной версии контента. Это создавало негативный эффект: на низкой сложности выгоднее было просто продать ключ тому, кто сможет пройти максимум.
  • Теперь каждый такой контент (кроме «The Arbiter of Ash») будет давать осколки (Splinters), которые не собираются в единый предмет. Вместо использования единого предмета в «Realmgate» теперь можно вставлять осколки. После этого появится интерфейс, где можно выбрать сложность боя с разной ценой входа.
  • В результате изменения соответствующие пассивные деревья Атласа больше не влияют на сложность контента, а теперь действуют только на сам контент внутри карт Атласа.
  • Существующие Simulacrums, Breachstones и Audience for the Kings можно кликнуть ПКМ, чтобы превратить в 100 соответствующих осколков (больше их нельзя использовать в Realmgate).
  • Бой с боссом The Arbiter of Ash теперь имеет фиксированную сложность и бесконечные порталы (ранее бесконечные были только на сложности 0). Награды теперь соответствуют уровню сложности 4.
  • Пассивное дерево Атласа для The Arbiter of Ash удалено. Некоторые бонусы стали встроенными в его дроп.
  • Добавлена версия Uber The Arbiter of Ash, для доступа к которой нужны новые фрагменты Calamity Fragments. Они добываются с боссов Цитаделей, но только если у вас распределено максимальное количество очков в пассивном дереве боссов Атласа, то есть эти Цитадели находятся на максимальной сложности.
  • Получение очков пассивов для боссов карт изменено. Теперь они выдаются за:
    - убийство босса карты уровня 79+ с минимум 6 модификаторами;
    - убийство босса карты уровня 80+ с минимум 6 модификаторами;
    - убийство босса «Anomaly Map» уровня 79+ с минимум 6 модификаторами;
    - убийство босса «Citadel Map» уровня 79+ с минимум 6 модификаторами;
    - выполнение задания Pinnacle of Flame Quest.
  • Olroth, Origin of the Fall больше не появляется в «Logbooks».
  • На Атласе теперь могут появляться таинственные аномалии.
  • Модификаторы «Waystones» переработаны. Теперь каждый модификатор имеет минус (например, монстры наносят 20% урона как дополнительный холодный), плюс (например, +10% к размеру групп монстров) и шанс дополнительного дропа «Waystones».
  • Отрицательные модификаторы ослаблены, так как теперь их может быть больше, чем раньше.
  • Неопознанные осквернённые «Waystones» теперь можно использовать для доступа к Corrupted Nexus.
  • «Waystones» больше не могут иметь более 8 модификаторов при осквернении.
  • Предметы из очень высокоуровневых областей, которые могут иметь случайное качество, теперь могут получать до 30% качества. Валютные предметы для качества всё так же не могут поднять больше 20%.
  • Предметы с максимумом в 2 гнезда теперь имеют небольшой шанс сгенерироваться с 3 гнёздами на высокоуровневых картах.
  • Предметы с максимумом в 1 гнездо теперь имеют небольшой шанс сгенерироваться с 2 гнёздами на высокоуровневых картах.
  • Карта Abyss переименована в Marrow.

Изменения пассивного дерева Атласа

  • Значимый пассивный навык Detailed Records (Expedition) теперь даёт +1 к уровню «Expedition Logbooks», найденных на ваших картах, а также гарантирует, что найденные «Logbooks» всегда имеют 4 неявных модификатора (ранее 3). Бонус в виде 30% увеличенного количества «Logbooks», выпадающих с рунных монстров на ваших картах, убран.
  • Значимый пассивный навык He Approaches (Ritual) теперь даёт возрождённым монстрам с ритуальных алтарей на ваших картах 40% увеличенный шанс быть магическими или редкими (ранее 20%). Бонус в виде 30% увеличенного шанса на то, что ритуальные награды будут содержать «Audience with the King», убран.

Переработка эссенций

  • Теперь у эссенций есть 4 уровня: Lesser, Normal, Greater и Perfect.
  • Вместо добавления модификатора с определённым тегом эссенции теперь дают конкретный модификатор, зависящий от уровня эссенции и типа предмета, к которому она применяется.
  • Lesser, Normal и Greater Essences могут повышать предмет с магического до редкого, добавляя гарантированный модификатор.
  • Perfect Essences и эссенции, полученные через осквернение, убирают случайный модификатор и добавляют новый гарантированный модификатор на редкий предмет.
  • Добавлено 7 новых типов эссенций.
  • Essences of Torment переименованы в Essences of Abrasion.
  • Essence of Hysteria теперь даёт разные гарантированные модификаторы в зависимости от типа предмета.

Общие улучшения

  • Уникальные сундуки теперь имеют собственные уникальные иконки на миникарте.
  • Добавлена иконка на миникарте для монстра The Rain Festival Beetle (из уникального сундука).
  • Delwyn больше не появляется вместе с «Azmerian Wisps» во время кампании после первого столкновения.
  • Azmeri Spirits теперь начинают появляться с «Hunting Grounds» и дальше, вместо того чтобы встречаться в «Grelwood».
  • Камни умений и постоянных баффов теперь продаются торговцам за золото в зависимости от их уровня и качества.
  • The Hooded One больше нельзя размещать в убежище. Его по-прежнему можно использовать для идентификации предметов в городах. В убежище эту роль берёт на себя Doryani после завершения кампании.
  • Входы в арены некоторых боссов больше не имеют телепорта для членов группы после начала боя. Теперь игроки могут просто войти пешком.
  • Теперь можно заходить прямо в город или убежище, удерживая Ctrl при выборе персонажа (или Left-trigger + A/X на контроллере).
  • Теперь можно использовать чекпоинты, чтобы перемещаться к вейпоинту в области, а также к другим чекпоинтам.
  • Omens теперь могут стакаться (до 10 штук в стопке).
  • Orb of Chance получил новый 3D-арт.
  • Невырезанные камни умений, поддержки и резервации теперь можно обменивать через валютную биржу (Currency Exchange).
  • Члены группы больше не могут безрезультатно пытаться открыть порталы экспедиции.
  • NVIDIA Reflex снова включён.

Изменения игрока

  • Теперь при удерживании кнопки переката персонаж автоматически переходит в спринт после завершения переката. Спринт доступен для всех классов персонажей и не имеет ограничений по времени.
  • Основное назначение спринта — ускорение передвижения вне боя. Однако если во время спринта вы получите удар, персонаж упадёт на землю.
  • Больше нельзя вставлять несколько копий одного и того же камня умения в основные слоты умений. Умения, не предоставляемые камнями, а также умения в камнях постоянных баффов, не учитываются в этом ограничении. Можно иметь несколько копий Spectres или Tamed Beasts, но только по одной для каждого вида монстров.
  • Требования к атрибутам на всём снаряжении снижены, особенно в эндгейме. В среднем базовые предметы эндгейма требуют на ~20–25% меньше атрибутов.
  • Требования к атрибутам на камнях умений также снижены, особенно в эндгейме. В среднем камни умений эндгейма требуют на ~20–25% меньше атрибутов.
  • Урон от огня больше не имеет встроенного шанса поджога. Вместо этого он накладывает дебафф Flammability на врага в зависимости от нанесённого урона. Flammability длится 4 секунды и даёт всему огненному урону (включая сам удар) шанс поджечь врага, равный величине Flammability.
  • Множественные попадания могут независимо накладывать Flammability, что позволяет при частых или сильных ударах гарантированно достигать 100% шанса поджога.
  • Эффекты, которые не наносят удара, но поджигают (например, Incinerate или горящая земля), также накладывают Flammability, но не могут поджечь цель, пока та не достигнет 100% Flammability.
  • Всё, что снимает, расходует или даёт иммунитет к поджогу, действует аналогично и для Flammability.
  • Эти изменения не влияют на сам механизм расчёта поджога после его применения.
  • Изменения также распространяются на любой другой неогненный урон, способный поджигать, а также на врагов. Некоторые враги наносят огненный DoT без поджога — это не затронуто.
  • Шок теперь длится 8 секунд по умолчанию на неперсонажах (ранее 4 сек.). На игроках длительность остаётся 4 сек.
  • Заморозка (Chill) теперь длится 8 секунд по умолчанию на неперсонажах (ранее 2 сек.). На игроках длительность остаётся 2 сек. Заморозки на любой цели теперь игнорируются, если их сила менее 30% (ранее 5%).
  • Эффекты переполнения (Overflow) для здоровья, маны и энергетического щита теперь могут превышать максимум до 1.5 раз (ранее 2 раза).
  • Лёгкие шансы оглушения менее 15% теперь считаются 0% (ранее говорилось менее 10%, фактически было: менее 20% для монстров и менее 12% для игроков).
  • Элементальное ослабление (Elemental Exposure) теперь действует слабее: на 15% меньше по магическим монстрам, на 30% меньше по редким и на 50% меньше по уникальным.
  • Атаки без оружия теперь имеют базовый шанс крита 5% (ранее 0%).
  • Glory теперь начинает спадать, если вы не получали её 15 секунд (ранее 30 секунд).
  • Длительность Oil Ground теперь обновляется при возгорании.
  • Получение Guard, когда он уже активен, больше не заменяет существующий бафф, если новое значение меньше. Вместо этого продлевается длительность текущего баффа пропорционально сравнению значений.
  • Ледяные кристаллы теперь мгновенно разбиваются от ударов, которые могли бы снять заморозку. Так как это теперь базовое поведение, умения Glacial Cascade и Fragmentation Rounds больше не указывают это отдельно.
  • Добавлена новая механика — Elemental Infusion. Многие заклинания стихий теперь взаимодействуют с ней. Некоторые умения создают «Infusions» определённой стихии как остатки на земле, которые можно подобрать, чтобы получить усиление. Другие умения могут потреблять Infusions, чтобы давать дополнительные бонусы. Одни умения потребляют инфузии своего элемента, другие — перекрёстные.
  • Следующие умения переименованы, чтобы не путать с новой механикой Elemental Infusion:
    • Умение Amazon's Infuse WeaponElemental Surge.
    • Уникальное умение Spire of Ire's Chaotic InfusionChaotic Surge.
    • Умение Charge InfusionCharge Regulation.
  • Перезарядка арбалета и переключение боеприпасов больше не замедляют движение игрока.
  • Блокирование больше не ограничено ударами и снарядами. Теперь блокировать можно любые удары, кроме явно «неблокируемых» (с красной вспышкой).
  • Raise Shield и Parry теперь требуют, чтобы вы были повернуты лицом к врагу, наносящему удар, а не к направлению удара. Для некоторых монстр-умений направление сделано неважным, и они блокируются со всех сторон.
  • Базовый максимум шанса блока у игроков, прислужников и монстров теперь 50% (ранее 75%).
  • Эффекты, которые задают максимум для Volatility, теперь корректно устанавливают предел, вместо сложения с базовым лимитом 200.
  • Игроки теперь получают +6 к рейтингу точности за уровень (ранее +3), а каждая единица ловкости даёт +6 к рейтингу точности (ранее +5).
  • Штраф снижения точности по расстоянию теперь линейно интерполируется от 2 м до 12 м. Максимальный штраф — 90% меньше точности на дистанции от 9 м и дальше. Ранее не было предела: на 14 м штраф достигал 100%.
  • Прислужники игроков теперь всегда попадают своими атаками.
  • Умения-снаряды игроков теперь всегда выпускают минимум 1 снаряд, даже если формула давала 0.
  • Переключение оружия теперь происходит мгновенно.
  • Все умения, расходующие заряды, теперь при использовании приостанавливают время действия соответствующих зарядов.
  • В окне персонажа теперь отображается «восстановление здоровья от урона стихией» и «восстановление здоровья от физического урона» в разделе здоровья.
  • В описании ключевого слова Stun уточнено: урон в ближнем бою монстров имеет на 33% больше шанса лёгкого оглушения и накопления тяжёлого, а физический урон монстров — на 100% больше. Эти бонусы перемножаются. (Изменение только текстовое.)
  • В описании ключевого слова Ice Crystal уточнено, что оно блокирует передвижение мелких монстров, а крупные монстры уничтожают кристаллы на своём пути.
  • В описании ключевого слова Maim добавлена базовая длительность эффекта.

