November 10, 2022

Scorn

Мнемоническое правило – если в отзывах игроков звучит фамилия Хайдеггер – значит вас ждёт очень тяжёлый и недружелюбный геймплей.

Даже близко не userfriendly, при всей своей линейности.

Если серьёзно, у братьев-славян, получился сюжет про:

1) Человека второго (если не третьего) генетического сорта, которому ничего не положено, ползущего через тоннели к заветной мечте.

2) Мечта эта – вознестить и покинуть бытие человеческое, превратившись в Летающего Осьминога.

3) У последней черты, в шаге от победы, он погибает от нападения паразита, превращаясь в нечто, визуально напоминающее Коралловый Риф.

Окружающий его мир – откровенно заброшен, за созревшими плодами хоть третьего, хоть первого генетического класса никто не ухаживает, рождаются они явно не благодаря, а вопреки.

И родившись, тут же, всеми правдами и неправдами пытаются сбежать из «мира одряхлевшей, уснувшей материи».

Удача в этом нелёгком предприятии ждёт далеко не всех.

"Ханс Руди Гигер снимает кино про депрессивный промышленный городок, и последних оставшихся, что сидят на чемоданах".

O Scorn и его сюжете, ещё немного в неблагодарном жанре фанатских теорий.

Несмотря на прямой, как спина кремлёвского курсанта сюжет, есть в нём зигзаг неудачи, связанный с тем, что героев у нас собственно два.

Первый – проснувшийся в не лучшем месте и так брошенного Богом мира, и пытающийся в меру своих усилий этот мир починить и исправить. С трагичным результатом – экологической катастрофой и трансформацией в ящероподобного лицехвата.

Второй – проснувшийся после фиаско Первого, повстречавший его и на время составивший с ним симбиоз.

В отличие от Первого, тот не останавливается ни перед чем, и сразу рвётся подальше отсюда.
Перед самым концом он от попутчика избавляется («Боливар не вынесет двоих!»), за что тот ему очевидным образом мстит («Ну тогда шиш тебе, а не эмиграция»).
Итог – собственно Коралловый Риф у "райских врат".

На первом слое это подаётся как удар судьбы – паразит Второму не нужен, если не сказать – смертельно опасен.

Но тут как посмотреть.

Учитывая, что разработчики по скудоумию, или желая поиграть в Дэвида Линча оставили больше вопросов нежели ответов, вполне возможна и такая трактовка – Второй прошедший такой долгий путь (который был ему, по-хорошему заказан) не факт, что смог пройти его в одиночку, да и в целом, у второсортных людей шанс выбраться был только в случае подобного симбиоза.

Пусть и с обратившимся в alien-a братишкой, которому не повезло.

А попытка от него избавиться («Не тащить же в Первый Мир с собой инвалидов!»), привела весь план к краху. Собратья по несчастью социальный дарвинизм не оценили.

То есть перед нами, вполне может быть притча про взаимопомощь, чёрную неблагодарность и расплату за неё, в виде крушения всех надежд.

"Февраль на дворе, победа в кармане, самое время устроить драку за власть".

"Жадность и глупость сгубили во сто крат больше людей чем чума и оспа."

P.S. В артбуке есть частичное подтверждение этой теории.

The protagonist and parasite enjoy a symbiotic relationship. Without it, the protagonist would be entirely defenseless, but Acovic’s evolutionary parasitic designs paint a disturbing picture of what happens if that relationship is left unchecked and the leech were allowed to feed on somebody without limit. Hungry claws rip and tear at flesh as the parasite is overcome with bloodlust, eventually engulfing its victim and assimilating what’s left into its body.

Резоны лечь под нож и избавиться от братишки конечно были (человек границ не видел, при всей приносимой пользе).