Экспрессмнение 7
Почти месяц прошел со времен прошлой подборки. Там повествование оборвалось на обзоре Стейшнфола, поэтому в этом обзоре он точно будет.
Еще сломался телеграф и теперь добавить новые статьи я там не могу, как и посмотреть старые через браузер. Только через превью. Поэтому перевёз этот формат на телетайп.
Из больших настольных радостей: приехал Kemet: Rise of the Gods, в который я пока не сыграл, но снял небольшой анбоксинг. Также доехал последний доп по Орлеану, так что медленно, но верно пишу большой материал по этой, горячо любимой в нашей семье, игре.
И на этом всё по новостям, давайте же перейдем к впечатлениям.
Сегодня в подборке вас ждут впечатления по следующим играм:
- Stationfall / Падение станции
- That's not a hat / Это не шляпа
- Stool Pigeon / Подсадной голубь
- Vindication
- Fuse Countdown / FUSE: обратный отсчет
- Dice Brewing / Кубическое Пивоварение
- Air, Land & Sea / По всем фронтам
- Ethnos / Этнос
- Cat in the Box / Кот в коробке
Stationfall / Падение станции
Я давно искал альтернативу Немезиде по сторителлингу. В первую очередь более лёгкое и быстрое. Хоть Stationfall всё еще тяжеловесная игра, я всё равно хотел попробовать сыграть. Попробовали с Лешей и ребятами из TTS-чата на 9 человек и я совершенно точно понял, нужна ли мне эта игра.
Stationfall — это настольная игра-песочница на космической станции, обреченной на уничтожение. Игроки в роли тайных агентов от крысы-телепата до различного рода роботов пытаются выполнить личные цели до взрыва станции. Ключевая фишка: вы контролируете любых персонажей через систему влияния, а не только «своего». Это создает безумные ситуации, предательства и истории в духе Немезиды в космосе. А, погодите, Немезида ведь и так в космосе.
Кому подойдёт Stationfall?
Фанаты сторителлинга
Игра создаёт невероятные истории, возможно даже более насыщенные чем в Немезиде.
Процесс раскрытия ролей и мотивов — важный шаг на пути к победе. Блеф здесь очень важен.
Те, кто господствует над хаосом
В игре происходит постоянная суета и откровенная дичь, так что ваш что план «спастись за 10 минут» могут легко сломать, даже не дав вам походить. Если вы готовы это принять для 3-4 часов геймплея - добро пожаловать.
Личное мнение
Stationfall — игра-парадокс. Её хочется ненавидеть за бесконтрольный треш и любить за безумные истории, которые даже не снились покорителям Марса. Это не «Немезида» — здесь вы не сможете линейно спланировать свои шаги. Зато вы запомните, как шимпанзе выбросился в космос под звуки возмущенных обиженных игроков. Если вы готовы отпустить контроль — вам должно понравится.
Было очень интересно попробовать, но на 9 игроков - очень много хаоса. За счет чего "история" кажется перегруженной. Думаю, на человек 5-6 было бы идеально.
В таких играх, где можно делать что угодно, хочется чтобы твои мечты исполнялись и можно было что-то сделать. Я себе напланировал и не сделал, отчего немного подгорел. Думаю, у меня такая игра не приживётся, потому что собрать на нее компанию будет сложно. Да и слишком долго вводить в игру тех, кто хочет знать досконально правила.
После игры посетила безумная мысль: а смогла бы эта игра заиметь широкую популярность, если на нее натянуть другой сеттинг. Устроив на падающей станции Санта-Барбару. При должной медийной поддержке, возможно и да.
Это не шляпа / That's not a hat
Эту игру нахваливала под новый год вся белорусско-варшавская тусовка. Очень весело и всё такое. Я падкий на чужие советы, поэтому купил этот хидден гем и припер из Польши себе коробулю.
И когда я прочитал правила, я такой "ха-ха, вы чё, серьезно?"
Как играть
Я раз пять перечитал правила и в игре вы берете одну карту, всего одну. Значит взяли, положили себе, а то что у вас было на руках дарите другому.
Что-то вроде: Серега, ты примешь эту розу?
