Экспрессмнение 13. Варшавский Раш
Бывают такие события, которые спланировать было бы невозможно, если бы не случай. Так получилось и с этой поездкой в Варшаву. Съездить поиграть — это примерно сутки на границе и вряд ли бы я в здравом уме выбрался так на выходные, но тут неожиданно Саша подарила мне билеты на концерт моей любимой группы — System of a Down и, как оказалось позже, туда поехала половина варшавского чата настольщиков.
Так я оказался в Варшаве и ребята тоже оказались в Варшаве, а кто-то просто там живет.
И несмотря на то, что ехал я на концерт, в игры я поиграл кратно больше, чем слушал музыку. Даже половину разогрева скипнули ради картония.
В первый же день собрались практически полным составом нашего подкаста Круглый стол в клубе planzosteka. Если бы и Том доехал, то наверняка записали бы подкаст, но Том не доехал и пришлось поиграть=).
Чтобы сохранить летописность данного повествования, перенёс часть готовых обзоров в следующую подборку, а тут будет только варшавское.
Сегодня в подборке
• Дорожные сети / Railroad Ink
• Друиды Эдора / The Druids of Edora
• Корпорация Смартфон / Smartphone Inc.
• Орлой: Сердце Старой Праги / Orloj: Heart of Old Prague
• Французский Тост / French Toast
Дорожные сети / Railroad Ink
Взяли коробочку с этой игрой, чтобы поиграть стоя на границе. Она суперкопактная и играется приятно. Как раз хотел про неё рассказать.
Когда-то Дорожные сети были настоящим ноу-хау среди roll & write игр. Вместо одноразовых листочков здесь используются стираемые планшеты и маркеры, поэтому одной коробки хватает практически на бесконечное количество партий. Маленькая коробка, пара минут на объяснение правил — и можно играть хоть дома, хоть в самолёте, хоть в очереди на границе.
За последние годы серия разрослась до четырёх коробок. Я успел много наиграть ещё в первые две, а теперь попробовал и остальные.
О чём игра
В дорожных сетях мы строим дороги, миксуя между собой автомобильные и железнодорожные пути. Каждый раунд бросаются кубики, а игроки одновременно рисуют на своих планшетах выпавшие дороги. Главное правило очень простое: новая линия должна продолжать уже существующую сеть. Если дорога или рельсы заканчиваются "в никуда", в конце партии получите штраф.
Добавьте немного мелких нюансов скоринга — и это будет вся игра.
Чем отличаются коробки
По ощущениям это скорее одна игра с разными сценариями, чем четыре самостоятельные части.
Базовые кубики везде одинаковые. Есть небольшие отличия в планшетах: в новых версиях появились небольшие дополнительные бонусы и локальные способы заработать очки, поэтому партии ощущаются чуть разнообразнее.
Кроме того, в каждой коробке лежат два набора цветных кубов — это мини-дополнения. Их можно добавлять по желанию или вообще не использовать.
- Deep Blue Edition (Глубоко-Синий) 2018 — дополнения Реки и Озёра. Реки помогают строить дополнительные маршруты, а озёра становятся объектами, которые выгодно соединять дорогами. Реки норм, а Озёра тоже в целом гуд, но дорисовать до конца хотя бы одно не очень просто.
- Blazing Red Edition (Огненно-Красный) 2018 — дополнения Лава и Метеоры. Самые "злые" модули: заставляют разрушать или ограничивать уже построенную сеть. Самые неприятные допы, которые делают больно. Я такое не люблю, но кто-то любит.
- Challenge Green Edition (Сочно-Зелёный. Испытание) 2021 — Лес и Тропы. Больше возможностей заработать дополнительные очки за грамотное развитие сети. Леса — очень приятно встраиваются в игру, а тропы имеют слишком мудрёные правила рисовки, оставил их на потом.
- Shining Yellow Edition (Блестяще-Жёлтый. Испытание) — Пустыня и Каньоны. Тоже есть свои приколы на планшете с очками + цели. Доп с кактусами в целом норм, но иногда нужно стирать кактусы и я кривыми руками обязательно испорчу что-то на планшете, каньоны тоже любопытные, добавляют доп механику с постройкой каньонов и мостов через них.
Все дополнения необязательные: хотите — используете новые элементы, хотите — играете в чистую базу.