Изменения возвышений

Warbringer

  • Значимый пассивный навык The Answered Call теперь также даёт +1 к максимальному числу призванных тотемов.
  • Умение Ancestral Spirits, получаемое от The Answered Call, больше не даёт миньонам +1% к точности за каждые 3 единицы ловкости. Вместо этого миньоны теперь получают +1% к скорости атаки за каждые 3 единицы ловкости.
  • Значимый пассивный навык The Greatwolf's Howl удалён, а навык Warcaller's Bellow теперь также позволяет игнорировать время перезарядки боевых кличей.
  • Значимый пассивный навык Renly's Training теперь даёт 35% базового шанса блока от экипированного щита вместо значения самого щита (ранее 40%).
  • Значимый пассивный навык The Turtle Charm больше не даёт 25% меньше шанса блока и возможности блокировать урон всеми ударами при не поднятом щите. Теперь он даёт: «Вы получаете 30% урона от заблокированных ударов» и «Максимальный шанс блока — 75%».
  • Стаки Jade, получаемые от значимого пассивного навыка Jade Heritage, больше не теряются при получении физического урона от удара.
  • Призванные духи из умения Ancestral Spirits (от The Answered Call) улучшены: теперь они появляются быстрее и раньше начинают использовать умения.
  • Ancestral Jade Hulk больше не использует «Charge». Вместо этого он применяет боевой клич, усиливающий ближайших союзников на +50% урона. Его «Leap Slam» также улучшен.
  • У Ancestral Jadecaster увеличена дальность применения заклинаний. Радиус действия Pinning Jade Storm увеличен, а задержка между его созданием и взрывом уменьшена.
  • У Ancestral Warhorn увеличены радиус действия и длительность баффа рога и удара рогом.
  • Аура Ancestral Spirit Turtle теперь имеет больший радиус действия.

Smith of Kitava

  • Значимый пассивный навык The Flowing Metal теперь заставляет доспех давать 35% своей брони для снижения урона от стихийных ударов (ранее давал +5% к максимальному сопротивлению огню).
  • Значимый пассивный навык The Leather Bindings теперь заставляет доспех восстанавливать 3% от максимума здоровья в секунду (ранее 5%).
  • Умение Manifest Weapon, получаемое от значимого пассивного навыка Living Weapon, больше не даёт миньонам +1% к точности за каждые 3 единицы ловкости. Вместо этого миньоны теперь получают +1% к скорости атаки за каждые 3 единицы ловкости.
  • Малые пассивные навыки, дающие сопротивление огню, теперь дают по 8% (ранее 15%).
  • Малый пассивный навык перед Living Weapon теперь даёт +5% к силе, вместо «Миньоны наносят на 20% больше урона».

Gemling Legionnaire

  • Значимый пассивный навык The Advanced Thaumaturgy больше не даёт «Умения стоят на 30% меньше» и «Камни умений требуют на 30% больше атрибутов». Теперь он даёт бафф Thaumaturgical Dynamism, который раз в 8 секунд пассивно генерирует один заряд (Power, Frenzy или Endurance). Тип заряда зависит от требований к атрибутам у вставленных камней умений:
  • Чем выше общая сила — тем выше шанс получить заряд выносливости (Endurance).
  • Чем выше общая ловкость — тем выше шанс получить заряд ярости (Frenzy).
  • Чем выше общий интеллект — тем выше шанс получить заряд энергии (Power).
  • Значимый пассивный навык The Gem Studded больше не даёт возможности использовать каждый тип камня поддержки по одному разу в разных умениях. Теперь он даёт: «За каждый цвет вставленных камней, который встречается чаще всего, получите эффект»:
  • Красный: удары по вам не имеют бонуса от критического урона.
  • Синий: умения стоят на 30% меньше.
  • Зелёный: штраф к скорости передвижения от использования умений во время движения снижен на 40%.

Tactician

  • Значимый пассивный навык The Cannons, Ready! теперь также даёт +1 к максимальному числу призванных тотемов.
  • Значимый пассивный навык The Right Where we Want Them теперь также даёт умениям с уроном от снарядов свойство Pin.
  • Значимый пассивный навык The Polish That Gear теперь даёт рейтинг отражения (Deflection Rating), равный 20% брони, и больше не даёт «Получите 100% брони как дополнительный порог оглушения».
  • Значимый пассивный навык The Suppressing Fire теперь даёт +40% к накоплению обездвиживания (Immobilisation Buildup) вместо «Projectile Damage builds Pin».
  • Умение Supporting Fire, получаемое от значимого пассивного навыка Unleash Hell!, больше не даёт миньонам +1% к точности за каждые 3 ловкости. Вместо этого миньоны теперь получают +1% к радиусу действия умений за каждые 3 ловкости. Команда Death from Above для Supporting Fire теперь наносит примерно в 3 раза больше урона на всех уровнях камня.
  • Значимый пассивный навык The Whoever Pays Best теперь даёт «Нет лимита на количество размещённых знамен», а также знамёна получают +5 Glory в секунду (ранее: «Можно размещать несколько знамен»).
  • Добавлен новый значимый пассивный навык Strategic Embankments, требующий Cannons, Ready!. Он заставляет ваши тотемы при установке накладывать на игроков ауры укреплений (Embankment Auras) с разными эффектами в зависимости от типа тотема:
  • Ancestral Warrior Totem — +40% к генерации Glory.
  • Artillery Ballista — +40% к накоплению обездвиживания.
  • Dark Effigy — +40% к урону со временем.
  • Mortar Cannon — +15% урона как дополнительный урон огнём.
  • Siege Ballista — +50% урона против обездвиженных врагов.
  • Shockwave Totem — +30% к радиусу действия.

Ritualist

  • Значимый пассивный навык As the Whispers Ask удалён, а навык As the Whispers Demand теперь также даёт умение Ritual Sacrifice.
  • Значимый пассивный навык Wildwood Persistence теперь даёт +10% к скорости восстановления здоровья за каждые 5% недостающего незарезервированного здоровья (ранее 5%).

Amazon

  • Значимый пассивный навык The Critical Strike теперь даёт дополнительный шанс критического удара, равный 15% от избыточного шанса попадания атаками (ранее 25%), и больше не игнорирует эффект Hobble на цели.
  • Значимый пассивный навык Elemental Surge (ранее назывался Elemental Infusions) теперь даёт 3 заряда Surge при потреблении заряда Power, Frenzy или Endurance (ранее 2).

Pathfinder

  • Значимый пассивный навык The Sustainable Practices теперь заставляет 50% рейтинга уклонения также давать снижение урона от стихий (ранее 30%).
  • Умение Poisonous Concoction, получаемое от одноимённого значимого пассивного навыка, переименовано в Acidic Concoction. Это умение расходует заряды вашей фляги маны, чтобы метнуть флягу, взрывающуюся и наносящую физический урон от атаки по области. При попадании метнутая фляга расходует яд на цели, вызывая Acidic Burst, наносящий урон, основанный на наибольшем ожидаемом остаточном уроне от яда на цели. Acidic Concoction и Acidic Burst не могут накладывать яд. Acidic Burst наносит нефакторируемый физический урон, равный 150% ожидаемого остаточного урона от поглощённого яда, и имеет на 30% больше радиуса действия за каждый яд, наложенный на врага.
  • Умение Fulminating Concoction, получаемое от одноимённого значимого пассивного навыка, больше не накладывает «Lightning Exposure» при попадании. Теперь оно даёт на 50% больший эффект шока. Качество теперь даёт 0–40% больше шанса наложить шок (ранее 0–20% к эффекту Lightning Exposure).
  • Умение Shattering Concoction, получаемое от одноимённого значимого пассивного навыка, теперь накладывает «Elemental Exposure» вместо только «Cold Exposure». Теперь оно замораживает врагов при попадании, если они подготовлены к заморозке. Качество теперь даёт 0–20% к длительности заморозки (ранее 0–20% к эффекту Cold Exposure).
  • Умение Bleeding Concoction, получаемое от одноимённого значимого пассивного навыка, больше не имеет 200% увеличенной величины накладываемого кровотечения. Теперь оно усугубляет (Aggravates) кровотечение на поражённых целях.
  • Умение Explosive Concoction, получаемое от одноимённого значимого пассивного навыка, больше не имеет 200% увеличенной величины накладываемого поджога и больше не накладывает «Fire Exposure» при попадании. Теперь оно выпускает до 4 дополнительных мини-фляжных снарядов по подожжённым врагам. Качество теперь даёт +0–2 дополнительных мини-снаряда, выпускаемых по подожжённым врагам (ранее 0–20% к эффекту Fire Exposure).

Deadeye

  • Значимый пассивный навык The Avidity больше не даёт 30% шанс получить максимальное количество зарядов ярости при получении заряда ярости. Теперь он даёт 50% шанс получить дополнительный заряд ярости при его получении.
  • Значимый пассивный навык The Called Shots больше не позволяет накладывать дополнительную Метку. Теперь он заставляет ваши снаряды отскакивать к помеченным врагам, а также даёт новое мета-умение Called Shots, которое многократно накладывает метки на ближайших врагов, игнорируя ваш лимит меток.
  • Значимый пассивный навык The Eagle Eyes больше не убирает штраф к точности по дистанции. Теперь он накладывает на врагов 20 стаков Critical Weakness при потреблении Метки на них.

Invoker

  • Умение Elemental Expression, получаемое от значимого пассивного навыка …and Scatter Them to the Winds, теперь наносит 8–244 до 12–366 урона огнём взрывом (Fiery Explosion) на уровнях камня 1–20 (ранее 5–152 до 8–228), 7–200 до 10–300 урона холодом волной (Icy Wave) (ранее 4–125 до 7–187) и 3–84 до 16–477 урона молнией разрядом (Arcing Bolt) (ранее 2–53 до 11–298).
  • Умение Meditate, получаемое от значимого пассивного навыка Faith is a Choice, теперь имеет время восстановления 7–5.1 сек. на уровнях камня 1–20 (ранее 10–8.1 сек.). Теперь оно увеличивает скорость восстановления энергетического щита на 24–100% (ранее 0–28%).

Acolyte of Chayula

  • Значимый пассивный навык Reality Rending переименован в Sap of Nightmares и больше не даёт шанс получить часть урона от ударов как дополнительный урон хаосом. Вместо этого он даёт восстановление через похищение на основе урона хаосом, а также физического урона.
  • Значимый пассивный навык Lucid Dreaming больше не даёт бонусов напрямую, а стал выборочным значимым навыком (multi-choice) с опциями:
    Choice of Life – все «Flames of Chayula» проявляются красными.
    Choice of Mana – все «Flames of Chayula» проявляются синими.
    Choice of Power – все «Flames of Chayula» проявляются фиолетовыми.
  • Умение Into the Breach, получаемое от значимого пассивного навыка Waking Dream, теперь даёт: «Остатки (Remnants), созданные поддерживаемыми умениями, имеют 0–50% увеличенный эффект».
  • Значимый пассивный навык Grasp of the Void переименован в Illusory Void и больше не требует Embrace the Darkness. Он больше не даёт «+1% дополнительного урона хаосом за каждые 20 незарезервированной Тьмы». Вместо этого теперь даёт новое умение Void Illusion!
  • Значимый пассивный навык Embrace the Darkness теперь делает так, что резервирование Тьмы длится 5 сек. (ранее 10 сек.).
  • Значимый пассивный навык Inner Silence переименован в Deepening Shadows и больше не даёт «50% уменьшенной длительности резервирования Тьмы». Теперь он даёт «+1% к максимуму Тьмы за каждый 1% сопротивления хаосу».
  • Значимый пассивный навык Ravenous Doubts переименован в Inner Turmoil и больше не даёт похищение маны от других типов урона вместе с физическим. Теперь он даёт: «Получите 1 Volatility при наложении стихийного недуга и не получаете урон от Volatility».
  • Значимый пассивный навык Consuming Questions переименован в Unravelling и больше не даёт «Вы не можете восстанавливать энергетический щит» или «Эффекты похищения маны также восстанавливают энергетический щит». Вместо этого он даёт: «Урон хаосом от ударов также учитывается для вероятности и силы поджога, накопления заморозки или вероятности шока (эффект меняется каждые 2 сек.)».