Игрок принимающий подарок, может его или принять или остановить дарение, если сомневается в честности дарящего. Если удастся подловить того на ошибке, то он сможет получить победное очко. Далее тот, кто ошибся, берет новую карту из магазина и дарит уже ее, потому что никогда не покупает подарок себе.
И всё! Это вся игра.
У всех по одной карточке. Все передают карту друг другу, и главное не забыть, что пришло и что ушло.
Впечатления
Я думал, это же так просто, мы так передавать будем бесконечно. Но как же я ошибался....в нашей компании все пошло под откос уже на втором круге. Люди забывали что под картой, как по щелчку пальцев.
И да, это было весело и немного безумно. Потому что ну не могут взрослые люди с высшим образованием так плохо запоминать одну карту.
Очень простая и неожиданно веселя игра, которая обманывает тебя своей простотой.
Если же вы из тех, кто думает, что запомнить одну карту и постоянно держать ее в голове для него изи, то я нашел для вас уже локализованную игру на этой же механике, где вашей памяти придется поднапрячься
Подсадной голубь / Stool Pigeon
Итак, если шляпа кажется вам слишком легкой, то вот вам более сложная версия со щепоткой юмора - «Подсадной Голубь». Тут уже вы оперируете не одной картой, а четырьмя, да еще и карты оппонента желательно помнить.
Уверены что готовы? Шляпу я не далеко убрал...
О чем игра
Вы - некая голубиная мафия, а под боком постоянно мешаются какие-то свидетели. Свидетели, а еще стукачи, боссы и прочите неприятные типы, непомогающие вам делать ваш голубиный бизнес.
Наша цель - убрать свидетелей, которые приносят нам штрафные очки.
Как играть
Вот тут вступает в игру та самае механика с запоминанием. Со старта игры вы будете знать только 2 карты из 4-х, принадлежащих вам. В свой ход, вы берете карту из колоды, меняете с одной из своих и её играете. Так у вас постепенно появляется новая информация и план на игру.
Если кто-то разыграет свидетеля определенного номинала и у вас будет такой же, то вы его тут же можете сбросить. Если успеете это сделать первым.
Ваша задача, по-быстрому избавиться от своих карт и настучать на своих оппонентов. Также вас устроит вариант, если карты у вас останутся, но штрафных очков на них будет меньше, чем у других игроков.
Игра и я
Это по сути вся игра, сами действия несложные, но держать это все в голове... это выше моих возможностей. Настольно слабый у меня кэш. Я могу максимум, 2 карты запомнить)
Для меня это реально тяжело и я уверен, это станет челленджем для многих. У нас за столом единицы пытались запомнить чужие карты, а игра дает такую возможность скинуть чужих подсадных голубей вместо своих и потом избавиться и от своей карты на выбор.
При это играется весело. Вы будете постоянно балансировать между челленджем все запомнить и разобраться с теме, кто подсунул вам неполходящую карту. С опытом я стал расскладывать карточки в квадрате по возрастанию, чтобы хоть как-то держать в голове что там у меня пришло. Помогает так себе.
Факт: в игре нет ограничений, чтобы не закончить игру, скажем, с первого хода. Все сделают по одному ходу и пройдет подсчет.
Даже в очевидно выигрышных моментах игроки вообще не торопятся "доносить". За столом никто не хочет быть стукачом и все оттягивают до последнего этот момент. Да и спешить тут, пожалуй, не стоит. Потому что самых умных и быстроизбавляющихся от карт здесь топят нещадно и очень быстро.
По этой игре сняли с Даником короткий скетч.
В общем, мемори может быть сложным и веселым. Выбирайте игру себе по зубам и попробуйте сами.
Vindication
Попробовали игру с ребятами в TTS чате и это настоящее открытие для меня. Неожиданно было встретить евро в такой обертке. Все привычные элементы, здесь сплетены так, что ты получаешь абсолютно другие ощущения. Это даже описать нормально сложно и как будто надо бы еще наиграть, но вряд ли скоро доберусь, поэтому пока просто короткие впечатления.
В Vindication нас встречает 6-гранное поле, усыпанное гексами, часть которого скрыта от нас. Ходим по полю и изучаем, что есть. Походили на расстояние 2, остановились и сделали одно из действий, доступных на соседних гексах и при желании активировали спутника. Открытые участки тоже можно приходить и активировать. Вы можете получать ресурсы, привлекать спутников, покупать артефакты или сражаться с монстрами.
