Экспресс мнение 10. Маленькие, да удаленькие
Прошло уже больше месяца, и вот собралась новая подборка впечатлений. Хотел всё опубликовать на пару недель раньше, но постоянно что-то сдвигало эту дату. Собирать начал всё ещё в ноябре, который начался с отпуска. Отпуск и задал общий тон играм. В этом выпуске вас ждет много небольших коробок.
Если вы такие любите, то добро пожаловать.
- Карты сокровищ / Silver & Gold
- Детектив Кейти / Detective Charlie
- Тайное Послание / Love Letters
- Следующая станция Лондон / Next Station: London
Карты сокровищ / Silver & Gold
Когда закупался на ДР клуба, взял игрушку на сдачу. Особых надежд не питал, но этот небольшой рисовач в маленькой коробке, неожиданно ставший хитом нашего отпуска.
О чем игра
В игре мы будем изучать карты сокровищ и зарисовывать небольшими полиминошными фигурами. На 4 раунда игры выходит 21 фигура.
Ваша задача — закрывать карты максимально эффективно, потому что если не можете уместить какую-то фигуру, то зачеркиваете один любой квадратик, вместо 2-4.
На каждой карте есть обычные ПО + бонусы за цвет карточки, стоит собрать парочку таких и вы уже охотитесь за ними на рынке.
Что мне понравилось
- очень просто играть: здесь нет суперсложных фигур и не нужно вырисовывать какие-то узоры, просто ставим крестики;
- мини-дофамин: на картах встречаются крестики, монетки и пальмы, которые тоже образуют микроигру-гонку;
- небольшое взаимодействие: от выбора карты сокровищ многое зависит, и вы постоянно пытаетесь подрезать друг у друга особо выгодные.
Минусы присущи почти все играм в этом жанре
- следить за действиями других игроков не очень удобно и не всегда ясно, не жульничает ли ваш соперник, зачеркивая очередную фигуру;
- после каждой партии вам нужно стирать маркер с карт, но на маркерах нет привычной стёрки, что решается обычной салфеткой.
Впечатления
Как я и сказал, игра стала хитом нашего отпуска.
В основном её лоббировали Даник и Саша. Я же в какой-то момент словил себя на мысли, что устал от неё, потому что за 7 дней мы наиграли партий 30. Тем не менее, игра хорошая, приятные семечки на 20 минут, которые интересно играть в разномастной компании
Mindbug (Мозгохват)
Ох и давно же я ждал эту игру. Мне импонирует и идея быстрой дуэли, и рисовка в духе Повелителя Токио и лёгкий юмор этой игры. Тем более, что в разработчиках числится сам Ричард Гарфильд (Android Netrunner. MTG).
Текста на картах много, поэтому я очень рад, что наконец-то её локализовали и готов вам рассказать про базовую коробку.
О чём игра
Концепция игры напоминает максимально облегчённую версию Hearthstone: рука из 5 карт, и каждый ход вы либо разыгрываете существо, либо атакуете им противника.
Чтобы ещё больше облегчить вам жизнь, карт в колоде всего 10. Собирать ничего не нужно — рандомный сетап в каждой партии.
Ах да, здоровья у вас всего 3.
В игровой колоде — пачка существ с абсолютно разными свойствами. Никакой меты, никаких сборок колод перед игрой.
Основной твист
На данном этапе вы уже можете заявить, что это сплошной рандом, но авторы нашли элегантное решение, чтобы нивелировать все упрощения — это Мозгохваты (они же Майндбаги).
У вас есть 2 шанса безапелляционно забрать только что разыгранное оппонентом существо, включая все его свойства при розыгрыше, использовав майндбага. И они добавляют хорошую щепотку саспенса, заставляя вас осторожничать каждый ход. Ведь всё, что вы разыграете, может быть использовано против вас.
Второй столп баланса в игре — противник самостоятельно принимает решение, какое существо будет принимать атаку, за исключением некоторых случаев.
Иллюстрации и дизайн
Здесь потрясающие иллюстрации в духе Повелителя Токио. Мне нравится такой стиль и каждую карточку приятно рассматривать. Как будто смотришь Корпорацию Монстров 🙂.