Blood Mage

  • Малый пассивный навык на жизнь перед Sanguimancy удалён.
  • Значимый пассивный навык Sanguimancy теперь можно взять бесплатно. Умение Life Remnants, которое он даёт, теперь создаёт остаток при попадании по цели (ранее — только при критическом ударе).
  • Пассивный навык Gore Spike теперь даёт +1% к бонусу критического урона за каждые 50 здоровья (ранее за 40) и поменялся местами с значимым пассивным навыком Sunder the Flesh.
  • Значимый пассивный навык Between the Cracks переименован в Sanguine Tides и больше не даёт «Критические удары игнорируют броню монстров». Теперь он даёт: «Получаете 1 заряд фляги жизни за каждые 4% потраченного здоровья, и -50% к восстановлению здоровья от фляг». Также добавлено: «Когда фляга жизни достигает полного количества зарядов, 40% зарядов расходуются, и вы получаете +1% урона как физический урон на 3 секунды за каждый потраченный таким образом заряд».
  • Значимый пассивный навык Open Sores переименован в Whispers of the Flesh и больше не даёт «Ваши проклятия имеют бесконечную длительность». Теперь он даёт: «Враги, находящиеся под действием ваших проклятий, имеют как минимум 15% здоровья в резерве».

Infernalist

  • Адская гончая (Infernal Hound), получаемая от значимого пассивного навыка Loyal Hellhound, теперь поджигает врагов в радиусе 2.5 метра (ранее 1.5 м).
  • Значимый пассивный навык Pyromantic Pact теперь даёт «Infernal Flame», равный двойному значению вашей маны (ранее равен мане), но вы теряете 25% Infernal Flame в секунду, если не получали его в течение последних 2 секунд (ранее теряли 50%).
  • Умение Demon Form, получаемое от значимого пассивного навыка Demonic Possession, больше не отключает оружие и не имеет собственного оружейного набора. Оно больше не даёт «+уровень ко всем умениям заклинаний» и «повышенный урон от заклинаний за каждый Demonflame». Теперь оно даёт «+3% к урону от заклинаний за каждый Demonflame». Качество теперь добавляет +0–10% скорости сотворения заклинаний в форме демона (ранее качества не имело).

Lich

  • Значимый пассивный навык Dominion over Flesh переименован в Incessant Cacophany. Теперь он даёт «Ваши проклятия имеют бесконечную длительность» вместо «Ваши проклятия могут действовать на врагов с Hexproof».
  • Значимый пассивный навык Eldritch Empowerment больше не даёт: «Неченнелинговые заклинания стоят дополнительно 3% от максимума энергетического щита», «Неченнелинговые заклинания наносят на 30% больше урона» и «Расходование энергетического щита не прерывает его восстановление». Теперь он даёт: «Заклинания наносят на 30% больше урона при жертвоприношении энергетического щита», «Жертвовать 5% от максимума энергетического щита при сотворении заклинания» и «Жертвоприношение энергетического щита не прерывает его восстановление».
  • Значимый пассивный навык The Price of Power больше не даёт «Неченнелинговые заклинания расходуют заряд энергии (Power Charge), если могут, чтобы нанести на 25% больше урона». Теперь он даёт: «Заклинания расходуют заряд энергии, если могут, чтобы нанести на 40% больше урона».

Chronomancer

  • Значимый пассивный навык Flood of Echoes переименован в Inevitability. Он больше не даёт умение Unleash. Вместо этого теперь даёт новое умение Inevitable Agony — оно накладывает проклятие на всех врагов в области после короткой задержки, накапливающее часть урона, полученного ими от ударов. Когда дебафф заканчивается, враги получают весь накопленный урон повторно, разом.
  • Значимый пассивный навык Quicksand Hourglass больше не даёт «Каждые 10 секунд получаете +50% скорости сотворения заклинаний на 5 секунд». Вместо этого он теперь даёт умение Sands of Time: скорость сотворения заклинаний начинается с +60% и снижается до +1% за 10 секунд, после чего снова возрастает до +60%. Дополнительно: область действия увеличивается от +1% до +60% в течение 10 секунд, затем снижается обратно до +1%.

Stormweaver

  • Умение Elemental Storm, получаемое от значимого пассивного навыка Tempest Caller, теперь имеет перезарядку 3 секунды на всех уровнях (ранее 5 секунд).
  • Значимый пассивный навык Rain Dancer переименован в Multiplying Squalls и больше не даёт «+150% к скорости восстановления перезарядки для Elemental Storm». Теперь он даёт «+1 к лимиту для Elemental Skills».
  • Значимый пассивный навык Force of Will больше не даёт «+1% к эффекту Arcane Surge на вас за каждые 25 максимальной маны». Теперь он даёт: «20% урона сначала наносится по мане, а не по здоровью» и «+20% к силе Arcane Surge на вас за каждые 10% недостающей маны».
  • Значимый пассивный навык Scouring Winds переименован в Storm's Recollection и больше не даёт «Exposure снижает сопротивление врагов ещё на 12%». Теперь он даёт: «Созданные вами остатки (Remnants) появляются повторно через 3 секунды после того, как их собрали».
  • Значимый пассивный навык Heart of the Storm переименован в Refracted Infusion и больше не даёт «40% урона от стихий восстанавливается в виде энергетического щита». Теперь он даёт: «50% шанс при сборе Elemental Infusion получить ещё одну, но другого элемента».

Изменения в Древе пассивных навыков

  • Ключевой пассивный навык Elemental Equilibrium был переработан. Теперь он делает так, что создаваемые вами Infusion Remnants имеют случайный элемент.
  • Ключевой пассивный навык Eternal Youth больше не заставляет флаконы жизни восстанавливать энергетический щит. Теперь он снижает эффективность восстановления флаконов жизни на 50%.
  • Ключевой пассивный навык Giant's Blood теперь уменьшает вдвое количество здоровья, получаемого от силы.
  • Ключевой пассивный навык Glancing Blows теперь даёт «Шанс увернуться считается неудачным» и «Шанс отклонить атаку считается удачным». Он больше не удваивает шанс блока и не снижает урон от заблокированных ударов на 50%.
  • Ключевой пассивный навык Resolute Technique теперь даёт «Показатель точности удвоен» вместо «Ваши удары не могут быть уклонены».
  • Добавлено 8 новых кластеров между областями Воина и Ведьмы/Чародейки.
  • Добавлено 15 новых кластеров в области Воина.
  • Добавлено 23 новых кластера в области Наёмника.
  • Добавлено 17 новых кластеров в области Рейнджера/Охотницы.
  • Добавлено 17 новых кластеров в области Монаха.
  • Добавлено 25 новых кластеров в областях Ведьмы/Чародейки.
  • Источники увеличения области действия уменьшены примерно на 25%.
  • Источники накопления Daze заменены на «шанс оглушить при ударе» с откорректированными значениями.
  • Источники «уменьшенного резерва умений» теперь дают «повышенную эффективность резерва».
  • Многие существующие кластеры также были обновлены. Эти изменения могут привести к принудительному возврату очков пассивных умений, если у вас были распределены навыки в изменённых областях.
  • Небольшие атрибутные пассивные навыки удалены на всех внешних магистралях между стартовыми точками классов.

