Экспрессмнение
October 31

Экспрессмнение 9

Сегодня собралась очередная подборка впечатлений на абсолютно разноплановые игры. Много интересного удалось поиграть, доехало 2 импортных предзаказа и пачка локальных.

Написал её ещё до отпуска, но шлифануть получилось только сейчас. В отпуске, кстати, тоже очень много всего удалось попробовать, поэтому постараюсь не затягивать с 10-й подборкой и выпустить её также в ноябре.

Неожиданно много получилось сделать фотографий. Пожалуй, это один из самых красивых выпусков. К тому же здесь вась ждёт не только фото, но и одно полноценное видео.

В этом выпуске вас ждёт:

- Кемет Кровь и Песок: Kemet Blood and Sand: Rise of the Gods — лучший доп к моей любимой игре;

- Ascension — новый колодострой дома;

- База «Шеклтон». Путешествие на Луну / Shackleton Base: A Journey to the Moon - игра о которой непозволительно мало говорят;

- Сэти / Seti — тот самый хит Эссена 2024;

- Нэкодзима / Nekojima — наш новый семейный любимчик;

- Colosseum: The Grand Spectacle — любовь с первого взгляда;

- Флип 7 / Flip 7 — годный филлер продолжает рвать хотнесс bgg;

- Зверский десант / Air, Land and Sea: Critters at War — как я сам себе продал игру из прошлого обзора;

- Атака кракена! / Kraken Attack! — провожаем на барахолку годную детскую игру;

Что ж поехали

Kemet Blood and Sand: Rise of the Gods

Начну с самой ожидаемой мной коробки. Это дополнение к Кемет Кровь и Песок: Сияние Богов. И на мой взгляд — это лучшее дополнение к Кемету со времён Та Сети. И вот почему.

Боги

Боги — это то, чего не хватало игре с самого создания, этакого апогея развития вашей цивилизации. Бог — это по сути большая армия со своей уникальной абилкой и силой 7, на которую действуют только пассивные способности. Добавить туда войска или мифические существа нельзя. Как только кто-то набрал 4 ПО и у вас есть любая пирамида 4 уровня — вы можете купить его, как плитку и сразу же призвать.

А вот все последующие призывы будут для вас бесплатны. Отличное решение, которое ускоряет игру и даёт игрокам возможность продолжать оказывать существенное влияние на игру, даже если они себе запороли экономику.

Новые пирамиды

Новые пирамиды отлично работают и отлично комбинируются с другими. Аметистовая пирамида даёт больше гибкости в игровом процессе и позволяет работать с жетонами ветеранов.

Эмбер пирамида — это вообще восторг. Она приносит новый тип юнитов — советников, которые в дополнение к мифическим существам могут сопровождать армию и давать какие-то бонусы, но только одной армии. Это отличное решение, которое делает игру интереснее и более сбалансированной по отношению к отстающим.

Советники из Эмбер пирамиды

Косметика

В допе также позаботились о том, как теперь хранить весь стаф и сделали красивый биг бокс с органайзерами для тайлов, компонентов, миниатюр и вообще всего.

Эксклюзив предзаказа

Не знаю почему авторы решили сделать доп эксклюзивом краундфандинга. Ладно, если бы это был микроапдейт или какая-то косметика, но здесь гора контента, которая вышла отличной и это несправедливо по отношению к фанатам игры — не дать возможность его докупить в ритейле.

Уверен, что спустя время, какая-то часть нас точно ждёт в рознице. Если ни как полноценный доп, то хотя бы game up.

Итог

Я не перестаю восхищаться результатом. Каждую партию радуюсь за Кемет. Рад, что в этот раз я получил многое из того, что хотел и результат оказался лучше моих ожиданий.

P.S.

Как большой фанат игры я обнаружил, что контента по Kemet: Rise of the Gods на YouTube недостаточно и, чтобы это исправить, записал свой первый видеообзор. Там по сути тоже самое, но более подробно. Подписывать, думаю, пока не стоит, но вот лайк животворящий сделать можно)

Ascension

Как говорит моя мама «у нас уже есть колодострои дома», но я всё равно решил взять Ascension в коллекцию. В первую очередь брал ее для игры с Даником. Сработало или нет — расскажу далее.