Самый подходящий мне вариант — зелёная коробка. Там и цели/мини-плюшки на планшетах, и доп с деревьями ну очень приятный.
Режим драфта
Отдельно хочется отметить режим драфта. Для него нужна одна коробка на игрока, зато игра начинает ощущаться совсем иначе. Теперь вы разбираете кубики по очереди, появляется конкуренция, но партии становятся ощутимо длиннее.
Минусы
Не очень нравится местная система записи маленьких цифр в уголке, у меня получаются просто разного вида точки.
Главный же недостаток одновременно является и главной фишкой игры — стираемые маркеры. Стоит случайно провести рукой, задеть одеждой или вас тряхонет в дороге, и часть вашей сети может исчезнуть. Это не катастрофа, но пару раз приходилось восстанавливать всё по памяти.
Впечатления
Мне до сих пор нравится баланс между простотой и интересными решениями.
Карточки целей из новых коробок помогают сформировать какой-то вектор развития, и это хорошая история для новичков. Мне же больше по нраву решать какие-то безумные задачи, которые самому хочется. Например, построить адскую дорогу с безумными развязками восьмеркой.
Дорожные сети — всё ещё отличный roll & write. Компактный, быстрый, с очень понятными правилами и хорошей реиграбельностью. В коробке вам ждет сразу несколько форматов игры. Это одна из тех необременяющих игр, которую можно подарить человеку, у которого ещё почти нет настолок. Она не занимает место, объясняется за пять минут и отлично работает практически где угодно.
Друиды Эдора / The Druids of Edora
Я люблю Фельда и многие его игры мне заходят, эту коробку хвалил и Лёша и Юра из нашего подкаста. В прошлой моей поездке партия сорвалась и поэтому я был очень рад наконец-то её попробовать.
О чём игра
Как пояснил Юра, Друиды — приквел к его любимому Костру от Фельда. Здесь мы в роли верховных друидов стремимся восстановить былое величие и баланс в священном и волшебном лесу Эдоры.
Механически — это поинтсалат в своём абсолюте.
Мы будем бегать по островам и размещать там свои кубики на одной из нескольких доступных площадок. В рамках площадки есть несколько уникальных действий. Кто первый выставит кубик най действие, тот его и делает. Номинал кубика позволяет выигрывать по мажорити и скорить очки, но вытягивает из вас ресурсы. Да, здесь почти каждый мув даёт очки. Но иногда всё же приходится тратить действия на добор кубов или еды. Если этого не делать в какой-то момент вы можете обнаружить, что вы не можете совершить свой следующий ход.
Звучит элегантно. Но это был бы не Фельд, если бы не наворотил здесь своих любимых треков и плашек.
Впечатления
Не знаю почему, но дизайн у игр Фельда всегда из прошлого — это касается и иллюстраций и самого интерфейса. Возможно, он закупил какие-то готовые наборы изображений и компонентов на распродаже лет 20 назад и сейчас просто берёт, что есть у него дома.
Чтобы вникнуть в его системы всегда нужно потрудиться — миллиард треков, плашечек, карточек. Правила заняли добрых полчаса. После пояснений что делать — непонятно и хочется сходить на перерыв.
Так было и у Костра, и у Марракеша. Возможно, Замки Бургундии чуть элегантнее.
Но, спустя пару ходов вы вникаете и уже к середине партии вам мир игры абсолютно понятен и лёгок в восприятии.
Поздравляю — вы заражены)
Теперь ваша задача — выжать максимум из текущих возможностей. При всей простоте игрового процесса, здесь есть где поломать мозг. Иногда вы мгновенно придумываете пару ходов и торопите оппонентов, а иногда разрываетесь в муках выбора и попытках просчитать всё наперёд.
Ну и движочек — куда без него. Разблокируем цветки — усиливаем действия и получаем бооооольше очков)
Меня удивило, что игра при этом ощутимо кризисная.
Управляя кубиками, которые являются вашими условными «рабочими», в какой-то момент вы можете оказаться без них. Добирать один кубик, ничего не выставляя будет очень неприятно, хотя и не так печально.
И это не единственный кризисный момент. Если вы неправильно соберёте некоторые жетоны, вы можете испортить себе этот блок игры напрочь и 100% его не заскорить. Здесь можно сильно расстроиться, если вы плохо спланировали и игра никак вас тут не страхует, а бездушно топит, как милых котят.