Игроки находят здесь сходство с внешним кольцом и тамошними заданиями, пусть будет так, она и вправду умело выдает себя за песочницу.
Система ресурсов тоже суперзавернутая. Базовый ресурс для всего — это ваше влияние, все сущности в игре использует его: ресурсы, помощники, контроль территорий. Нельзя стать королем ресурсов, нельзя захватить тут всё, потому что вы не можете повлиять на всё. Чем больше вы хотите делать в игре, тем больше вам нужно этого влияния, и это можно сделать в игре, высвободив ваш потенциал. Это изображено в виде фантастических чаш энергии.
Ох, как же сложно и запутанно это всё звучит. И это отлично, потому что на деле так и есть, авторы постарались впихнуть в игру множество всякого разного Планирование маршрутов, контроль территорий, создание движка, сбор сета, перемещение кубиков и управление ресурсами...
И обычно это не приводит ни к чему хорошем, игроки расфокусируются и пытаются ухватиться за всё, но здесь эта система работает. Да, первый раз возникает некоторое непонимание, но уже через пару ходов вы понимаете что куда, строите выполнимые цели и стратегию. Как это вообще возможно?
Самое удивительное, партия играется за час. За час!
Тут очень прикольная система конца игры. Со старта у вас есть несколько возможных тригеров завершения, и чем больше вы прогрессируете, тем больше открывается этих условий. Поэтому здесь нужно всё делать быстро и брать всё, что вы можете взять прямо сейчас. И опять игра удивляет тем, что вроде бы вам партию сокращают со всех сил, но вы всё равно чувствуете, что норм поиграли.
И из-за этой воронки Vindication не предлагает вам все свои возможности сразу. Каждую партию вы получите какой-то уникальный сетап, где вам нужно будет выжать максимум за стремительно сокращающееся время.
Из прикольных фишек: чты здесь всегда побеждаешь монстров, независимо от броска кубов. Даже если неудачно поохотился и заплатил conviction, все равно что-то будешь иметь.
Оформление
Я не видел игру вживую, только фото с BGG и в TTS, но уже только глядя на планшеты игрока, сделанные в виде магических шаров силы в игру хочется поиграть. 100% попадание в меня по дизайну. Отрисовано все в духе добротного фэнтези.
Впечатления
Я никогда не встречал таких игр. И как бы это описать...
Вот бургер, он состоит из булки, котлеты, листьев салата, помидора и огурчика. И вот везде бургеры по-своему готовят, плюс-минус из похожих ингредиентов и ты понимаешь, что это бургер. То Vindication это такой продукт, который с теми же ингредиентами "бургера" выдает себя за совершенно иное блюдо, вкус которого удивителен.
Хотел бы поиграть еще и, возможно, даже взяли бы себе коробку.
FUSE: обратный отсчет / Fuse Countdown
Когда-то с игрой меня познакомил Вова Пророк из клуба, показывал он еще первую версию между партиями. Я попробовал, прикольно. Ну и отложил эту мысль. Спустя время, когда выходил Проект Элита, решил что мне очень нужен кооперативный реалтайм на кубах. И я даже было чуть в него не вписался, но потом посмотрел сколько там фидлинга и понял, что играть я в него буду практически никогда, а денег со всеми допами туда нужно занести столько, сколько моя жена знать не должна.
И вот тут @gagagames анонсировала локализацию FUSE и мой мозг сложил в голове этот паззл так: это же тот самый идеальный реалтайм для моей коллекции, который и играется быстро и вроде еще и кубомет, а кубы любят бросать все.
О чем игра
Мы летим на корабле, но кто-то взял и заминировал часть отсеков. Поэтому надо разминироваться, если и дальше хотели бы продолжать полеты. Бомбы тут символизируют карточки с разномастными заданиями на разминирование. Где-то нужно выложить определенную цифру, где-то цвет. Тут соблюсти порядок, а тут выстроить башню из кубов. Ведущий игрок бросает кубики и далее все раскладывают по одному на свою карточку.