Многие из визуалов содержат небольшую порцию юмора. Если вы такое любите, то серия Mindbug однозначно вас порадует.
Все свойства карт написаны прямо на них — за это я всегда ратую в подобных играх. Это удобно и позволяет быстро включаться в процесс.
Единственное, что меня смутило — оформление свойств.
Здесьпридётся сделать небольшое отступление. Некоторые существа в игре имеют спец. свойство. В базовой коробке их 5:
- Яростное — атакует дважды;
- Крепкое — чтобы уничтожить такое существо, нужно 2 удара;
- Ядовитое — если ядовитое существо атакует, оно уничтожает существо противника даже при проигрыше;
- Скрытное — может атаковать напрямую, если у противника нет разыгранного скрытного существа;
- Охотник — позволяет владельцу выбирать существо, принимающее удар.
Так вот свойства эти на карте обозначены только словом а-ля «скрытое», а что это значит — это уже смотрите памятку. Я не гейм-дизайнер, но всё равно не понимаю, почему нельзя было хотя бы иконку рядом нарисовать. Место же на карте есть.
Да, свойства запоминаются ко 2–3 партии, но вот именно эти 2–3 партии мы играли с Даником, и он постоянно переспрашивал: «А это что значит?» Возможно, на это есть причины — но мне они неочевидны.
В тех двух коробках, что у меня есть, существа имеют всё те же 5 свойств. Так что это скорее мелочь, которая немного утяжеляет вход.
В остальном же тут всё балдёжно сделано: красиво, понятно, быстро, каждый раз уникальный сетап. Из 48 карт на партию выходят только 20, но если вы тут что-то и заигрете, то можно миксануть с другой коробкой.
Впечатления
Я очень рад, когда в маленькой коробочке лежит отличная игра — и Mindbug как раз такой случай. Она насыщенная эмоционально и визуально, регулярно подкидывает неожиданные ситуации за столом, в которых приятно разбираться. При этом играется быстро и занимает минимум места. Даже играя в формате «выложить все карты и потом устроить битву», мы с Даником ограничивались глубиной дивана.
Да, тут нельзя самому сетапить колоды, поэтому иногда рандом вас всё же настигнет. Но если вы хотите настолько заморочиться, чтобы собирать колоды — идите в ККИ.
Пока не пробовали смешивать колоды, играем только в базовую игру, хотя у нас есть и версия с Повелителем Токио. Про неё поговорим в других выпусках.
2025 оказался год богат на отличные дуэли и это радует.
Детектив Кейти / Detective Charlie
После успеха Детектима, половину которого Даник проходил самостоятельно, я стал активно присматриваться к детским детективам. Их совсем не много на рынке. К тому же хочется, чтобы ребенок именно думал и сам разгадывал дело, а не просто слушал его, как историю. Историю мы и в книжке почитаем. По этой причине я пока отбросил Шерлок Пёс, хотя выглядит он очень даже детским. А вот Детектив Кейти выглядел вполне подъёмным, к тому же мы выиграли коробочку с промо-делом в одном из фотоконкурсов Эврикуса.
Поэтому вместе с коробками на ДР Клуба я закупил и подарок Данику.
О чём игра
Как пишут авторы, детективу Кейти Холмс нужна ваша помощь в распутывании таинственных происшествий. Детектив Кейти — это котик в шапке Шерлока, ей и будем помогать. Если вас вдруг смутила таинственность, то тут это что-то в духе «начали пропадать мои посылки с озона, спасити-памагити». Здесь не будет жёстких историй а-ля Андерсена, где злая королева украла ребенка =)
Итак, произошло «таинственное преступление» и у нас на полицейском участке, который организован из ложемента в коробке, сидят 8 подозреваемых. Аналогично есть 8 локаций с подсказками, откуда будем брать информацию.
Как играется
Карточки с локациями разложены по кругу. Мы по очереди бросаем кубик и если выпала цифра, то двигаемся по локациям и допрашиваем свидетелей. Если же там выпадут часы, то расследование зашло в тупик и мы никого не допрашиваем, а крутим стрелку на часах.