Изменения умений

  • Базовое масштабирование урона всех заклинаний и умений вторичного урона переработано, чтобы лучше чувствовалось в поздней игре.
    • На низких уровнях урон почти не изменился.
    • На 20 уровне камня урон примерно на 5% выше.
    • На 30 уровне камня урон примерно на 20% выше.
  • Рост затрат маны умений перебалансирован:
    • На низких уровнях — схожие значения (иногда немного выше на промежуточных уровнях).
    • На высоких уровнях (20+) — затраты маны заметно ниже.
  • Знамёна:
    • Больше не накапливают Valour, вместо этого генерируют Glory при атаках по врагам.
    • Для установки требуется 200 Glory.
    • В отличие от других умений на Glory, знамёна могут копить Glory даже во время установки.
    • Все источники «Banner Valour Gained» заменены на «Banner Glory Generated».
    • По умолчанию можно установить только 1 знамя, но пассивное дерево и восхождение Тактика могут увеличить лимит.
  • Проклятья и умения с Exposure:
    • Больше не могут накладывать дебаффы на врагов, чей уровень значительно выше требования уровня умения.
    • Ограничение мягкое и полностью исчезает на высоких уровнях камня.
  • Blink, Convalescence и Sacrifice:
    • Больше нельзя активировать только в отдельных сетах оружия.
    • Теперь должны быть активны в обоих сетах, иначе не сработают.
  • Эффективность проклятий по врагам высокого ранга снижена:
    • -15% по магическим монстрам.
    • -30% по редким монстрам.
    • -50% по уникальным монстрам.
  • Штраф к скорости передвижения у умений, которые можно использовать во время движения, теперь снижается быстрее.
  • Стоимость духа у Спектров изменена:
    • Дорогие ранее спектры стали дешевле.
    • Некоторые дешёвые — наоборот дороже.
  • Спектры и приручённые звери теперь наносят на 25% больше урона на всех уровнях камня.
  • Мгновенные умения (например, Unbound Avatar) теперь можно использовать верхом на Rhoa Mount.
  • Метки (Mark Skills) больше не считаются заклинаниями.
  • Умения с резервом: если раньше они имели «уменьшенный резерв» от качества, теперь это «повышенная эффективность резерва».
  • Palm-умения (Killing Palm, Staggering Palm, Shattering Palm, Hand of Chayula, Frozen Locus):
    • Теперь урон зависит от экипированного посоха-копья (quarterstaff).
    • Убраны бонусы «плоского добавленного урона» и «шанса крита».
    • Нельзя использовать Palm-умения без экипированного посоха-копья.
  • Shockwave Totem, Ancestral Warrior Totem, Artillery Ballista и Siege Ballista — теперь используют ваше экипированное оружие. У них больше нет собственного фиксированного урона, базового шанса критического удара или базовой скорости атаки.
  • Ancestrally Boosted Slams — теперь имеют 25% увеличенную область действия (ранее 20%). Также исправлена ошибка, из-за которой бонус к области действия от Ancestral Boosted Slams описывался как мультипликативный (больше), вместо аддитивного (увеличено).
  • Встроенные умения жезлов и посохов — Bone Blast, Chaos Bolt, Decompose, Firebolt, Freezing Shards, Lightning Bolt, Power Siphon и Solar Orb теперь наносят примерно на 12% больше урона начиная с 11 уровня умения.
  • Ancestral Warrior Totem — теперь не имеет лимита. Умения с дубинками в сокетах имеют на 50% меньше скорости атаки.
  • Arc — теперь является снарядом. Больше не вызывает взрывов по поражённым шоком врагам и не является завершающим умением. Теперь цепляется 6–9 раз на уровнях камня 5–20 (ранее 5–8). Имеет на 50% больше величину шока и может потреблять lightning infusion, чтобы цепляться дополнительно и наносить больше урона. Теперь наносит 2–39 урона на 5 уровне камня (ранее 5–31), увеличиваясь до 20–386 урона на 20 уровне (ранее 49–277). Качество теперь даёт 0–10% шанс не удалять инфузию, но при этом засчитывать её как потраченную (ранее 0–2% больше урона за каждую оставшуюся цепь).
  • Archmage — теперь умения, которые не являются каналящими заклинаниями, получают 4% дополнительного урона от молнии за каждые 100 максимальной маны (ранее 3%).
  • Artillery Ballista (теперь Siege Ballista) — теперь имеет длительность 8 секунд (ранее 16). Скорость атаки стрел теперь составляет 25% от базовой. Стрелы теперь наносят 25–66% урона атаками (ранее 30–79%). Радиус взрыва стрел теперь 1,4 м (ранее 1,8). Взрыв теперь наносит 50–132% урона атаками (ранее 70–185%). Качество теперь даёт +0–0,3 м к радиусу взрыва стрел (ранее базовое время атаки тотема от 0 до –0,4 сек).
  • Ball Lightning — теперь может потреблять Fire Infusion, чтобы оставлять за собой горящую землю и взрываться в конце пути.
  • Battershout — взрыв теперь наносит на 50% больше урона уникальным врагам.
  • Berserk — теперь даёт 53–59% увеличенного эффекта ярости на уровнях камня 14–20. Больше не даёт 0,2% физического урона атаками похищать жизнь за каждую единицу ярости.
  • Bind Spectre — качество теперь даёт прислужникам 0–20% больше урона вместо 0–10% сниженной резервации для призыва спектров.
  • Blink — использование Blink больше не считается уворотом перекатом. Теперь имеет минимальный уровень камня 8 (ранее 14).
  • Bone Offering — длительность шипов теперь 8 секунд (ранее 5), радиус взрыва теперь 2,4 м (ранее 2). Взрыв теперь наносит 256–917 до 385–1375 физического урона на уровнях камня 11–20 (ранее 205–734 до 308–1101). Бафф теперь даёт прислужникам 20–25% меньше получаемого урона от ударов, пока они защищены, а также поглощает первый удар, наносящий более 25% максимального здоровья прислужника. Качество теперь даёт «Защищённые прислужники получают на 0–30% меньше урона в течение 1 сек после потери щита» вместо «0–40% больше физического урона от взрыва».
  • Boneshatter — Shockwave теперь наносит на 100% больше урона уникальным врагам.
  • Cast on Freeze, Cast on Shock и Cast on Ignite — объединены в один камень: Cast on Elemental Ailment. Этот камень требует 100 духа, минимальный уровень 14, и объединяет условия получения энергии всех трёх предыдущих камней. Существующие копии будут обновлены до Cast on Elemental Ailments при загрузке персонажа или вкладки с ними.
  • Chaos Bolt (от Withered Wand) — теперь накладывает 1–3 стака Withered на 4 секунды при попадании на уровнях камня 1–20.
  • Cluster Grenade — основной урон гранаты теперь 299–490% на уровнях 13–20 (ранее 199–327%). Урон мини-гранаты теперь 174–286% (ранее 137–225%). Теперь выпускает ровно 18 мини-гранат в нове (ранее 14), и они выпускаются в радиусе, увеличенном примерно на 17%.
  • Cold Snap (переименован в Snap) — полностью переработан. Теперь может использоваться на любом Orb-заклинании или на замороженном, шокированном или горящем враге, вызывая взрыв соответствующего типа урона и создавая остаток этого типа. Взрыв может ограниченно цепляться от врагов, поражённых тем же состоянием. Теперь наносит 48–540 до 72–810 холода, 2–27 до 46–512 молнии или 17–192 до 26–288 огня на уровнях камня 5–20 (ранее 70–670 до 105–1005 холода). Качество теперь даёт 0–10% шанс призвать дополнительный остаток (ранее 0–20% шанс не потратить заморозку).
  • Comet — теперь наносит 223–335 урона холодом на уровне камня 11 (ранее 205–307), увеличиваясь до 829–1243 на уровне 20 (ранее 708–1062). Теперь может быть усилен инфузией огня, чтобы наносить дополнительный урон огнём и получить базовый радиус.
  • Contagion — качество теперь даёт «Contagion поражает 0–2 дополнительных врагов при использовании» вместо «+0–100% к максимальному бонусу урона от распространения дебаффа».
  • Defiance Banner: Аура теперь даёт на 30% больше брони и рейтинга уклонения (ранее 6–9%) и +30% к скорости передвижения (ранее 5%). Теперь имеет длительность 7.4–9.8 секунд на уровнях камня 8–20 (ранее 6.35–6.9 секунд), и знамя больше не снимается при выходе из ауры. Качество теперь даёт 0–10% увеличенной эффективности резерва (ранее +0–2% к силе аур за каждую доблесть).
  • Despair: Проклятие теперь снижает сопротивление хаосу на –41% до –49% на уровнях камня 9–20 (ранее –20% до –24%).
  • Disengage: Качество теперь даёт 0–20% шанс на дополнительную ударную волну вместо 0–20% увеличенной скорости восстановления перезарядки.
  • Dread Banner: Аура теперь даёт 0.5 зарядов флакона в секунду (ранее 0.17), +60% к порогу сопротивления стихийным недугам (ранее 12–15%) и +4% ко всем максимальным сопротивлениям стихий. Больше не даёт 12–15% к порогу оглушения. Теперь имеет длительность 8.6–9.8 секунд на уровнях камня 14–20 (ранее 6.65–6.9 секунд), и знамя больше не снимается при выходе из ауры. Качество теперь даёт 0–10% увеличенной эффективности резерва (ранее +0–2% к силе аур за каждую доблесть).
  • Earthquake: Радиус зубчатой земли теперь 1.8 м (ранее 2.2). Последующий удар теперь наносит 160–580% урона от атак на уровнях камня 1–20 (ранее 150–468%), радиус увеличен до 2.4–3 м (ранее 3.4 на всех уровнях).
  • Earthshatter: Качество теперь даёт 0–6% больше урона ударами за каждый шип вместо +0–3 к максимуму шипов. Подрыв теперь также срабатывает на уже существующих шипах.
  • Electrocuting Arrow: Больше не является умением передвижения. Теперь выпускает стрелу вперёд, которая взрывается и накладывает электрошоковый стержень на всех задетых врагов. Качество теперь даёт попаданиям по целям с прикреплёнными стержнями 0–10% урона как дополнительный урон от молнии (ранее увеличивало длительность стрелы на +0–6 секунд).
  • Elemental Sundering: Импульс теперь может потребить до 20 недугов (ранее 9). Взрыв льда теперь наносит на 40% больше урона, а также наносит на 100% больше урона уникальным врагам.
  • Ember Fusillade: Может быть усилен молнией, чтобы каждый уголёк в залпе создавал луч, который цепной молнией поражает врагов. Усиление расходуется, когда залп выпускает все угольки. Теперь минимальный уровень камня 9 (ранее 3).
  • Emergency Reload: Теперь перезаряжает все магазины арбалетных боеприпасов (ранее только последний) и усиливает каждый магазин, увеличивая урон его боеприпасов на время действия или до их полного расхода. Количество усиленных боеприпасов равно максимальной вместимости магазина.
  • Enfeeble: Больше не накладывает «обычные цели наносят 20–26% меньше урона» или «уникальные цели наносят 10–16% меньше урона». Теперь проклятие заставляет цели наносить 21–29% меньше урона на уровнях камня 3–20.
  • Escape Shot: Теперь создаёт во взрывной зоне ледяные осколки, которые взрываются через короткое время и наносят дополнительный урон. Также теперь отбрасывает персонажа на 6 м назад (ранее 4.5 м).
  • Explosive Spear: Горящая земля, создаваемая взрывом с зарядом ярости, теперь длится 8 секунд (ранее 4).
  • Eye of Winter: При прохождении через дружественную Огненную стену, как само Око, так и все последующие осколки получают добавленный урон от огня этой стены.
  • Fangs of Frost: Взрыв теперь создаёт на 150% больше накопления заморозки на уровне 1 (ранее 50%) и получает +9% за уровень (ранее 6%). Качество теперь даёт 0–15% шанс не потратить дебафф парирования вместо +0–4 к дальности удара в ближнем бою.
  • Fireball: Больше не создаёт дополнительные снаряды Firebolt по умолчанию. Теперь может потребить огненное усиление, чтобы их создать. Минимальный уровень камня теперь 3 (ранее 9). Основной снаряд и взрыв теперь наносят 15–22 урона на уровне 3 (ранее 9–14), увеличиваясь до 242–362 на уровне 20 (ранее 135–202). Вторичные снаряды теперь наносят 22–33 урона на уровне 3 (ранее 10–15), увеличиваясь до 404–606 на уровне 20 (ранее 145–218). Вторичные снаряды теперь могут попадать в ту же цель, что и основной.
  • Firestorm: Базовый радиус теперь 2.8 м (ранее 5.6). Создаёт один снаряд каждые 0.2 с (ранее каждые 0.1 с). Больше не потребляет воспламенение для улучшенных снарядов, вместо этого может потреблять все типы элементальных усилений. Огненное усиление увеличивает размер бури в 2 раза и создаёт в 3 раза больше снарядов. Холодное и электрическое усиления добавляют дополнительные ледяные и молниевые снаряды. Одно применение умения может потребить все три типа усилений. Урон от снарядов теперь 16–56 до 23–83 на уровнях 11–20 (ранее 26–96 до 39–144).