Основная сложность в том, что вы обязаны взять и использовать хоть какой-то кубик и если не смогли это сделать, то кубик сбрасывается, и вы берете карту замыкания с ещё несколькими зонами для кубиков на ней. С которыми тоже нужно разбираться.
В зависимости от сложности вы формируете колоду из карт заданий и по очереди бросаете кубики. Если карта заполнилась, берете следующую, а кубики скидывает в мешок.
Навороты
На более высоких сложностях в колоду также замешиваются негативные события, которые будут "воровать" часть уже выложенных кубиков и ломать вам ход игры, не говоря уже о том, что количество карт в колоде будет только расти и вся игра - это один большой цейтнот. Где вы судорожно пытаетесь удержаться на плаву.
Также в этой версии появились персонажи, которые дают некоторые поблажки игрокам. В ход активного игрока появляется способность, которая так или иначе работает с рандомом и помогает вам немного комфортнее себя чувствовать.
Как играется
Партия в FUSE играется всего 10 минут, ни больше, ни меньше. И эти 10 минут проходят чертовски напряженно, потому что карт всегда много, а кубики всегда не те. И чем больше вас играет, тем сложнее договариваться. Все голосят что им нужно и чем больше вы тратите времени на переговоры, тем меньше на броски и на выполнение заданий.
И вы вряд ли остановитесь на одной партии, потому что игра затягивает и лично мне наиграться удается с 3-4 заходов.
Мне понравился геймплей и на двоих и на 4-х, думаю и в соло играться будет интересно, но сам таким геймплеем балуюсь редко.
Итог
Fuse: Обратный Отсчет очень динамичный и напряженный кооператив который спеациализируется на быстрых партиях. Очень плотно и кубометно. Добавим сюда еще практически моментальный сетап и получим отличную настолку в коллекцию, которая, отлично зайдет новичкам и не разочарует опытных игроков.
Dice Brewing / Кубическая Пивоварение
Dice Brewing настольная игра про пивоварение. Нам предлагают попробовать себя в роли владельца небольшой пивоварни. Задача проста: собрать ингредиенты, сварить пиво по рецептам и набрать больше очков, чем соперники. Для этого мы будем использовать разноцветные кубики, изображающие солод, хмель и мастерство пивовара.
Как работает игра
Со старта у вас есть небольшой набор кубцов, которые символизируют ресурсы и небольшая уникальная способность. Кидаем кубы в надежде выкинуть что-то крутое и далее уже начинаем готовиться к следующим этапам.
Итак, после того как вы бросили кубы, вы можете их или отправить на склад, чтобы сохранить значение или отправить на специальное поле, которое предлагает вам получать новые кубики, конвертировать их из одного в другой или прокачивать мастерство пивовара.
Первые 4 действия делает только 1 игрок, а все остальные блокируют его у себя на мини-планшете. Есть полезные, есть скажем, ситуативные.
После подготовки, все начинаю покупать дополнительные ингридиенты для пива. Можно варить и без них, но тогда победных очков получиться меньше. Также можно купить спец. эффекты, чтобы гадить в чан с пивом соперникам.
Следующая фаза - варим пиво. Пиво варим из доступных на рынке рецептов, так что если кто-то сварил ваш сорт, вы горите и надеетесь на удачу или не варите ничего. В нашей партии первые 3 раунда мы воббще ничего сварить не смогли.
Когда пиво сварили, оно сразу же продается и может дать вам какие-то доп. эффекты или, если домешать ингредиентов, еще доп. плюхи или очки. Очков, кстати, не то чтобы много дают, поэтому имеет смысл делать сразу пиво повкуснее)).
Как играется
Начну с того, что это всё, конечно очень приятно. Все нарисовано в духе старого паба, кубики таких олдскульных цветов и вот играл бы и играл. Но игра, вероятно, достаточно старой школы, потому провисонов тут очень много. Даже просто бросок кубов. Для рецептов нужны большие числа и тот кто бросил норм - тот молодец и варит пиво, а тому, кто бросил мало игра предлагает пойти на планшет и повысить значение, потратив кубик на 1. Т.е. чтобы добраться с жалкой двойки или тройки, вам придется ждать несколько раундов, проще не ложить кубы на склад и просто перебросить в следующий раз.