О чем игра

Ascension — это классический декбилдинг с уже знакомой нам механикой построения колоды, как, например, в Звездных Империях, но чуточку другой. Далее вас ждёт ещё много сравнений именно с ЗИ, поэтому не удивляйтесь.

Текст на каждой карте

Первое, из-за чего я взял игру — это текст на картах. Даник пока не очень любит читать и я уверен, что он просто не нашел, что ему будет читать интересно. Тем не менее жажда победы вполне может заставить его изучать текст хотя бы на картах.

И я не ошибся

С первых же партий он вполне себе без сопротивления читал и старался купить самую лучшую карту. А так как разных карт много, тут не получится их просто запомнить, как, например, в Тайном Вторжении/Тайном Послании. И это хорошо.

Условно общая цель

На наш город напали враги и мы вместе занимаемся тем, что сражаемся с ними. Такой контекст для ребенка куда менее тяжело воспринимать, чем прямую конфронтацию. Когда тебе просто стреляют в лицо.

При этом мне нравится именно соревноватеность с четким пониманием результата, а не просто голый кооп, где вы бьете босса вместе и неочевидно, кто какой вклад внес.

Дизайн и арт

Не буду ничего говорить про обновленные иллюстрации. Старые я не видел, поэтому принимаю новые без проблем. Рисовка красивая.

Очки тут считаются алмазами: маленькие — 1 ПО, большие — 5 ПО. Это не только постоянный перебор в голове мелких арифметических цепочек. Кристаллы вполне себе выглядят, как достойная награда. Огромные красные — так и хочется заполучить и по Данику это видно. Он меняет маленькие на большие при первой же возможности. Это одноначно удобнее, чем возня с карточками в ЗИ.

Еще хочется обратить внимание на дифференциацию карт. В Звездных Империях авторы сделали классный ход, чтобы подтолкнуть игроков собирать один тип карт и сделать считываемость карты понятной, как только она выйдет из колоды. Это четкая цветовая градация. Даже если вы новичок и пока не понимаете, что стоит покупать на рынке — просто брать один цвет, вполне выигрышная стратегия.

В Ascension же нет такого явного цветового различия. Цвета и арт местами похожи и это скорее минус, на мой взгляд. Опять же, конструкции — местный аналог баз, тоже сложно определить. Карта точно также вертикально располагается и только по надписи снизу вы можете понять, что она задержится на столе.

Впечатления

В общем и целом я остался доволен коробкой. Данику зашла игра и с десяток партий за неделю мы наиграли. Да, тут есть некоторые шероховатости, но свою задачу коробка решает: играется с интересом, текст Даником читается, математика практикуется.

Что касается коробки, она большая, с органайзерами на будущее. Пока не ясна судьба выпуска дополнений, я бы предпочел версию покомпактнее. Для коллекционеров же такая коробка выглядит, как классное решение. Совместимость карт с другими играми серии тоже не сильно для меня актуальна, но возможно позже это сыграет в плюс карме коробки.

Итого

У меня витали в голове мысли, зачем вообще брать Ascension, когда у меня есть подарочное издание ЗИ, вроде же похоже. Но всё же разница есть. Для игры с ребенком, Ascension подойдёт куда лучше, чем ЗИ. И не только с ребенком.

Да, это не идеал колодостроя, которого я пока не нашел, но представитель очень достойный.

База «Шеклтон». Путешествие на Луну / Shackleton Base: A Journey to the Moon

Как ранее уже писал Леша — это хит нашего TTS чата, все не просто хотят в нее попробовать поиграть, а собираются на новые партии регулярно. Немногим играм достается такая честь. Я тоже решил приобщиться к прекрасному.

Ист. фото: boardgamegeek.com

Уже на этапе подготовки меня восхитил сетап игры: вам выходит 3 корпорации из 6 доступных в базе и это определяет геймплей игры. Что-то похожее было в Этносе, но в Шеклтон влияние ещё выше и ощутимее. Каждый раз у вас получается разный геймплей.

Ист. фото: boardgamegeek.com

Здесь хочется провести параллель с пришельцами в Seti. Да, механика с их открытием классная находка и классно делит на фазы игру, но может так получиться, что к моменту выхода тех самых пришельцев кого-то будет ждать хороший буст, а вас необходимость добывать ПО где-то в другом месте. Тут же, такой проблемы нет.