  • Flame Wall: Теперь может потребить усиление молнии, чтобы добавить урон от молнии к снарядам, проходящим сквозь стену (помимо урона от огня). Больше не заставляет снаряды воспламенять врагов. Теперь наносит 1.8–59.6 урона огнём в секунду врагам в стене на уровнях 1–20. Теперь воспламеняет так, будто наносит 5–8 урона на уровне 1 (ранее 9–14), увеличиваясь до 181–271 на уровне 20 (ранее 299–448). Теперь имеет базовый шанс крита 5% (ранее 0%).
  • Flammability, Conductivity и Hypothermia: объединены в один камень — Elemental Weakness. Существующие камни обновлены, но без новой иконки.
  • Fragmentation Rounds: Взрыв замороженных врагов теперь конвертирует весь физический урон в холод и вызывает новые взрывы у других замороженных врагов (но цепочка не продолжается дальше). Радиус взрыва теперь 2 м (ранее 1.8). Попадания по замороженным врагам наносят на 100% больше урона уникальным врагам.
  • Frost Bomb: Теперь наносит 7–11 урона холодом на уровне 1 (ранее 16–23), увеличиваясь до 238–538 на уровне 20 (ранее 467–701). Время перезарядки теперь 6 с (ранее 3.5). Время до детонации теперь 4 с вместо 3 с длительности. Теперь охлаждает врагов так, будто наносит на 300% больше урона, и накладывает элементальное снижение сопротивлений вместо снижения холоду. Изначально снижает сопротивления на 20%, затем +2% за импульс до максимума 50%. Качество теперь даёт +0–10% к максимуму снижения сопротивлений (ранее 0–20% к эффекту снижения холода).
  • Frost Wall: Теперь наносит на 80% меньше урона в первые 0.5 секунды действия.
  • Frostbolt: Базовая скорость снаряда снижена на 20%. Больше не оставляет холодную землю при полёте. Вместо этого охлаждает так, будто наносит на 100–195% больше урона. Урон снаряда теперь 9–14 на уровне 3 (ранее 15–22), увеличиваясь до 144–216 на уровне 20 (ранее 201–302). Взрыв без изменений.
  • Frozen Locus: Ледяной кристалл теперь наносит на 80% меньше урона в первые 0.5 секунды действия.
  • Galvanic Shards: Боезапас больше не имеет 50% меньшей скорости перезарядки. Теперь в магазине загружается 1 болт (ранее 5). Урон от атак снаряда теперь 21–54% на уровнях 5–20 (ранее 14–31%), урон от луча — 107–272% (ранее 71–156%). Теперь выпускает 8 осколков за выстрел (ранее 6). Стоимость маны теперь 10–48 на уровнях 5–20 (ранее 13–61). Качество теперь даёт +0–2 дополнительных осколка за выстрел вместо +0–2 болтов в магазине.
  • Gas Grenade: Больше не имеет особого поведения, из-за которого срабатывала сразу после остановки отскока. Теперь подчиняется времени детонации, как и другие гранаты.
  • Glacial Bolt: Ледяные кристаллы теперь имеют на 50% большую область действия при разрушении. Теперь они наносят на 80% меньше урона в первые 0.5 секунды существования.
  • Glacial Cascade: Больше не имеет эффекта «поглощает заморозку на врагах для нанесения на 350% больше урона». Теперь: поглощает заморозку на обычных врагах, чтобы нанести на 150% больше урона, и на уникальных врагах — чтобы нанести на 500% больше. Радиус взрыва теперь 0.6 м (ранее 0.5). Финальный радиус взрыва теперь 0.9–1.2 м на уровнях 1–20 (ранее 0.7). Качество теперь даёт превращение 0–15% физического урона в урон холодом (ранее 0–10%).
  • Hailstorm Rounds: Болты теперь падают по расширяющемуся кругу, а не накладываются друг на друга. Радиус удара теперь 1 м (ранее 1.2), радиус дождя — 4.0 м (ранее 2.5). Один болт падает каждые 0.1 с (ранее 0.3), минимальной дистанции до места выстрела больше нет. Урон теперь 146–254% от урона атаки на уровнях 11–20 (ранее 109–204%). Накопление заморозки увеличено на 130–157%. Боезапас теперь перезаряжается на 100% быстрее (ранее на 50% медленнее).
  • Herald of Thunder: Радиус удара молнии теперь 1 м (ранее 1.4).
  • Hexblast: Качество теперь даёт 0–10% больше урона за каждую секунду оставшейся длительности снятого проклятия вместо 0–20% больше урона хаосом.
  • High Velocity Rounds: Больше не потребляет полностью сломанные доспехи. Вместо этого попадание по врагу с полностью разрушённой бронёй накладывает дебафф: ваши атаки против этого врага наносят дополнительный физический урон, равный 5% физического урона от того выстрела High Velocity, который наложил дебафф.
  • Ice Nova: Теперь может потребить усиление льда, чтобы нанести больше урона и создать область замороженной земли.
  • Ice Shards: Осколки теперь наносят 29–82% урона от атаки на уровнях камня 5–20 (ранее 12–33%), активируются через 1.5 секунды и наносят до 300% больше урона после активации. Теперь они наносят на 80% меньше урона в первые 0.5 секунды существования. Больше не наносят 700% больше урона после 0.5 секунды. Снаряд теперь наносит 11–29% урона от атаки на уровнях 5–20 (ранее 12–33%). Теперь есть время активации, до которого они не взрываются, даже если выпущены прямо под врагом. Качество теперь заставляет осколки охлаждать врагов, как если бы они наносили на 0–100% больше урона, вместо эффекта «осколки, существующие не менее 0.5 секунд, наносят на 0–200% больше урона».
  • Incendiary Shot: Теперь имеет эффект «поджигания от этого умения происходят на 200% быстрее», а также +30% к длительности поджигания за каждый снаряд, попавший во врага. Теперь накладывает на 300% больше Воспламенимости (ранее 100%). Качество теперь даёт 0–15% увеличенной длительности поджигания за каждый фрагмент, попавший во врага, вместо 0–20% увеличенной силы поджигания.
  • Incinerate: Переработано. Теперь требует топливо, получаемое при расходе маны, для использования. Само умение больше не имеет стоимости маны и больше не накладывает уязвимость к огню. Скорость применения теперь фиксирована, стадии накапливаются каждые 0.25 секунды. Длина конуса теперь 5.8 м (ранее 4.6). Максимум стадий теперь 12 (ранее 8). Больше не создаёт горящую землю по умолчанию, но может потреблять огненное усиление, чтобы создавать воспламеняющую землю. Радиус горящей земли теперь 1.4 м (ранее 0.8). Минимальный уровень камня теперь 13 (ранее 5). Луч теперь имеет на 50% меньшую длительность поджигания (ранее 25%) и наносит на 30% больше урона за стадию (ранее 40%). Луч теперь воспламеняет, как если бы наносил 190–519 до 285–778 урона огнём на уровнях 13–20 (ранее 112–314 до 183–470).
  • Infernal Cry: Теперь усиливает одну атаку за каждые 10 единиц силы врагов в радиусе, максимум до 50 силы (ранее усиливал одну атаку и дополнительно за каждое потраченное заряд выносливости). Больше не имеет 4–38% увеличенной скорости боевого клича. Усиленные атаки теперь получают 32–49% урона как дополнительный урон огнём (ранее 5% за каждые 5 силы врагов, до 100%). Combust теперь наносит 6–9 до 112–167 урона огнём на уровнях 3–20 (ранее 11–17 до 120–180), но наносит значительно больше урона на уровнях выше 20. Теперь позволяет потратить заряд выносливости для обхода времени восстановления, вместо потребления зарядов для усиления атак. Качество теперь даёт усиленным атакам 0–10% урона как дополнительный урон огнём (ранее +0–10% за каждые 5 силы врагов, до +0–50%).
  • Killing Palm: Теперь даёт 1 заряд энергии при добивании обычного или магического монстра, 2 заряда при добивании редкого и 3 заряда при добивании уникального.
  • Lightning Bolt (уникальный амулет Choir of the Storm): Теперь корректно считается срабатывающим умением. Это означает, что он будет масштабироваться от модификаторов урона умений, активируемых триггером, и схожих характеристик, а также больше не сможет генерировать энергию для активации других умений.
  • Lightning Conduit: Больше не поглощает шоки с поражённых целей, но теперь имеет 6 секунд восстановления. Наносит 69–208 урона на уровне 13 (ранее 41–123), увеличиваясь до 189–568 урона на уровне 20 (ранее 99–297). Теперь выпускает 2 дополнительных молнии, если во врага в области цели наложен шок (ранее 1–4 дополнительных молний попадали в цель при поглощении шока). Качество теперь даёт 0–5% больше урона от ударов за каждые 5% силы шока на враге, вместо 0–20% шанса при поглощении шока заново наложить его.
  • Lightning Rod: Качество теперь даёт 0–20% шанс вызвать дополнительный взрыв при попадании, вместо +0–0.4 м к радиусу взрыва.
  • Lightning Spear: Теперь выпускает 5 вторичных молний на всех уровнях (ранее 3–8 на уровнях 1–20). Больше не наносит дополнительный урон при расходе заряда ярости.
  • Living Bomb и Solar Orb: Поменялись местами. Living Bomb теперь камень умения 5-го уровня, а Solar Orb стал врождённым умением посохов Pyrophyte. Существующие предметы не затронуты.
  • Living Bomb: Больше не взрывается в конце действия. Теперь взрывается при нанесении достаточного урона врагу или при его убийстве. Теперь при взрыве оставляет огненный остаток (Fire Infusion Remnant). Базовая длительность теперь 5 секунд (ранее 2.5).
  • Magma Barrier: Теперь пассивно повышает шанс блока, пока активно. Со временем накапливает лаву. При полной зарядке следующий блок со щитом распыляет лаву перед вами и даёт заряд выносливости. Теперь даёт +25% к шансу блока. Magma Spray теперь имеет 6–8 ед. добавленного урона от огня за каждые 15 уклонения на щите, радиус 2.8 м. Magma Spray теперь наносит 12–103 до 20–155 базового урона от огня второй рукой на уровнях 3–20 (ранее 23–177 до 34–265) и 227%–684% урона от атаки (ранее 172%–471%).
  • Mana Drain (от Attuned Wands): Теперь похищает 30–408 маны на уровнях 1–20 (ранее 10–136) и имеет на 70% меньшую скорость похищения маны на всех уровнях. Качество теперь даёт дополнительно 0–90 похищенной маны (ранее 0–30).
  • Mana Remnants: Теперь дают 47–281 маны на уровнях 4–20 (ранее 35–208). Качество теперь даёт 0–40 маны за каждый остаток (ранее 0–30).
  • Mana Tempest: Минимальный уровень камня теперь 7 (ранее 9).
  • Molten Blast: Теперь отталкивает персонажа назад, если используется в противоположном направлении от цели или при атаке на месте. Теперь накладывает на 200% больше Воспламенимости и имеет на 100% больше длительности поджигания. Количество вторичных снарядов больше нельзя изменять. Качество теперь даёт 0–30% шанс наложить стихийную уязвимость при ударе (ранее уязвимость к огню).
  • Orb of Storms: Теперь срабатывает от произнесения любого заклинания в радиусе (ранее только от молний, но было описано неверно). Теперь создаёт остаток молнии (Lightning Infusion Remnant), если все заряды использованы или действие орба закончилось. Теперь максимум 8 зарядов на всех уровнях (ранее 12–29 на уровнях 3–20). Базовый радиус теперь 3.6 м (ранее 2.8). Теперь наносит 1–19 урона на уровне 3 (ранее 4–12), до 19–353 на уровне 20 (ранее 63–190). Теперь выпускает молнию каждые 4 секунды (ранее 3.4–2.55 сек. на уровнях 3–20). Длительность теперь 12 секунд (ранее 10).
  • Overwhelming Presence и Withering Presence: Теперь описаны как ауры и имеют тег Aura.
  • Perfect Strike: Теперь наносит 470%–1029% урона от атаки на уровнях 5–20 (ранее 598%–1310%). Теперь имеет +35 к дальности удара в ближнем бою (ранее +14).
  • Permafrost Bolts: Теперь имеют 200%–504% больше накопления заморозки на уровнях 1–20 (ранее 80% на всех уровнях). Теперь наносят 17%–49% урона от атаки (ранее 17%–62%).
  • Plasma Bast: Теперь на 50% увеличена сила накладываемого шока. Больше не имеет +30% к шансу наложить шок. Снаряд теперь конвертирует 80% физического урона в урон молнией (ранее 70%).
  • Poisonburst Arrow: Качество теперь даёт 0–20% больше силы наложенного яда (ранее 0–20% увеличенной силы).
  • Rain of Arrows: Качество теперь даёт эффект «стрелы падают на 0–20% быстрее» вместо «выпускает +0–10 стрел».
  • Raise Zombie: Качество теперь даёт 0–25% увеличенного эффекта усиления на поднятых зомби вместо 0–20% скорости передвижения прислужников.
  • Rake: Больше не помечено как умение перемещения (Travel). Этот тег остался от более ранней версии, где умение перемещало гораздо дальше. В текущей версии не соответствует критериям умения перемещения. Это изменение сделано ради консистентности тегов, а не ради баланса.
  • Rapid Assault: Копья, оставленные финальным ударом, теперь длятся 30 секунд (ранее 10).