В Dice Brewing присутствует эффект снежного кома. Тот кто варит пиво, имеет деньги и может варить еще более крутое пиво и покупать всякие бафы, чтобы наказывать и без того несчастного отстающего оппонента. Если еще и кубы ложатся хорошо, ну не догоните вы его.
Итог
В целом, игра приятная и лично для меня медитативная. Кидаешь кубы, варишь пиво, болтаешь с друзьями за пинтой пенного. Чуть долговато играется, но терпимо. Однако, если вы собираетесь для жестких заруб и у вас в компании все обычно бескомпромиссно рубятся только на победу, думаю, вы будете разочарованы.
В целом норм, я бы сказал что это 6/10, если бы ставил оценку игре.
Air, Land & Sea / По всем фронтам
Если вы любите дуэли и готовы окунуться в военную тематику, то я откопал очень интересную настолочку в духе Баталии - По всем фронтам. Игра достаточно глубокая для своего наполнения.
Что происходит в игре
В игре вы будете вести сражения на 3-х театрах действий: небе, море и суше. Туда вы будете по очереди разыгрывать карты, которые вам придут на руку. Базово, карты нужно играть на тот театр, к которому она относится лицом в верх. Тогда можно получить дополнительный эффект с карточки. Если вам нет необходимости усиливать данный театр действий, то карту можно разыграть рубашкой вверх как 2 очка. Так разыгрывает 6 карт и проходит подсчет в конце раунда. Все остальное будет написано на самой карте.
Я обожаю такой геймдизайн, где сел и играешь почти сразу.
Так вот, кто смог затащить в большем количестве локаций - получает 6 очков.
Почему 6 очков? Потому что, если вы видите, что расклад проигрышный, то вы можете сдаться. И чем раньше это сделаете, тем меньше очков получит противник.
Вариативность
В игре всего 18 карт, привет тайное послание. Но на партию вам придет всего 6 и это рождает огромное количество разнообразных вариаций. Также на картах эффекты часто заставляют вас что-то изменить на соседнем театре действий, которые каждый раунд меняют местопопложение.
В общем, играется нескучно. Достойная игра.
Итого
По ощущениям играется приятно. Всего 6 карт, но вот эти хитрые тактики, которые вы придумываете, как вы будете их играть - великолепно. Ощущается, как баталия или тайное послание. Приятно, быстро и хитро.
На бгг фанаты предложили сделать рескин этой же игры в сеттинге, звездных войн. Мне было бы великолепно. Я бы себе такую взял не глядя.
Ethnos / Этнос
Классическая игра, о которой я слышал легенды и только и знал, что все ее ищут, но вот как-то не мог попробовать. Раритет как-никак. И вот я наконец-то попробовал.
О чем игра
В Этносе вы будете сражаться за контроль над территориями, делая это достаточно необычным образом. Здесь нет привычных армий и военной машины. Но зато есть колода с кучей карт разных народов, из которой вы можете брать себе в руку по одной карте, также карты можно брать и с рынка.
Тут сразу восхищение: колоды народов замешиваются каждый раз разные, и геймплей будет меняться вместе с ними.
Зачем набирать карты
Чем больше у вас карт в руке, тем сильнее влияние, которое вы можете выставить. Влияние, это такие кружочки, собирающиеся в башенку. И если вам нужно увеличить башню и построить 3-й этаж, то будьте добры скиньте 3 карты одного народа или одного цвета.
И тут еще одно гениальное решение: когда вы играете карты, все что не сыграли - возвращаете на рынок и другие игроки с радостью все это разберут. Поэтому сидеть с огромной рукой, а потом махом все выложить, как в Ticket to Ride здесь не получится. И это создает особую динамику игры.
И не просто ведь так там "разные народы". У каждого из них своя способность, которая тоже дает свои плюшки при розыгрыше. А это всегда приятно.
Но и это ещё не все. Здесь также есть и пуш-ё-лак. В колоду специальным образом замешано 3 дракона, и как только они выйдут - раунд закончится.
И это так азартно играется. Потому что собрать огромную пачку карт, особенно к концу игры, хочет каждый.
Впечатления
Ходы в игре очень простые: или добрали или разыграли карту. И поэтому вы не просто играете, вы парите через игру.
Ещё карта, ещё карта, эй! ходи поживей!