В партии я немного сгорел из-за того, что Юра по-своему интерпретировал правило сбора костров, на котором я построил свою стратегию, и когда пришло время получать очки за мой гениальный план Лёша заявил, что я ничего не получу. А я между прочим 10 часов сюда ехал и ещё пол часа слушал правила)))
Но игра мне всё равно понравилась.
Она удивительно быстро для своей глубины играется. Кажется, не считая правил, мы сыграли всего за час. Было круто. Коллеги по подкасту считают эту игру лучшей свежей игрой Фельда, но я всё равно на первое место в этой номинации поставлю Марракеш, потому что могу.
Друидов дальше мы ещё вспомним, а пока продолжаем изучать новинки и старинки.
Космополит / Kosmopolit
Космополит сразу решили попробовать большим составом.
Чтобы было веселее, позвали ребят из соседнего стола с Каркассоном, и в итоге нас собралось 7 человек.
О чём игра
Космополит — это кооперативная игра про ресторан, который готовит блюда практически со всего мира. У каждого игрока своя роль.
Официантка сидит в наушниках, слушает заказы клиентов, при необходимости переспрашивает их и передаёт метрдотелю.
Метрдотель фиксирует заказы, распределяет их между поварами, принимает готовые блюда или отправляет их на переделку.
Повара ищут нужные ингредиенты для себя и коллег, готовят блюда и помогают друг другу.
Один рабочий день длится всего 6 минут, поэтому за вечер легко успеть сыграть несколько партий.
Впечатления
Игра оказалась очень чувствительной к составу. Самыми загруженными ролями были официантка и метрдотель: они постоянно слушают, записывают, распределяют и принимают решения. Для идеального метрдотеля как будто вообще нужны определённые лидерские качества. А вот четыре повара при игре всемером нередко успевали быстро найти свои блюда и просто бездельничали.
При этом метрдотель у нас почти не управлял кухней. Пока он записывал заказ, повара уже сами слышали официантку, понимали, кому досталось блюдо, и начинали искать ингредиенты. В итоге они дёргали официанта напрямую, а роль метрдотеля заметно размывалась.
Ну что за бардак на кухне?!
В первой партии на четырёх поваров было всего шесть столов. Получалось, что каждому доставалось максимум одно-два блюда за шестиминутный раунд. Да, распределение случайное, но всё равно возникали моменты, когда часть игроков практически бездействовала. Даже на 12 столов ребята всё равно были недогружены. Поэтому пока мне кажется, что Космополит лучше раскрывается на 4–5 человек, чтобы вы чаще могли меняться ролями. Проверить это ещё предстоит.
Ещё один неожиданный момент связан с самой идеей игры. Заказы здесь озвучиваются с акцентами разных стран, которые записывали, на минуточку, носители языка и именно вокруг этого построена механика распознавания речи. Несколько человек посчитали, что транслитерация выглядит, как насмешка над языком. После 3х партий игру пришлось свернуть и, видимо, этот момент может стать камнем преткновения для некоторых компаний. Возможно я чего-то не понимаю.
Мне партий оказалось катастрофически мало.
Это та игра, в которую хочется сыграть раз пять-десять подряд, чтобы освоиться в ролях и увидеть, как постепенно раскрываются новые механики. Космополит явно рассчитан на постепенное освоение.
После некоторых уровней открываются [спойлер] новые карточки, блюда, ингредиенты и столы, постепенно повышая сложность. Мы успели увидеть лишь первые изменения, и как будто вообще прошли только "обучающие миссии".
Мне было весело, сама идея ресторана, в котором вся команда пытается справиться с хаосом заказов, интересная. Но конкретно при игре большим составом баланс ролей показался не самым удачным, даже на 12 столов.
Возможно это правится в будущем или решается сыгранностью, но, по ощущениям, меньшим количестве игроков Космополит будет играться лучше просто за счёт сменяемости ролей.
Попробуй найти новую команду в мой ресторан...
Корпорация Смартфон / Smartphone Inc.
Дальше приехала Саша и мы решили пока все ещё были огурцом сыграть что-то евровое и вот она... Саша достала нам Корпорацию Смартфон.