  • Rapid Shot: Больше нет задержки перед выстрелом и -50% к скорости перезарядки. Теперь имеет 100 максимальных боеприпасов на всех уровнях (ранее 50–87) и 30–45 максимального нагрева на уровнях 5–20 (ранее 17–24). Теперь наносит 37%–94% урона от атаки (ранее 21%–47%). Качество теперь даёт +0–15 к максимальному нагреву (ранее +0–5). Нагрев больше не даёт урон от Rapid Shot в виде урона огнём. Вместо этого, достижение максимального нагрева блокирует использование умения на 10 секунд. Теперь нагрев создаётся раз в атаку (ранее каждые 0.25 сек). Нагрев начинает спадать через 4 секунды без прироста, со скоростью 10 ед./сек. Больше не даёт гранатам урона как от огня. Теперь Explosive Grenade и Cluster Grenade тратят 15 нагрева для +50% урона как от огня, а Incendiary Shot — 30 нагрева для +50% силы поджигания.
  • Rhoa Mount: Теперь даёт +15% скорости передвижения верхом. Теперь уменьшает штраф к скорости передвижения при использовании умений на 80% (ранее 100%), что примерно уравновешивает бонус при активном использовании умений.
  • Ripwire Ballista → Artillery Ballista: Переименовано. Теперь выпускает град стрел в воздух, которые падают в область и поражают всех врагов в зоне количеством, равным числу снарядов. Теперь выпускает 4 снаряда (ранее 5) и наносит 24%–40% урона от атаки на уровнях 7–20 (ранее 98%–153%). Скорость атаки баллисты теперь 25% от базовой (ранее 100%). Длительность теперь 12 секунд (ранее 16). Качество теперь даёт 0–200% больше урона от закрепления (Pin damage) вместо 0–50%.
  • Rolling Slam: Теперь имеет +1.5 сек. к общему времени атаки (ранее 1 сек.), но больше не имеет штрафа к скорости атаки. Качество теперь даёт 0–100% увеличенного порога оглушения при использовании умения, вместо накопления Daze в размере 0–50% нанесённого физического урона.
  • Scavenged Plating: Теперь даёт +4% брони за каждую пластину на всех уровнях (ранее 3–5% на уровнях 4–20). Теперь имеет 6–8 шипов на уровне 4 (ранее 8–12), до 43–64 на уровне 20 (ранее 60–90). Качество теперь даёт +0–2 сек. к длительности (ранее 0–2% брони за пластину).
  • Siege Cascade: Удар теперь наносит 94–145% урона от атаки на уровнях 13–20 (ранее 59–91%), а взрыв — 352–543% (ранее 258–398%). Больше не наносит 200% урона по обездвиженным врагам. Больше не имеет скрытого штрафа -100% к накоплению оглушения, не конвертирует 80% физ. урона в огонь и не имеет тегов Payoff и Fire. Радиус заряда теперь 0.4 м (ранее 0.5), радиус взрыва болта — 0.8 м (ранее 1). Задержка между зарядом и взрывом теперь 0.6 сек. (ранее 0.3).
  • Seismic Cry: Перезарядка больше не сбрасывается, если умение не усилило атаку. Теперь сильно оглушает врагов, подготовленных к оглушению, и усиливает атаки, если цель сильно оглушена или если ударил по такой цели. Теперь усиливает 1 удар-топот за каждые 10 силы монстров в радиусе (ранее 1 + 1 за заряд выносливости). Больше не имеет +200% к дистанции отбрасывания, +400% к накоплению оглушения и «удары игнорируют физ. сопротивление монстров». Теперь можно потратить заряд выносливости, чтобы обойти перезарядку (ранее они тратились для усиления атак). Качество теперь даёт 0–10% больше урона последующих ударов (ранее 0–40% скорости боевого клича).
  • Shield Charge: Базовая скорость перемещения снижена на 25%, но умение больше не имеет перезарядки. Базовое время атаки теперь 0.6 сек. (ранее 0.5). Теперь наносит до +100% урона в зависимости от дистанции. Урон от области теперь 30–94% урона от атаки на уровнях 3–20 (ранее 85–254%), столкновение наносит 60–217% (ранее 303–906%). Качество теперь даёт до +0–40% урона от дистанции (ранее 0–10% восстановления перезарядки).
  • Shield Wall: Кривая уменьшена, а длина увеличена примерно на 40%. Базовый радиус взрыва теперь 4 м (ранее 3). При взрыве теперь наносит урон врагам рядом со стеной. Теперь можно пробить стену Shield Charge. Если стена разрушена вашими умениями — исчезает вся сразу, но каждый враг получает урон лишь один раз. Теперь наносит 108–235% урона от атаки на уровнях 7–20 (ранее 147–281%) и +100% урона, если разрушена вашими умениями. Если разрушена врагами в первые 0.5 сек., наносит на 80% меньше урона. Качество теперь даёт 0–40% больше урона, если разрушена вашими умениями (ранее +0–2 стены). Теперь можно применить умение в направлении вне прямой видимости — оно сработает в ту сторону.
  • Shockburst Rounds: Урон взрыва пуль снижен примерно на 15%.
  • Shockwave Totem: Атака-топот теперь с 50% скорости атаки (ранее 100%). Топот наносит 30–66% урона от атаки на уровнях 3–20 (ранее 96–211%), а извержение остроконечной земли — 108–237% (ранее 24–53%). Больше не имеет тега Physical. Качество теперь даёт +0–4 сек. к длительности тотема (ранее -0.2 сек. ко времени атаки). Сам тотем больше не создаёт остроконечную землю и не поддерживается камнями.
  • Siphoning Strike: Шоковая волна теперь учитывает размер монстров. Качество теперь даёт 0–50% шанс вызвать Daze при ударе, вместо 0–40% увеличенного накопления оглушения.
  • Skeletal Arsonist: Explosive Demise теперь атака (ранее заклинание), наносит 300% урона от атаки. Доп. урон от огня теперь равен 8% от максимума жизни прислужника (ранее 12%). Теперь можно применять к прислужникам с 30–1096 HP (ранее 27–913).
  • Skeletal Brute: Новое командное умение — Shattering Roar. Боевой клич, который запугивает врагов и взрывает заморозку на врагах и союзниках, нанося урон вокруг них.
  • Skeletal Cleric: Качество теперь даёт иммунитет к урону скелетам в течение 0–3 сек. после воскрешения, вместо 0–30% жизни прислужников.
  • Skeletal Frost Mage: Новое командное умение — Ice Armour. Покрывает прислужников льдом, снижая получаемый урон от ударов, наносит урон холодом атакующим и считается замороженными для эффектов. Качество теперь даёт 0–20% больше урона прислужников, вместо -10% резерва.
  • Skeletal Sniper: Команда Gas Arrow теперь перезаряжается 6 сек. (ранее 8). Ядовитое облако наносит 80% урона от атаки (ранее 70%). Качество теперь даёт 0–20% больше урона прислужников, вместо -10% резерва.
  • Skeletal Storm Mage: Команда Death Storm теперь наносит 154–551 до 873–3121 урона молнией на уровнях 11–20 (ранее 128–459 до 727–2600). Радиус молний и шокированной земли теперь 2 м (ранее 1.8). Снаряды теперь всегда цепляются 2 раза (ранее 2–4).
  • Snipe: Взрыв больше не гарантированный крит и без бонуса к крит. урону. Взрыв теперь наносит 424–1092% урона от атаки на уровнях 3–20 (ранее 133–343%) и имеет радиус 2.8 м (ранее 1.6). Точно выстреленные стрелы по замороженным или сильно оглушённым врагам вызывают большие взрывы с сильным уроном. Качество теперь даёт +0–0.4 м к радиусу взрыва.
  • Solar Orb: Больше не имеет затрат маны. Pulse теперь наносит 15–149 до 22–224 урона огнём на уровнях 5–20 (ранее 13–134 до 20–202). Поджог теперь накладывается как от 57–577 до 85–866 урона (ранее 55–562 до 83–844).
  • Spark: Теперь может быть наполнено холодом и выпускать множество ледяных искр по кругу, нанося урон холодом и молнией.
  • Spear of Solaris: Начальный удар теперь наносит примерно на 29% меньше урона, а импульсы — на 50% больше. Подожжённая земля теперь увеличивает радиус до +100% от длительности копья (ранее 30%) и наносит на 67% больше урона. Качество теперь даёт 0–25% шанс сохранить 40% славы при использовании (ранее 0–40% силы поджигания).
  • Spearfield: Теперь наносит 73–204% урона от атаки на уровнях 5–20 (ранее 17–49%). Теперь наносит на 80% меньше урона в первые 0.5 сек. действия. Больше не имеет скрытого бонуса +300% урона после 0.5 сек.
  • Storm Wave: Теперь дополнительно поражает цели немного по бокам от персонажа.
  • Stormblast Bolts: Взрыв теперь наносит 222–470% урона от атаки на уровнях 9–20 (ранее 183–388%). Длительность заряженного снаряда теперь 10 сек. (ранее 8).
  • Sunder: Больше не имеет +0.9 сек. к общему времени атаки, но теперь атакует с 35% скорости атаки (ранее 65%). Больше не потребляет полностью разрушенную броню для гарантированного крита. Вместо этого накладывает Sundered Armour на полностью разрушенную броню цели, увеличивая получаемый ею физический урон на 20% на время. Область урона скорректирована под визуальные эффекты.
  • Supercharged Slam: Теперь наносит 146–254% урона от атаки на уровнях 11–20 (ранее 101–156%) и +40% урона от ударов за каждую стадию (ранее 60%).
  • Tempest Bell: Качество теперь даёт 0–3% больше урона за каждый удар, полученный активным колоколом, вместо «+0–2 удара до разрушения».
  • Temporal Chains: Теперь минимальный уровень камня 7 (ранее 13). Замедляет врагов на 46–59% на уровнях 7–20 (ранее 24–28%).
  • Thunderous Leap: Качество теперь даёт 0–30% шанс оставить шокированную землю при детонации копий, вместо +0–0.5 м к радиусу ударной волны.
  • Time of Need: Требования к атрибутам теперь 75% силы и 25% интеллекта (ранее 100% силы).
  • Toxic Growth: Пустулы теперь наносят 46–100% урона от атаки на уровнях 5–20 (ранее 42% на всех уровнях). Теперь это умение-дождь, больше не подбрасывает вас в воздух. Теперь имеет тег Barrageable.
  • Trinity: Теперь применяется ко всему стихийному урону, а не только к урону стихийными атаками. Качество теперь даёт скорость умений вместо скорости атаки. Теперь это умение Ловкости/Интеллекта (ранее только Ловкости).
  • Unearth: Теперь может применяться к мёртвым скелетам-прислужникам, оживлённым ранее, один раз за смерть, создавая Bone Construct. Созданные конструкты теперь имеют рывок для сближения с врагом. Качество теперь также увеличивает их скорость передвижения. Описание обновлено: крупные трупы могут создавать несколько конструктов.
  • Vaulting Impact: Теперь позволяет перепрыгивать врагов и небольшие препятствия. Для этого внесены изменения в движение камеры для более плавной анимации. Теперь наносит 194–499% урона от атаки на уровнях 3–20 (ранее 157–405%). Теперь усиливает Daze: часть урона Vaulting Impact повторяется следующими ударами, пока эффект не спадёт.
  • Volcanic Fissure: Теперь создаёт две ветви по бокам от основной трещины. Длина теперь зависит от модификаторов области. Мин. уровень камня теперь 7 (ранее 9). Конвертирует 80% физ. урона в огонь (ранее 60%) и наносит 88–145% урона от атаки на уровнях 9–20 (ранее 84–163%). Последующие толчки не могут срабатывать чаще, чем раз в 0.2 сек. Качество теперь даёт 0–20% шанс вызвать толчок (ранее +0–4 сек. к длительности). Союзные удары-топоты теперь вызывают трещины. Повторные активации считаются толчками и масштабируются от их эффектов.
  • Voltaic Grenade: Теперь накладывает Electrocution на 6 сек. и имеет +210–340% к накоплению Electrocution на уровнях 7–20 (ранее +50% на всех уровнях). Теперь наносит 136–327% урона от атаки на уровнях 7–20 (ранее 297–714%).
  • Vulnerability: Теперь накладывает проклятие -382 до -19210 брони на уровнях 7–20 (ранее -191 до -9605).
  • War Banner: Аура теперь даёт +25% урона от атак (ранее 5–6%), +50% рейтинга точности (ранее 30%) и +25% скорости атаки. Длительность теперь 6.6–9.8 сек. на уровнях 4–20 (ранее 6.15–6.9). Знамя больше не снимается, если вы покидаете ауру. Качество теперь даёт 0–10% эффективности резерва (ранее +0–2% к силе ауры за доблесть).
  • Wave of Frost: Теперь замораживает врагов, подготовленных к заморозке.
  • Whirling Slash: Движение теперь немного учитывает путь, снижая шанс застрять на мелких препятствиях.
  • Whirlwind Lance: Collapsing Whirlwind теперь наносит на 20% больше урона. Вихрей от Whirlwind Lance теперь может быть максимум 6 (ранее 5) и длительность 15 сек. (ранее 8).
  • Wind Serpent's Fury: Больше не создаёт ударных волн при отбрасывании врагов в стены или больших врагов. Качество теперь даёт 0–30% больше дистанции отбрасывания (ранее 0–30% увеличенной).
  • Wind Blast: Теперь оглушает (Daze) при ударе вместо накопления Daze от физического урона. Качество теперь даёт 0–20% больше урона врагам в радиусе 1.5 м (снижается до 0 при 4+ м), вместо 0–30% увеличенной дистанции отбрасывания.
  • Обновлено описание Raging Spirits — теперь ясно, что огненные черепа не подчиняются командам игрока.
  • Уточнено добавление радиуса за стадию в описаниях Whirling Slash и Whirlwind Lance.
  • Обновлено и упрощено описание Plague Bearer.
  • В описание Thunderous Leap добавлено упоминание, что оно детонирует умения-копья.