Хорошо бы кидать кубик, как настоящий Шерлок Холмс, выбрасывая часы не больше 5 раз.
Насколько сложно играть
Играть ребенку несложно. Игра скорее на внимательное включение в процесс и немного удачу. Большинство карточек просто исключают подозреваемых по принципу: большой зверь тут не мог пролезть. Смотрим на карточках размер животного и выбрасываем всех больших. Иногда даже вас ждет прямая подсказка в лоб вроде:
...значит Профессор Буквоух точно не мог этого сделать
Очень редко встречаются нелинейные вещи, но пару раз Даник приносил карточки, где даже я пользу не до конца понимал. Поэтому, если вы удачно посетите все локации, то вы с 95% вероятностью будете знать, кто преступник. Вскрываем заветный «конверт», смотрим угадали мы или нет и читаем полную версию происшествия.
Впечатления
Перед нами детектив начального уровня, в который после первой партии дети могут играть самостоятельно. Он не требует особой подготовки, кроме умения читать. Даже если у ребенка не очень получается выстраивать логическую цепочку, то он справится. Игра кооперативная, но это условность нужна только для того, чтобы все принимали участие. Проходить можно и в одиночку.
В игре шикарные иллюстрации и добротный продакшен. Все тематично оформлено, для каждого дела свои карточки и конвертик. Достал, поиграл, взял следующий набор.
В коробке находится 6 дел, которые Даник прошел за пару часов в поезде, там же было пройдено и промо-дело. Если у вас мало свободного времени или ребенку сложно концентрироваться на долгих активностях, то это будет вам только на руку. Всё, что подлиннее будет сложнее.
Как итог, Детектив Кейти — это хороший детектив для знакомства детей с жанром. Возрастной рейтинг 7+, но я бы уже и в 6 такое пробовал играть, если ребенок активно читает. Отлично подойдет на подарок: за качество не стыдно и формфактор удачный.
Но не ждите слишком долго, помогать Кейти Холмс в лет 10 может быть уже неинтересно.
Spirit of the Wild
Очень красивая дуэль, почему-то так и не получившая локализацию. Пусть она откроет список игр, которые показал Юра.
О чем игра
Перед нами абстрактная игра, где мы будем пытаться удовлетворить желания духов животных. А желают они в основном камни. Какие и сколько — написано на планшете. Даже не просто написано — на планшете есть отверстия под камни, что очень наглядно.
Камни лежат на общем блюде перед вами и вы совместно трогаете содержимое блюда. Для этого у каждого игрока есть набор из 6 основных карточек. Каждая позволяет делать уникальные операции с камнями: тащить из мешка, брать их, менять и так далее. Можно временно заблокировать определенных животных сопернику, поставив туда фигурку Койота.
Вернёмся к действиям: сыграли карту, получили эффект, перевернули её, передали ход сопернику. Одна из карт позволяет флипнуть все карты назад и вновь сделать доступными для активации, при этом активируя уникальное действие с рынка.
Действия на рынке, так называемые карты силы духов, часто сильнее базовых, да и просто наделяют ваш розыгрыш одной из карт - непостоянным эффектом. Круто?
Да это гениально! Честно.
Вот так мы берём камни из тарелки, добавляем их из мешка и собираем сеты по заказу животных, чтобы получить очки. В мешке можно обнаружить и уникальные камни духов, они прозрачные и выкладываются в специальные ячейки. Такой камень позволяет удвоить очки за животное, но вместе с этим блокирует размещение новых камней. Да, убрать их кое-как можно, но это нужно крайне редко. Одновременно камни духов являются триггером конца партии, когда из мешка выйдет 5, игра закончится.
Впечатления
Начнем с главной фишки игры — игра очень красиво оформлена: магия ночного леса, камни и фигурка Койота выполнены безупречно. А для 2018 года это был вообще разрыв.
Мне нравится местный набор действий и особенно наличие возможности формировать выбор камней сопернику, блокируя ему какое-то животное. Розыгрыш этой карты всегда дарит больше всего переживаний. Карты духов удачно интегрированы в основную механику и отличное её дополняют.
Но почему же игра имеет противоречивые отзывы, потому что пока всё выглядит отлично?