По сути, это симулятор производителя смартфонов. В игре вы: покупаете новые технологии, назначаете цену, планируете производство и пытаетесь выгодно продавать телефоны на разных рынках. Основная часть игры — это постоянное планирование: какие действия выполнить в этом раунде, как подготовиться к следующему и где удастся заработать больше.
Само планирование реализовано очень просто: вы накладываете плашки друг на друга и делаете то, что видно. Постепенно покупаете новые возможности и из этого собираете движок своей компании на раунд.
Партия получилась приятной. Были и попытки подрезать друг друга, и несколько забавных ситуаций. Например, в какой-то момент Саша вообще не смогла продать ни одного смартфона. Но при всём при этом мне показалось, что ей не хватает конкуренции.
Кажется, что игроки должны постоянно устраивать ценовые войны, бороться за рынки и просчитывать каждый шаг соперников. На деле же почти всю партию каждый спокойно продавал свои смартфоны и зарабатывал деньги, если не в одном регионе, то в другом. Реальная борьба началась только в последних раундах.
Из-за этого особенно забавно выглядела победа Лёши. Он практически всю игру держал самые высокие цены, почти не имел уникальных фишек у телефонов, но всё равно продавал. И в итоге эта стратегия принесла ему простую победу. Для экономической игры про конкурирующие корпорации это выглядело неожиданно.
Потенциал для конфликтов здесь явно заложен, потому что снижение цены одновременно увеличивает производство. То есть игра буквально подталкивает тебя к демпингу. Правда, в нашей партии этот механизм почти не раскрылся.
Мне кажется поле получилось слишком большим для максимума производимых товаров. Здесь очень много стран, поэтому всем банально хватает места. Если бы рынков было хотя бы вдвое меньше, игрокам пришлось бы чаще сталкиваться друг с другом, принимать неприятные решения и бороться за покупателей. Тогда Смартфон игрался бы гораздо напряжённее.
Стратегию менять очень тяжело, если вы вдруг решили делать не самые дешевые, а самые дорогие смартфоны, быстро это сделать практически невозможно.
Хорошая экономическая игра, которая почему-то слишком добра к игрокам. А ведь могла быть гораздо злее — и, кажется, от этого стала бы только лучше.
Да, кстати, вот Instagram Саши.
Hitster Bingo & Hitster
В Варшаве проживает главный амбассадор хитстера и у меня был отдельный пунктик по поводу партии в неё с Валером. В этот день Валер не приехал, но я был не прочь потренироваться. Освоили мы сразу 2 версии.
О чем игра
Обе игры работают в рамках одной экосистемы — музыкальная викторина. Вы слушаете фрагмент песни и потом отвечаете на какой-то вопрос об этой композиции. Нужна только коробка с игрой и Spotify.
Hitster Bingo
В версии Bingo у вас есть специальный светящийся-крутящийся шар и двустороннее поле. Сектора на поле подразумевают какие-то конкретные вопросы. Например, назовите исполнителя, угадайте год песни с точностью +/-2 и т.д. Поле двустороннее с разной сложностью вопросов. Крутим шар, слушаем музыку и отвечаем на вопрос. Ответили правильно — зачеркнули квадратик в бинго.
Эта версии имеет более эрудированный уклон, т.е. чтобы в неё играть нужно знать песни и информацию о песнях. Иначе когда вам попадаются вообще неизвестные вам треки, то после 2-3 таких вопросов вы начинаете отлетать из игры и не понимать в чём веселье.
Но всегда можно переобуться и сыграть в обычную версию.
Hitster
В обычной версии вы используете всё те же карточки, что и в Hitster Bingo, но теперь вам нужно просто раскладывать треки по дате выхода. От меньшего к большему.
Кто первый соберёт 10 по порядку — выигрывает.
Также есть специальные жетоны, которые позволяют перехватить карточку у соперника, если вы наверняка знаете, что он ошибся с расположением карточки.
Эта версия на широкую компанию играется гораздо веселее, потому что вам не нужно знать песни и можно пробовать строить логичные умозаключения или играть на чужих ошибках. Остаётся только выбрать откликающийся вам жанр и можно наслаждаться музыкой весь вечер.
Отличная пати игра, особенно если вы хотите просто посидеть за круглым столом с непринужденной беседой под музыку. Хочу локу.