Изменения уникальных предметов

  • The Beira's Anguish Unique Charm теперь создает Ignited Ground на 4 секунды при использовании, поджигая врагов как будто нанося урон огнем, равный 500% от вашего максимального здоровья. Больше не поджигает врагов в вашей Presence при использовании.
  • The Blackbraid Unique Body Armour теперь имеет 80-120% Armour применяется к Elemental Damage (ранее 100%). Существующие версии этого предмета могут стать лучше или хуже с помощью Divine Orb, удачи!
  • The Bones of Ullr Unique Boots теперь дают 20-30% увеличенной Reservation Efficiency умений, которые создают Undead Minions, вместо "Undead Minions имеют 20% reduced Reservation". Существующие предметы будут иметь reduced Reservation Efficiency, но могут быть обновлены с помощью Divine Orb. Также теперь имеют 5-15% увеличенной Movement Speed.
  • The Briskwrap Unique Body Armour теперь имеет Gain Deflection Rating равный 20-30% от Evasion Rating.
  • The Death's Harp Unique Bow теперь имеет +20-25% к Critical Damage Bonus (ранее +30-40%). Существующие предметы могут стать хуже с помощью Divine Orb.
  • The Effigy of Cruelty Unique Focus теперь делает так, что Critical Hits with Spells накладывают 1-3 стаков Critical Weakness (ранее 3-5).
  • The Maligaro's Virtuosity Unique Gloves теперь имеют Your Critical Damage Bonus равный 250% (ранее 300%). Это изменение затрагивает существующие версии этого предмета.
  • The Nazir's Judgement Unique Quarterstaff теперь имеет "Daze on Hit" вместо "Causes Daze buildup equal to 100% of Damage dealt". Также теперь наносит 30-50% увеличенного Melee Damage против Stunned Enemies.
  • The Pariah's Embrace Unique Body Armour теперь дает 20-40% увеличенной Mana Cost Efficiency вместо 20% reduced Mana Cost of Skills. Это изменение не влияет на существующие версии предмета.
  • The Quatl's Molt Unique Body Armour теперь имеет Gain Deflection Rating равный 40-60% от Evasion Rating.
  • The Tangletongue Unique Spear теперь имеет +5-8% к Critical Hit Chance (ранее +10-20%). Существующие версии могут стать хуже с помощью Divine Orb.
  • The Whispering Ice Unique Staff теперь вместо Inflict Cold Exposure on Hit (понижающий Cold Resistance на 20-30%) применяет Elemental Exposure.
  • The Xoph's Blood Unique Amulet теперь вместо "Enemies in your Presence have Fire Exposure" применяет Elemental Exposure.
  • Следующие Uniques больше не могут выпадать и будут возвращены позже: Infernoclasp, Forbidden Gaze, Thunderstep, The Wailing Wall, The Fallen Formation, Wylund's Stake, The Deepest Tower, The Remembered Tales.
  • The Redblade Banner Unique Shield теперь имеет 10-15% increased Block Chance (ранее 20-30%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • The Lycosidae Unique Shield теперь имеет 10-15% increased Block Chance (ранее 30-40%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • The Merit of Service Unique Shield теперь имеет 20-25% increased Block Chance (ранее 30-50%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • The Alkem Eira Unique Shield теперь имеет 15-20% increased Block Chance (ранее 30-40%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • The Oaksworn Unique Shield теперь имеет 20-30% increased Block Chance (ранее 40-60%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • The Dunkelhalt Unique Shield теперь имеет 20-30% increased Block Chance (ранее 30-50%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • The Bloodbarrier Unique Shield теперь имеет 10-15% increased Block Chance (ранее 20-30%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • The Doomgate Unique Shield теперь имеет 80-100% increased Block Chance (ранее 80%) и теперь вы получаете 25-40% урона от Blocked Hits (ранее 20%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.

Изменения предметов

  • Distilled Emotions были переименованы в Liquid Emotions.
  • 3 нижних уровня Liquid Emotions теперь называются Diluted Liquid Emotions, а 3 верхних уровня — Concentrated Liquid Emotions, чтобы лучше различать их.
  • Diluted и Concentrated Liquid Emotions получили новые 2D-иконки.
  • Orbs of Chance теперь чаще срабатывают на Amulets, Rings, Belts и Charms.
  • Больше Vaal Orbs теперь можно найти во время Trials of Chaos, и реже — из других источников.
  • Следующие Omens больше нельзя получить: Omen of Greater Annulment, Omen of Dextral Alchemy, Omen of Sinistral Alchemy, Omen of Dextral Coronation, Omen of Sinistral Coronation.
  • Talisman of Eeshta теперь даёт 10% увеличенной Cost Efficiency (ранее 6% reduced Cost of Skills).
  • Предметы с врождёнными умениями теперь могут редко выпадать с уровнями умений до 20 в высокоуровневых картах.
  • Модификаторы на Martial Weapons теперь дают до +25% к Critical Damage Bonus (ранее до +39%). Существующие предметы могут стать хуже с помощью Divine Orb.
  • Corruption Implicit на Martial Weapons теперь +5-10% к Critical Damage Bonus (ранее 10-15%). Существующие предметы не затронуты.
  • War Pick, Battle Pick и Strife Pick (одноручные Mace) теперь имеют Implicit +5-10% к Critical Damage Bonus (ранее +10-15%). Существующие предметы могут стать хуже с помощью Divine Orb.
  • Construct Hammer, Structured Hammer и Fortified Hammer (одноручные Mace) теперь имеют Implicit: 40% шанс наложить Daze on Hit (ранее Causes Daze buildup = 100% урона).
  • Количество модификаторов на Shields с увеличением Block Chance уменьшено с 7 до 3. Самый высокий тир теперь до 30% (ранее 81%). Эти изменения не влияют на существующие предметы.
  • Corruption Implicit на Shields теперь 10-15% increased Block Chance (ранее 30-40%).
  • Iron Runes теперь дают до 14/16/18% увеличенного Physical Damage на Martial Weapons (ранее 15/20/25%).
  • Iron Runes теперь дают 14/16/18% увеличенной Armour, Evasion и Energy Shield (ранее 15/20/25%).
  • Desert Runes теперь дают Gain 6/8/10% of Damage as Extra Fire Damage на Wands и Staves (ранее 8/10/12%).
  • Glacial Runes теперь дают Gain 6/8/10% of Damage as Extra Cold Damage на Wands и Staves (ранее 8/10/12%).
  • Storm Runes теперь дают Gain 6/8/10% of Damage as Extra Lightning Damage на Wands и Staves (ранее 8/10/12%).
  • Mind Runes теперь дают +30/40/50 к максимуму Mana на Wands и Staves (ранее +25/30/35).
  • Stone Runes теперь дают +40/60/80 к Stun Threshold на Armour (ранее +30/40/50).
  • Saqawal's Rune of the Sky теперь даёт Gain 5% of Damage as Extra Damage of all Elements (ранее 6%).
  • Soul Core of Jiquani теперь даёт 3% увеличенного максимума Life на Body Armour (ранее 2% на всю Armour).
  • Soul Core of Zalatl теперь даёт 3% увеличенного максимума Mana на Helmets (ранее 2% на всю Armour).
  • Soul Core of Tzamoto теперь даёт Martial Weapons 30% увеличенного Freeze Buildup (ранее 20%).
  • Soul Core of Tzamoto теперь даёт +1% к Maximum Cold Resistance на Helmets (ранее на всю Armour).
  • Soul Core of Puhuarte теперь даёт +1% к Maximum Fire Resistance на Gloves (ранее на всю Armour).
  • Soul Core of Xopec теперь даёт +1% к Maximum Lightning Resistance на Boots (ранее на всю Armour).
  • Soul Core of Azcapa теперь даёт 10% увеличенного количества Gold с убитых врагов на Gloves (ранее 5% на всю Armour).
  • Soul Core of Topotante теперь даёт 25% увеличенного Elemental Ailment Threshold на Boots (ранее 15% на всю Armour).
  • Soul Core of Opiloti теперь даёт 20% увеличенных Charm Charges на Helmets (ранее 10% на всю Armour).
  • Soul Core of Quipolatl теперь даёт 15% reduced Slowing Potency of Debuffs на Boots (ранее 10% на всю Armour).
  • Soul Core of Ticaba теперь даёт Hits against you have 20% reduced Critical Damage Bonus на Body Armour и Shields (ранее 10% на всю Armour).
  • Hayoxi's Soul Core of Heatproofing теперь даёт 25% Armour применяется к Cold Damage на Helmets (ранее 20% на Body Armour).
  • Topotante's Soul Core of Dampening теперь даёт 25% Armour применяется к Fire Damage на Gloves (ранее 20% на Body Armour).
  • Zalatl's Soul Core of Insulation теперь даёт 25% Armour применяется к Lightning Damage на Boots (ранее 20% на Body Armour).
  • Atmohua's Soul Core of Retreat теперь также применяется к Foci.
  • Citaqualotl's Soul Core of Foulness теперь добавляет 19-29 Chaos damage (ранее 13-19).
  • Fox Talisman теперь даёт 30% увеличенной Presence Area of Effect на sceptres (ранее 20%).
  • Owl Talisman теперь даёт 10% увеличенной Cooldown Recovery Rate на Foci (ранее 5% на Boots).
  • Stag Talisman теперь даёт 50% увеличенного Thorns Critical Strike Chance на Helmets (ранее Exposure Effect).
  • Ox Talisman теперь даёт 10% увеличенного Block Chance на Shields (ранее Presence Area of Effect на Boots).
  • Cat Talisman теперь даёт 15% увеличенного Accuracy Rating на Gloves (ранее Hits against you have 15% reduced Critical Damage Bonus на Boots).
  • Talisman of Ralakesh теперь даёт 8% увеличенной Reservation Efficiency of Minion Skills (ранее Minions have 5% reduced Reservation).
  • Soul Core of Ticaba теперь даёт +5% к Critical Damage Bonus (ранее +12%).
  • Добавлены новые Suffix Modifiers для Strength Armours (с 33 уровня) — часть Armour применяется к Elemental Damage.
  • Добавлены новые Suffix Modifiers для Dexterity Armours (с 33 уровня) — часть Evasion Rating применяется как Deflection Rating.
  • Добавлены новые Suffix Modifiers для Intelligence Body Armours (с 33 уровня) — быстрее начинается Energy Shield Recharge.
  • Существующие модификаторы на increased Energy Shield Recharge Rate, которые выпадали на Foci, теперь могут выпадать также на Intelligence Helmets, Gloves и Boots.
  • Самый низкий тир модификаторов, увеличивающих уровень всех умений определённого типа на Two Hand Weapons, теперь имеет значение +2 (ранее +1-2). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • Модификаторы Damage gained as extra Elemental Damage, Increased Mana Regeneration Rate, Increased Critical Hit Chance for Spells и Increased Critical Spell Damage Bonus на Staves теперь имеют более высокие значения, чем на Wands и Foci (в среднем на 50% выше). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • Модификаторы Increased Critical Hit Chance for Spells на Wands и Foci теперь 27-73% (ранее 10-109%). Существующие предметы можно обновить с помощью Divine Orb.
  • Jewels и Time-Lost Jewels больше не могут иметь Minion Accuracy modifiers.
  • Sceptres больше не могут иметь "Allies in your Presence have additional Accuracy Rating".
  • Stag Talisman, вставленный в Sceptres, теперь даёт Allies in your Presence deal 1-40 added Attack Lightning Damage (ранее Allies in your Presence have +100 to Accuracy Rating).
  • Lesser Adept Rune теперь корректно даёт +6 к Dexterity, если вставлен в Martial Weapon (ранее +5).
  • Базовый тип Embroidered Gloves (не используемый в Leopold's Applause Unique Gloves) переименован в Embellished Gloves.
  • Модификаторы Weapon Swap Speed Jewel и Corruption больше не могут выпадать.

Изменения монстров

  • Уменьшен рост Evasion Rating у монстров с уровнем. В результате у монстров 80 уровня стало на 30% меньше Evasion Rating.
  • Невзятие всех песочных часов во время боя с боссом Zarokh, the Temporal больше не проваливает ваш Trial of the Sekhemas, а лишь наносит урон вашему Honour. Если часы не собраны, Zarokh, the Temporal теперь входит во вторую фазу, где часы и эффект замедления сохраняются, но с гораздо меньшей скоростью.
  • Здоровье большинства боссов Акта 3 уменьшено примерно на 15%.
  • Rogue Exiles теперь получают дополнительное масштабирование здоровья начиная с уровня 65, что приводит к увеличению здоровья примерно на 30–70% от Tier 1 Waystones до Tier 16 Waystones.
  • Treant Foulspawn снова можно привязать как Spectre.
  • Non-Unique items у Rogue Exiles теперь подвержены влиянию увеличенной редкости предметов, найденных в области.
  • Монстры на уникальной карте Viridian Wildwood теперь имеют меньший радиус агро в Darkness.
  • Версия карты босса Rattlecage, the Earthbreaker была переименована в Volkhar, the Emberborn, чтобы лучше различать два боя.
  • Модификатор монстров Periodic Invulnerability Aura теперь делает цель иммунной только к урону от врагов.
  • Уменьшено количество River Hags, которые появляются в The Drowned City.
  • Постепенно улучшено поведение монстров.