А потому что приход камней из мешка — это чистый рандом.
Вы можете делать все очень умно, строить гениальные планы, но если вам из мешка не выходят нужные камни, сопернику наоборот, то вы обречены. Это, конечно, пограничный случай, но и такое бывает.
И я не считаю, что это плохо. Описанный момент не понравится любителям серьезных битв умов. Но вот для новичков и простых игроков игра подарит приятный игровой опыт:
- при всей рандомности выхода камней у вас есть ощущение, что вы строите хитроумные планы
- есть возможность выиграть даже опытного соперника
- игра выглядит красиво и уютно
Из последних замечаний я бы хотел видеть в игре ещё пару планшетов с другими запросами животных, что игра не фокусировала вас только на сборке или контре бобра.
Стая / Lone Wolves
Ещё одна обманчиво простая быстрая игра.
Стая — это дуэльный трик о волках, борющихся за одну из пяти территорий. И да — это немного контроль территорий, да и трик не типичный...
В стае колода состоит из нескольких мастей = стай. Числа визуально поддерживают и иллюстрации, показывая возраст волка в стае. Двойка — совсем малыш, семерка — матёрый волк. Старшая масть бьёт младшую, но двойка побеждает семерку. Круг замкнулся. Иногда это может быть очень важно.
Карты выкладываются напротив территорий, как в Баталии. Отличие в том, что у вас нет привязки к локации: ответ на взятку можно выложить куда угодно. Тематически это не объяснить, ну вот так они как-то подрались в разных местах. Но это тоже важный момент и дальше я поясню почему.
Взятки разыгрываются по системе must follow. Так как это дуэль и только 4 карты из колоды не участвуют в игре, то разыгрывая масть вы с большой вероятностью можете предсказать возможный исход взятки. То есть при желании 100% можете взять часть взяток.
Но надо ли оно вам?
Шрамы против силы
Дело в том, что когда вы выигрываете взятку, вы «побеждаете» волка противника, превращая его в одинокого волка номиналом 1. Но за это противник получает шрам. Шрам — это пассивный бонус на локации, где находится проигравший. Часть из них видна, часть скрыта и раскрывается постепенно. В зависимости от прихода карт вы будете или захватывать контроль в лоб или хитро выезжать на шрамах.
Помимо этого, вот на что вы еще можете влиять:
1) на ценность локации, которую можно повысить или понизить;
2) на козырную масть. Её по умолчанию нет в игре, но если на какой-то территории закончатся шрамы, а это значит что там 3 раза побили волка, то масть определиться по цвету этой территории. Самый сложный в управлении элемент. Но важно знать, что он есть и что так назначить козырь можно аж целых 2 раза.
И вот, в руке всего 13 карт на партию. Но при этом, вы постоянно что-то придумываете, потому что каждый ваш ход создаёт новые вводные. Каждая карта меняет паззл и вам нужно пересматривать план, оценивая стол, свою руку и руку соперника. Казалось бы, линейная игра, но каждая карта имеет абсолютно неоднозначные ценности.
Здесь не получится с самого начала придумать какую-то тактику и её придерживаться, если вы хотите выиграть
Визуальное оформление
Визуальный ряд отличный, мне нравится и как выглядит коробка, как выглядят иллюстрации, видно, что художники хорошо поработали.
Но иконографика портит всю малину.
Она не интуитивная и первые партии вы будете сидеть в памятке. Второй момент касается шрифтов. На картах есть цифры разных шрифтов. Одни — для идентификации подсчета ПО, вторые — для определения силы стаи. Они разные и по стилю и по начертанию, но я всё равно путаюсь. Возможно, это чисто моя проблема восприятия. Но с учетом того, сколько тут всего вокруг происходит, хочется улавливать такие мелочи на подкорке и чётко контролировать, что происходит.
Впечатления
Стая — необычная и очень любопытная механически. Если вы любите игры, где один ход влияет на многое, то тут это точно есть. При высокой очевидности выиграете вы взятку или нет, последствия этого розыгрыша на результат гораздо более сложный и многогранный паззл.