На такой музыкальной ноте мы закрыли вечер и клуб заодно. А уже на следующий день к нам присоединился Валер и показал много классных коробок, я не сопротивлялся и вот что из этого вышло.
Хоть я и надеялся на партию в Hitster с главным её амбассадором, дальше всё пошло не по плану. А пока можете заглянуть к нему в телеграмм «Нешта пра настолкі».
Cereal Killer
Начали с Cereal Killer — компактной игры в жанре «кошки-мышки», где один игрок становится убийцей, а остальные пытаются его поймать. Иногда к детективу присоединяется ещё и собака.
О чём игра
Перед вами небольшое поле, состоящее из двух двухсторонних планшетов с разной сложностью. Задача убийцы — за 7 раундов совершить 6 убийств и при этом не попасться за 8. Такая вот магия цифр.
На первый взгляд может показаться, что это дедукция. Но, как по мне, здесь важнее не вычислять преступника методом исключения, а пытаться предугадать, куда он отправится дальше. Это скорее психологическая дуэль и майдгеймс, чем классическая дедуктивная головоломка.
Как проходит расследование
Информацию сыщики получают по следам убийств — пончики выкладываются прямо на карту. Кроме того, в парках после убийства появляются свидетели, которых можно допросить и получить дополнительные зацепки.
Если в партии участвует собака, у неё есть собственный набор действий. Она не может напрямую передавать найденную информацию детективу, поэтому фактически это отдельный персонаж, который ведёт собственное расследование. Получается интересная ситуация, когда каждый из преследователей постепенно собирает свою часть картины.
Впечатления
Самые яркие эмоции, конечно, получает игрок за убийцу. Впрочем, так почти во всех играх, где один прячется, а остальные его ищут. В нашей партии ребята практически вышли на мой след. Они правильно вычислили район, но ошиблись с направлением моего дальнейшего движения. Благодаря этому удалось сделать большой крюк и даже вернуться к месту первого преступления.
Несмотря на то, что для меня это был сильный эмоциональный напряг, у Лёши партия вызвала скорее непонимание.
Вообще не очень интересно играть как сыщик — очень мало информации ©
Я уверен, что игра не всегда развивается одинаково и убийца может попасться буквально за пару ходов, и партия заканчивается неожиданно быстро. С учётом тайминга, я считаю не стоит тут душнить. Норм игра.
Итог
Не стоит ждать здесь глубины Mind MGMT или других масштабных дедуктивных игр. Это очень компактная коробка с простыми правилами, понятной темой и быстрыми партиями. Очень стильно оформлено всё — от компонентов до правил.
Легко взять в дорогу, на отдых или на пляж, а ещё это отличный вариант подарка человеку, который любит необычные настолки.
Да, я люблю дарить настолки)
Отдельно хочется отметить название. Cereal Killer — слово созвучно выражению Serial Killer («серийный убийца»), но вместо Serial используется Cereal («хлопья»). Получается одновременно забавный каламбур и идеальное попадание в тематику игры. Короче, это вам не Наш Слоняра или Загребелки.
Орлой: Сердце Старой Праги / Orloj: Heart of Old Prague
Помните, я в очерке о Друидах писал, что мы ещё вернёмся к этой игре? Так вот, вернулись. Потому что параллелей здесь неожиданно много.
Но сначала вообще про впечатления
Когда Орлой вышел и хайпанул на Essen, со стороны он показался очередным евро, где сложность сделана ради сложности. Валера принёс его попробовать, и в итоге игра смогла меня частично переубедить.
Правда, прежде чем вы вообще начнёте играть, вас ждёт долгий этап подготовки. Если ещё параллельно рассказывать правила, то спокойно можно потратить минут 40. Нужно разложить кучу тайлов, накладок, планшетов, карточек и прочей компонентной шелухи, привет Друидам)
С одной стороны, именно благодаря этому каждая партия собирается по-разному и игра обладает отличной реиграбельностью. С другой — очень хочется, чтобы в коробку входила услуга «раскладчик Орлоя на час».
Итак, я был уверен, что мы зависнем часа на 3-4, но к моему удивлению партия заняла около 1,5 часов. При этом по количеству решений игра ощущалась, как полноценное большое евро. Очень плотно. За каждый ход приходится принимать много интересных решений.