А этот великолепный арт в духе Властелина Колец. Шикарная игра.
Новые версии Этноса
Не удивительно, что такую крутейшую игру ждало переиздание, при чем не одно. И почему-то авторы каждый раз лезли в какие-то эксперименты, вместо того чтобы минимально апгрейднуть то, что уже работает.
Сначала была откровенно неудачная попытка выпустить игру с другим издателем и так на свет родился Archeos Society в 2023. Наворотили там знатно, чего только стоит круговое поле подсчета очков.
Фанаты не то чтобы остались довольны, и судя по скорому переизданию продавалась она так себе.
Поэтому в 2025 молниеносно выпустили еще один вариант Ethnos: 2nd Edition. Здесь уже вернулись к истокам и постаралась действительно "улучшить игру", но ложку дегтя внесли мода на антропоморфных животных, что на мой вкус испортило весь визуальный шарм. Желание сделать игру добрее, сделало баланс беззубым, например, убрали 0 очков и перераспределили количество очков. Ну и еще одно "улучшение", чтобы упростить перевод, убрали тексты карт и теперь даже опытные игроки стали путаться, а что же делает тот или иной клан. Вопросов много, но механ всё ещё хорош. Если вам интересно, то вот сравнение от Dice Tower. Но не все так плохо и, как минимум, в коробке вас ждут новые народы.
Итог
Этнос - прекрасная игра. Не зря хвалят. Искренне рекомендую попробовать. Уверен, игре нужно переиздание, но не те 2, что мы уже видели. Хотя, возможно я слишком брюзжу и новым игрокам, в которых целились издатели и так нормально.
А как вам Этнос? Если, вдруг, будете продавать не за безумные деньги - напишите мне)
Cat in the Box / Кот в коробке
Не знаю, как вы относитесь к хайпу по жанрам игр, как это было когда-то с roll-n-writами и потом с триками, но как потребитель я очень рад. Потому что мало кто бы рискнул привезти столько этих игр в каком-то ином случае. А так и обычные игры никто возить не перестал и триков нам насыпали с горочку.
На мой взгляд все трики имеет большой потенциал развития игроков, если те наиграют десятки или сотни партий. Мне, это не то чтобы удается, поэтому мнение будет менее выдержанное.
Фишка игры
Кот в коробке, это игра на взятки, где все карты в вашей руке не имеют масти и вы сами её заявляете. Важным условием является то, что нужно отмечать на специальной доске, что вы заявили. Потому что, например, две зеленые тройки быть в колоде не может. Также, тут действует условный must follow, потому что если вы не следуете в масть, то вы заявляете, что таких карт у вас в руке нет.
Игра длиться до того момента, пока в руках у игроков не останется по одной карте или не возникнет парадокс, когда карты есть, а походить ими нельзя. Тот кто вызвал парадокс, получит минус очки.
Так как тут не всегда вы влияете на ход игры, то основной очкоприноситель - прогнозы на взятки. До начала раунда смотрим руку и прикидываем, сколько взяток возьмем. Высший пилотаж - это и взяток взять ровно, как спланировали, и очков набрать их больше других.
Впечатления
Во-первых, меня очень впечатляет сам концепт. Это круто. Так перевернуть взгляд на игру и при том, чтобы она работала - моё почтение. Играется достаточно любопытно. Постоянно пытаешь просчитать момент, когда уже можно рисковать. Как так подстроить, чтобы взял взятку игрок, который дальше всего от тебя сидит, потому что в таком случае шанс, что парадокс тригернут до тебя выше. А уж подстроить парадокс для слишком жадного игрока, который набрал взяток - это же просто красота.
Немного смущает, что в 90% начало у всех партий одинаковое - все играют самую крупную карту и доят эту стратегию пока есть возможность. Но в целом - класс. Отдельно отмечу компоненты, очень красивенько)
На этом всё, спасибо, что читали.
Не забывайте делиться мнение по описанным играм. А также расскажите всё ли ок в телетайп читается, норм ли открывается со всех стран. В общем, если что-то не работает - пишите.
Тут больше всяких приколюх по форматированию, но переносить статьи сюда неудобно. Картинки все нужно вручную загружать. Но посмотрим как оно там.