Даже если взять в пример того же Кота в коробке, где у вас масть неопределена, казалось бы, но вы всё равно изи играете высокие значения и знаете, что взятку вы заберете и это будут очки. Только спустя время вы переходите к балансированию на грани контроля и отпускании этого контроля.
Стая отдает духом Пути Лепестка: ваш ход предлагает сопернику выбор. И даже сливая взятку он имеет власть проиграть там где он хочет и извлечь из этого выгоду.
У этого есть и другая сторона. Не всем придется по душе такая глубина. Мне кажется, спустя пяток партий жена всё ещё садилась с вопросом «что происходит», потому что не хотела так глубоко погружаться в анализ. Не прокатит просто посчитать карты и выиграть взятки. Нужно и контроль территорий учитывать, и шрамы. Ещё и козырь может вылезти там, где не ждешь. И самое главное - ПО.
Доминирование ≠ победа.
И мы всё еще говорим про лёгкое приключение: 13 карт, вошли и вышли.
Не знаю, кто парисвоил возрастное ограничение 8+, вероятно это не касается сложности игры. Сложность и глубина процесса тут точно выше.
Если не придираться к шрифтам и иконографике, то хорошая коробуля. Я не знаток триков, но этот мне понравился.
Тайное Послание / Loveletter
Карточный филлер, который без сомнения можно назвать классикой. Мне кажется добрых лет 5 его не было на полках магазинов. И вот наконец-то мы увидели переиздание легендарной классики.
Золотая механика
Не перестаю восхищаться основной механикой игры. Она находится где-то на идеальной грани между простым и интересным игровым процессом.
Всё, что вы делаете — это берёте карту из колоды, чтобы у вас стало две и играете одну из них. Для этого даже правила читать не нужно, потому что все написано на самой карте. Коротко и однозначно.
Да, чтобы было интересно и управляемо, хорошо бы знать количество карт и что они делают, но это детали. Новичков можно сразу посадить играть и через 5-10 пятиминутных раундов они всё запомнят.
Что нового
Помимо очевидного изменения арта, который в целом приемлем, увеличилось количество карт с 17 до 21, что очень даже весомо для этой игры.
0 — Шпион. Эта карта перекочевала из дворца Джабба Хатты и особо ничего не делает, но если лежит перед вами в конце раунда, вы получаете одно ПО. Получается, если вы выиграли раунд, то получите сразу 2 ПО. Фактически рисует на вас мишень "а вот у него шпион, гасите пока 2 очка не получил". Имеет место быть, но на двоих не работает как положено.
6 — Министр. Позволяет взять 2 карты сверху колоды, выбрать из того, что у вас на руке одну, а 2 другие отправить под низ колоды. Очевидно, призвана добавить больше контроля и сделать более осознанным эндшпиль. Как по мне, только затягивает игру на 2 карты, но ок.
Ради шестёрки остальные номиналы пришлось сдвинуть, поэтому принцесса теперь – 9-ка.
Впечатления
Я большой фанат различных версий тайного послания, у меня есть Дворец Джаббы Хатта, Звездный Войны: Тайное Вторжение, и экспериментальная командная версия с камнями бесконечности Infinity Gauntlet: A Love Letter Game. Только в Ктулху я пока не играл.
На мой взгляд самая удачная с точки зрения состава карт - это Тайное Вторжение. Уже много раз про нее говорил. Если бы игру перевыпускал я, то точно взял бы оттуда обратную тройку и специальную единицу.
Но и новая версия тоже норм, добротная классика, хуже точно не стало.
Вопрос, который мучает меня до сих пор, почему для такого суперхита до сих пор не сделали хороший визуал. Негров и азиатов мы обязательно нарисуем, а как оно в целом выглядит — да и так сойдёт. Очень жаль.
Освобождение / Liberation
Что будет, если попробовать сделать Звездные Войны: Восстание раз в 50 дешевле и в 50 раз компактнее?
Джон Самантов осмелился и сделал такую =)
Что же тут есть от старшего брата
Открытый космос с планетами - есть;
Скрытая база повстанцев, которую можно перепрятывать - имеется;
Миссии для выполнения - присутствуют;
Асимметричный геймплей и перетягивание каната с захватом планет - тоже тут.