Как и в Друидах, здесь ограничено количество рабочих. Их тоже приходится "докупать", а после выставления они далеко не всегда возвращаются обратно. Борьба за места гораздо мягче, чем во многих евро. Ситуации, когда все одновременно стать на одну ячейку сильно реже. Поэтому придётся специально тратить действия или ресурсы если их срочно нужно вернуть или пасовать.
Впечатления
Вся игра ощущается, как огромный часовой механизм, который постоянно вращается. Вам нужно встроиться в его работу: строить, развиваться, собирать победные очки, прокачивать производство ресурсов, открывать новые возможности. Делать понемногу всё. Вернее не так. Здесь можно ходить во множество разных мест и собирать очки. Но нужно постоянно выбирать, чем пожертвовать именно в этой партии.
Любопытный элемент — личный механизм игрока. Вам предлагают его ломать, чтобы усиливать свои действия. Если не успеете починить к концу раунда — получите штрафные очки. Игра не запрещает делать сильные ходы, а просто заставляет потом расплачиваться за них.
Интересно работает починка общего часового механизма: в начале недорогая и приносит немного очков. Но чем больше вкладываешься в ремонт, тем сильнее становится награда. Правда, ресурсов на это начинает уходить всё больше. В первой партии не понял, когда же в него нужно идти, поэтому ходил мало.
Ресурсов вроде и можно получить достаточно, если качнуть трек — даже очень много. Но ощущения кризиса это не убирает. Всё время чего-то не хватает или прямо сейчас нужно что-то другое.
Отдельный лайк — система окончания раунда. Она движется различными событиями и постоянно подталкивает игру вперёд: нельзя бесконечно сидеть, готовиться и копить жир. Сыграл и вышел, что плотно так поеврушился. На троих однозначно меня порадовала. Пожалуй, это главное открытие Орлой.
Если бы не безумно долгая подготовка, мне вообще было бы сложно к чему-то придраться.
После евро на горизонт вышли игры Allplay. Валер принёс целую пачку коробочек, большинство из которых были из серии Thinky Party. В эту же серию входят известные нам Штуки в Круге и Послание из Космоса, а начнём мы с Французского Тоста.
Французский Тост / French Toast
В этой игре к нам в гости приехали инопланетяне, которые пока что из земного знают только французский тост, от этой отправной точки и будем изъясняться.
О чём игра
В игре мы будем объяснять слово, используя для этого 6 подсказок и 30 секунд на каждую.
Концепт забавный: ведущий дает подсказку, например, «холодное» а вы сразу накидываете варианты правильных ответов. Он либо повторяет «французский тост» или, если ваш вариант был ближе (т.е. более холодный), начинает произносить новый ближайший вариант.
Так за 6 подсказок нужно дойти до нужного варианта.
Впечатления
Я люблю игры на ассоциации, поэтому порадовать меня не очень сложно. Приятный простой процесс. Как будто тычешь пальцем в небо, но немного дедукции и рассуждений приводят тебя к правильному ответу. И часто эта догадка выстреливает неожиданно, отчего все удивляются. У меня, кстати, хорошо получалось отгадывать и я на подъеме решил, что и загадаю сейчас изи.
В такие игры классно играть с новыми кампаниями ну или знакомиться в рамках привычной компании. Потому что с каждой партией у вас формируется своя мета и свои мемные случаи. И вот я пояснял слово и пытался провести сопартийцев как по цепочке, в то время, когда они буквально отсекали целые блоки вариантов. Поэтому никто ничего не понял, кроме меня. И всё равно было весело)
Удивительно, но такая простая игра имеет в себе много слоёв.
Алиби / Alibis
Ещё одна игра на отгадывание слов.
Механически в чем-то повторяет Кодовые Имена, но со своими уникальными идеями. Связать нужно всего 2 слова и делать это будут все — и загадывать и отгадывать. И вообще это кооператив.
Вместе вы пытаетесь методом исключения определить подозреваемого в преступлении. У каждого игрока есть по 2 персонажа со словами, так что если вы отгадаете ассоциации всех игроков, то вы легко определите преступника. Играем 3 круга, считаем очки и смотрим на результат.
Впечатления
Я люблю игры на ассоциации и тут всё хорошо.