Изменения квестов

  • Квест The Hunt Begins теперь необходимо пройти в одном инстансе. При этом всё ещё нужно выполнить его только один раз за лигу.
  • Zarka в The Ardura Caravan теперь предлагает награду квеста Earning Passage, если вы не взяли её у неё в Vastiri Outskirts.

Изменения пользовательского интерфейса

  • В интерфейсе возрождения членов группы теперь отображается, если вы слишком далеко, чтобы воскресить мёртвого союзника.
  • В интерфейсе Ritual Favour теперь отображается количество доступных перезапусков.
  • Диапазоны модификаторов на предметах теперь показывают знак «+», если диапазон модификатора охватывает как отрицательные, так и положительные значения.
  • Иконки Wisp на миникарте больше не исчезают, если вы выходите из их зоны действия.
  • Теперь можно возродиться у контрольной точки через Escape Menu в Trial of the Sekhemas и Trials of Chaos, что вернёт вас к входу соответствующего испытания.
  • При использовании контроллера теперь можно снимать бафы с персонажа, когда игра на паузе.
  • Улучшено управление кэшем на консолях, чтобы избежать нехватки временного пространства. Это должно исправить проблемы со сбросом миникарты при выходе и повторном входе в область, а также с загрузкой онлайн-фильтров предметов.
  • Теперь можно Ctrl + ЛКМ (или эквивалент на контроллере) по предмету в инвентаре, чтобы заполнить раздел "I have" в Currency Exchange.
  • Добавлена поддержка ключевого слова import в фильтрах предметов.
  • Добавлена поддержка нескольких пользовательских звуков в фильтрах предметов.
  • Добавлено действие, которое можно привязать, чтобы увеличивать масштаб при использовании контроллера.
  • Обновлён интерфейс Stash для контроллера.

Изменения микротранзакций

  • В Path of Exile 2 стали доступны следующие существующие микротранзакции для брони: Angelic Armour Set, Angelic Hood, Angelic Cloak, Angelic Wings, Arctic Armour Set, Basilisk Armour Set, Basilisk Hood, Celestial Armour Set, Darkwood Armour Set, Demonic Armour Set, Demonic Hood, Executioner Armour Set, Havenwood Armour Set, Imperator Armour Set, Imperial Sun Armour Set, Imperial Sun Helmet Attachment, Lightbringer Armour Set, Lightbringer Hood, Overseer Armour Set, Overseer Hood, Project Armour Set, Project Hood, Shackled Immortal Armour Set, Sin Armour Set, Sin and Innocence Armour Set, Suffering Armour Set, Suffering Helmet Attachment.
  • В Path of Exile 2 стали доступны следующие существующие микротранзакции для эффектов следов: Apollyon Footprints, Arcane Footprints, Arctic Footprints, Darkshard Footprints, Despair Footprints, Dragon Hunter Footprints, Ebony Footprints, Fire Footprints, Ghostflame Footprints, Gore Footprints, Huntsman Footprints, Ice Footprints, Infernal Footprints, Lightning Footprints, Madcap Footprints, Midnight Pact Footprints, Misery Footprints, Necrotic Footprints, Overseer Footprints, Pure Light Footprints, Radiant Footprints, Scavenger Footprints, Silver Wrangler Footprints, Wild Footprints, Wild Gold Footprints, Wrangler Footprints.
  • В Path of Exile 2 стали доступны эффекты добивающего удара редкости: Celestial Emperor и Pillar of Flame.
  • В Path of Exile 2 стал доступен питомец Sandfish Pet.
  • В Path of Exile 2 стали доступны микротранзакционные варианты следующих наград за гонки: Alternate Art Winterheart, Alternate Art Warped Timepiece, Alternate Art Volls Devotion, Alternate Art Victarios Acuity, Alternate Art Ungils Harmony, Alternate Art The Ignomon, Alternate Art Tear Of Purity, Alternate Art Taste Of Hate, Alternate Art Soulthirst, Alternate Art Pyre, Alternate Art Ngamahu Tiki, Alternate Art Natural Hierarchy, Alternate Art Meginords Girdle, Alternate Art Eye Of Chayula, Alternate Art Emberwake, Alternate Art Call Of The Brotherhood, Alternate Art Bloodgrip, Alternate Art Blackheart, Alternate Art Astramentis, Alternate Art Andvarius, Alternate Art Two Stone Ring, Alternate Art Sidhebreath, Alternate Art Sapphire Ring, Alternate Art Rustic Sash, Alternate Art Ring Of The Victor, Alternate Art Immortal Flesh, Alternate Art Asphyxias Wrath, Alternate Art The Searing Touch, Alternate Art Demigod's Stride, Alternate Art Wurm's Molt, Alternate Art Rumis Concoction, Alternate Art Malachais Artifice, Alternate Art Doedres Damning, Alternate Art Prismatic Ring, Alternate Art Perandus Signet, Alternate Art Kaoms Sign, Alternate Art Headhunter, Alternate Art Dream Fragments, Alternate Art Bereks Pass, Alternate Art Bereks Grip, Alternate Art Aurumvorax, Alternate Art Demigod's Beacon, Alternate Art Crest Of Perandus, Alternate Art Bereks Respite, Alternate Art Kikazaru, Alternate Art Divination Distillate, Alternate Art Unset Ring, Alternate Art Nights Hold, Alternate Art Laviangas Spirit, Alternate Art Karui Ward, Alternate Art Dyadian Dawn, Alternate Art Death Rush, Alternate Art Carnage Heart, Alternate Art Blood Of Corruption, Alternate Art Atziris Foible, Alternate Art Topaz Ring, Alternate Art Thief's Torment, Alternate Art The Taming, Alternate Art The Anvil, Alternate Art Talisman Of The Victor, Alternate Art Ruby Ring, Alternate Art Coral Ring, Alternate Art Perandus Blazon, Alternate Art Moonstone Ring, Alternate Art Mings Heart, Alternate Art Le Heup Of All, Alternate Art Leather Belt, Alternate Art Crimson Jewel, Alternate Art Gifts From Above, Alternate Art Daressos Salute, Alternate Art Auxium, Alternate Art Onyx Amulet, Alternate Art Amethyst Ring, Alternate Art Saffells Frame, Alternate Art Blackgleam, Alternate Art Cybils Paw, Alternate Art Divinarius, Alternate Art Ungils Gauche, Alternate Art Lifesprig, Alternate Art Pillar Of The Caged God, Alternate Art Quill Rain, Alternate Art Demigod's Immortality, Alternate Art Stone Of Lazhwar, Alternate Art Rashkaldors Patience.
  • Повторно включены микротранзакции для сетов брони: Legion Commander Armour Set и Scourge Commander Armour Set.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный Shock и Chill от пассивных умений восхождения Strike Twice и Heavy Snows Stormweaver не учитывались как соответствующие состояния.
  • Исправлена ошибка, при которой стоимость умений могла некорректно оплачиваться на короткой дистанции в зависимости от скорости произнесения, что в крайних случаях приводило к пропуску части стоимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Electrocute Support мог накладывать электрошок с умениями, также поддерживаемыми Elemental Focus.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Siphoning Strike не создавал Aftershock, если поддерживался Impact Shockwave.
  • Исправлена ошибка, при которой Profusion Support некорректно работал при поддержке Magma Barrier.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Twister мог становиться невидимым при прохождении через усиленную Stage 4 Whirlwind Lance.
  • Исправлена ошибка в Temporal Rift, при которой возврат не сбрасывал избыточные значения Life, Mana или Energy Shield.
  • Исправлена ошибка, из-за которой проклятия и наземные эффекты от поддержек вроде Burning Inscription иногда не размещались на земле, если каст происходил слишком близко к стене или в узком проходе.
  • Исправлена ошибка, при которой Vaulting Impact не создавал ударные волны при поддержке Stomping Ground.
  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение урона по области от Concentrated Effect Support не влияло на Unearth.
  • Исправлена ошибка, при которой модификатор на The Hammer of Faith Unique Mace ("каждые 10 секунд получаешь случайный небоевой бафф святилища на 20 секунд") не отображался на предмете.
  • Исправлена ошибка, при которой бонус урона Ice Shards через 0.5 секунды применялся наполовину от задуманного. Описание также уточнено: бонус накапливается постепенно, а не срабатывает бинарно.
  • Исправлена ошибка, при которой Second Wind и Ingenuity могли поддерживать миньонов с командами-умениями, но при этом не оказывали эффекта. Теперь они больше не могут их поддерживать.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые умения всё ещё давали иммунитет к дебаффам врагам, даже если не смогли их поглотить. Теперь иммунитет выдаётся только при успешном поглощении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стоимость Into the Breach не корректно изменялась от вставленных поддержек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой длительность зазубренной земли от пассивного навыка Perforation не работала.
  • Исправлена ошибка, при которой заклинания могли получать шанс критического удара от пассивного умения восхождения Amazon's Critical Strike при определённых условиях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель характеристик некорректно отображала шанс крита от Amazon's Critical Strike.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Time of Need имел минимальный уровень камня 10 вместо 8.
  • Исправлена ошибка, при которой умения Concoction указывали радиус 1.5 метра вместо фактических 1.8.
  • Исправлены ошибки, из-за которых Frozen Locus и мини-гранаты Cluster Grenade не генерировали энергию для Meta Gems.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множественные экземпляры Ancestral Boosting для одного умения добавляли всё больше дополнительных целей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Elemental Army мог поддерживать неуязвимых миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимации ударных умений иногда могли прерываться некорректно. Теперь фиксация работает для всех ударов (исключение: часть 1 у Rolling Slam всё ещё можно прервать специально).
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Lightning Bolt с амулета Choir of the Storm не считалось срабатывающим умением для модификаторов урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множители к оглушению от физического и ближнего урона складывались аддитивно вместо мультипликативного эффекта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые заклинания имели неверный тег Barrageable.
  • Исправлена ошибка, при которой Earthquake дважды учитывал модификаторы области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ignited Oil Ground не поджигал вихри (Whirlwinds).
  • Исправлена ошибка, при которой Muster Support не увеличивал урон временных миньонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Staggering Palm не считался ближним боевым умением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Cooldown Recovery (ранее Ingenuity) не поддерживал Blink.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было менять направление при использовании Glacial Cascade, и ошибка, из-за которой можно было менять направление в Storm Wave в любое время.
  • Исправлены ошибки отображения и применения модификаторов карт, связанных с Tablet, Ritual, Expedition, Delirium Fog, а также объектов в бою с боссом Xyclucian, the Chimera.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы из Rogue Exiles выпадали идентифицированными.
  • Исправлены ошибки с флягой "больше восстановления при низкой маны", с редкими порталами, с сундуками обучения, с кооперативным режимом на консолях и с аудио-уведомлениями при торговле.
  • Исправлены визуальные ошибки: облака Gas Arrow, эффекты Shard Scavenger, микротранзакции (Archon of the Atlas Body Armour, Luminary Charges Skin и др.), а также визуалы баффа Trinity для контроллера и Couch Co-Op.
  • Исправлены ошибки взаимодействия предметов в слотах оружия при их снятии и замене.
  • Исправлена ошибка, при которой амулет Byrnabas Unique Belt был написан как "Brynabas".
  • Исправлены ошибки с интерфейсом косметики (окно Reclaim MTX) и музыкой убежища.
  • Исправлена рассинхронизация при использовании Firebolt с посохом Dusk Vigil.
  • Исправлены проблемы с NPC The Hooded One в Ardura Caravan, из-за которых не всегда были доступны функции идентификации предметов и возврата пассивных умений.
  • Исправлены два вылета клиента.

Мы искренне надеемся, что вам понравится Path of Exile 2: The Third Edict. Спасибо за вашу поддержку!