Что ты такое?!)
Невозможно смотреть на эту игру без улыбки. Но это действительно уменьшенная версия Star Wars: Rebellion, которая ещё и вполне достойно играется.
Лицензии ЗВ тут, конечно, нет, но я буду использовать их сеттинг для рассказа.
Случайно вспомнил про неё, когда забирал Тайное Послание и прихватил за 3$ просто по приколу. Игры за такую цену существуют?)
Что по игре
У нас есть общая колода карт, которая одновременно и поле, и игровые карты, и счетчик раундов. Империя производит дислокацию и после этого повстанцы размещают свою базу.
Геймплей повстанцев очень простой: стараемся держать базу в секрете, если нужно перепрятываем и параллельно мешаем имперцам разыгрывая события с карт. На более продвинутом уровне пытаемся читать планы соперника и уворачивать от них.
Геймплей Империи гораздо сложнее: вам нужно собирать информацию где могут находиться повстанцы и расширять свой контроль. В идеале контролировать такие планеты, которые помогут в нужный момент их активировать и поймать повстанцев. Активировать планеты сложно и дорого, плюс повстанцы наровят всё сломать.
Колода общая, замешивается 3 раза. Если Империя не успеет найти повстанцев до того, как кончится колода, то они проиграли.
Впечатления
У Освобождения несопоставимо большие и непонятные правила. Без них играть свои первые партии вы не сможете. Потому что изначально вообще непонятно кто и что может разыгрывать. Но спустя десяток партий система уложится у вас в голове и можно будет ограничиться памяткой.
Игра занимает космически мало места на столе, что есть отдельный плюс.
Игровой процесс удивителен для имеющегося объёма карт. Но при этом он интересный, пока я не нашел тут очевидных стратегий, которые бы ломали игру. Да, вертеть карты не очень удобно, да тут нет минек, да тут вообще почти ничего нет 😂😂😂.
Но игра работает. Я вам больше скажу, тут ещё и дополнение в коробке))) Оно добавляет новые карты и новые правила, позволяя менять космос. Ну вот как?
Освобождение действительно идейно очень близок к большому брату. Но, естественно, это не убийца Star Wars: Rebellion. Хотяяя, если у вас нет денег на базу и доп. то спокойно можете утверждать обратное.
Следующая станция: Лондон / Next Station: London
Завершим подборку небольшим рисовачем, который даже после окончания хайпа в жанре умудряется привлекать к себе внимание. Не зря игру хвалят — очень приятный рисовач. Расскажу дальше почему.
О чём игра
В игре мы прокладываем метро в Лондоне. Соединяем станции линиями, так чтобы поддержать правила подсчёта очков и набрать их больше всего. Вокруг них и происходит вся движуха. Нам выходит информация что мы можем прямо сейчас построить, а мы уже крутимся, как можем.
Механически выглядит, как идейное продолжение Троп Туканов в другом сеттинге. Что больше всего отличает эту коробку от Троп — здесь каждый раз вы обмениваетесь карандашами и строите разные ветки метро. Получается 4 таких коротких попытки построить лучшее метро. За счет этого, воспринимается даже чуть легче оригинала. Ах, да тут нет бонусных ходов, которые были в Тропах, но это ничего не испортило.
Впечатления
Игра очень приятная. Я со временем распробовал Тропы и даже повысил ей оценку с 6,5 до 7,5. Лондон же выглядит компактнее быстрее и чуточку глубже. Разделение игры на раунды однозначно пошло ей на пользу. Отдельно кайфанул от прекрасного визуала и цветового решения. Не пробовал её с Даником, но для взрослых однозначно рекомендую. Отлично доработанная игра. Любопытно, что они в других версиях поменяли.
На этом всё
Перечитывая обзор, понимаю, что возможно я чуточку лояльнее отношусь к маленьким коробкам. За то, что они вот такие маленькие, а столько всего дают. Пусть это останется так. А я доволен этим выпуском.
Делитесь вашими впечатлениями от маленьких коробок и какой из ваших малышей в коллекции дарит вам больше всего удовольствия.