Во-первых — это старые добрые ассоциации;
Во-вторых — все всегда включены;
В-третьих — хорошо играется на небольшой состав 3-5 человек, если сравнивать с кодовыми именами, где хорошо бы иметь человек 6.
Тема с подозреваемыми подозрительно хорошо ложиться на игровой процесс. Ещё и коробка очень компактного размера. Всё работает, все типичные яркие моменты таких игр присутствуют, минусов особых отметить не могу. Разве что на большой состав она не подойдёт ну и если вы кого-то хотите прям уничтожить, то в кооперативе этого тоже не будет.
Даже захотел себе такую в коллекцию. Мне понравилось.
Горисвет / Torchlit
Я люблю трики, но есть одна проблема: почти все они нетематичные, и перед тобой каждый раз очередной симулятор рассчетов. Torchlit сумел показать, как нужно делать тематические трики.
Главная фишка игры в том, что вы не просто разыгрываете взятки. Перед вами полноценное подземелье, по которому движутся герои. И именно это поле делает всю игру невероятно наглядной.
Как это работает
В Torchlit поле в виде подземелье выполняет функцию счётчика взяток. Выиграл взятку — продвинулся на одну клетку вперёд. Дальше ценность дверей. Проигравший взятку с наименьшей картой — обязан распределить карты разных мастей под эти двери. Эти карты становятся сокровищами, за которые потом будут получать очки все игроки, сумевшие добраться до этой комнаты.
Впечатления
Получается очень элегантно: интересно и проигрывать и выигрывать взятки. Ты буквально видишь, какие взятки стоит выигрывать, какие — лучше проиграть, к каким сокровищам успеваешь добраться. На мой взгляд, это один из самых удачных примеров того, как дизайн объясняет игроку, что вообще происходит.
Отмечу ещё систему ставок на количество взяток — здесь это факел. Если правильно предсказал результат — получаешь три дополнительных очка. Ошибся — факел падает в ту комнату, куда ты рассчитывал попасть. А это доп очки в комнату. Перед последним ходом вы можете его поменять на оставшуюся карту в руке, если игра пошла совсем не по плану.
До этого моим любимым тематичным триком был Тень в бутылке. Во многом благодаря прочитанной книге каждая партия ощущается, как возвращение в знакомую историю. Torchlit собирает шарм по-своему, благодаря ощущению маленького приключения, ради которого хочется снова спуститься в это подземелье.
Получился шикарный трик. Арт и компоненты — моё почтение. Выглядит великолепно. Надеюсь что кто-то возьмёт на локализацию — с удовольствием отправил бы Torchlit себе в коллекцию.
Dnup
Ну и шлифанём всё игрой ладдеров от автора Scout.
Здесь тоже двухсторонние карты, которые мы будем вертеть туда-сюда, и я бы назвал её облегчённой версией Scout со своими уникальными фишками.
Как проходит игра
Название жанра laddder climbing вызывает у меня максимальное отторжение, не знаю почему. Но уж раз так повелось, пусть так будет — это ладдер.
Короче, мы перебиваем комбинации одинаковых карт других игроков, но по особому.
Если в Скауте можно перебить и количеством карт и номиналом, то тут перебиваем только количеством. Если по количеству не попали, то карты лежат на столе и ждут вашего хода. Если никто до этого не перебил — выходят из игры.
Есть отдельная фишка с подкидыванием карт другим игрокам в сет. Для вас полезно только если вам ну ооочень сильно мешает какая-то карта.
Кто первый избавился от карты — молодец, держи два очка. Так играем до 4 очков, собирая надпись dnup.
Впечатления
Понятная в меру глубокая и очень быстрая игра. Играется в добрых раза 3 быстрее Скаута. Сильно зависит от прихода карт на руку, но не назвал бы это поломом. Отдельный плюс - не нужно следить кто и как забирает карты в руку.
По дизайну выглядит как будто Oink, но это не Oink, хотя автор тот же. Как выигрывать я не понял, но Dnup получилась приятной, ещё поиграл бы.
Пока я готовил эту подборку Crowd Games анонсировали локализацию сразу двух игр отсюда — Torchlit и Dnup.
Ну и напоследок фото от Лёши на фоне нас и вахолюбов.
На этом всё, спасибо что читали.
Это был Тарас из блога Абордаж, велкам ту зе пати по ссылке: https://t.me/aboardage