Иллюстрации у игры скромные, но вполне самобытные и приемлемы для темы космоса.

Ист. фото: boardgamegeek.com

Несмотря на то, что игра сложная по правилам для первого восприятия, в Шеклтон всё сделано настолько ладно, что спустя пару ходов, начинаешь получать искреннее удовольствие еврушника. Набор механик и мини-игр органично сплетены между собой. Только, пожалуй, трек репутации показался немного протянутым за уши.

Не знаю, почему аудитория так обошла игру вниманием, но это проект шикарен, возможно ситуация изменится с появлением локализованных копий.

Всё еще раздумываю брать этого тяжеловеса себе в коллекцию или так и дальше играть в TTS. Посмотрел стоимость на предзаказе — для такой игры вполне адекватные деньги.

Думаю, что возьму в рознице, если хоть что-то туда доедет. У издателя на сайте остаток по нулям.

upd. пока статья ждала выпуска, сегодня увидел, что 11 ноября докинут еще 100 коробок в продажу. Поэтому точно решил себе копию взять.

Ист. фото: boardgamegeek.com

Сэти / Seti

Удалось опробовать и этот прошлоЭссенский хит. Что не говори, но CGE умеют в классные компоненты и арт. Ведь игра — это в первую очередь пользовательский опыт, а уже потом механики. Да, если совсем всё плохо под капотом, то качеством компонентов ситуацию сильно не поправишь. Но средняя игра вполне может стать хитом. Считайте, сейчас описал принцип работы Restoration Games.

Сети сильно отдает вайбом Покорения Марса и Арк Новы, тоже ищем кусочки своего движка в огромной колоде. Но при этом более кризисная по картам, ресурсам и прочим радостям этого мира. Запускаем спутники в космос, исследуем его, строим движки из карт.

Это космос, детка.

Крепкая игра, местами очень ситуативная, так как переменных масса: и солнечная система с разной скоростью вращается, и карты по-разному выходят, и инопланетяне разные прилетают. Кому-то может прийти то что нужно сейчас, планеты в нужном порядке крутануться, а у кого-то — сплошной мусор на руках и только хотел спутник подвигать, опа и кто-то опять космос подвигал.

Вообще, здесь интересно ощущается течение игрового времени и то, как по-разному много вы можете сделать в рамках него. Исследования и изобилие технологий его однозначно ускоряют и тут всё как в жизни. В ожидании своего хода здесь есть время пофилосовствовать, потому что иногда уж больно долго это может происходить.

Кто только не ругал сканирование в Seti и я тоже скажу, что польза его... как минимум не очевидна или оооочень ситуативна. Починят ли это в допах или нет — непонятно. В последнем вроде как не починили.

Встреча с пришельцами

Механически и тематически шикарно придумано. Есть в этом свой изюм и те, кто фанатеют от игр, где нужно постоянно адаптироваться должны оценить. Фактически это отдельный игровой блок с более жирной гонкой за ПО.

Если вы читаете статью по порядку, то после Шеклтона, лично для меня Seti (попробовал я ее первой) выглядит менее интересно. Игры сильно похожи за счет случайно конфигурации геймплея и общего веса игры. При прямом сравнении я бы предпочел Шеклтон, как и по плотности геймплея, так и по влиянию игрока на игру, но уверен, что и Сэти будет долгоиграющим проектом, который уже нашел своего игрока.

Нэкодзима / Nekojima

Не часто на рынке появляются необычные игры на баланс. При чем заранее сложно оценить заинтересует ли игра твою компанию или нет. А тут так и вообще какой-то неожиданный микс темы и игрового процесса.

О чем игра

В Нэкодзиме мы электрифицируем некий японский остров кошек. Наша задача — ставить столбы между районами, используя провод определенного цвета. Бросили шестигранник — узнали какие районы нужно соединить электричеством, достали кубик из мешка — узнали какого цвета провод берём. Как обычно бывает в таких играх, кто всё уронил - тот проиграл.

Вот, пожалуй, и весь игровой процесс

Есть разные режимы, которые немного отличаются взаимодействием друг с другом, даже в соло можно раскладывать, но в общем и целом ядро во всех идентично.

Визуал и качество компонентов

В игре очень приятный визуал и компоненты. Деревянные столбики с цветными веревочками. Есть даже один двухслойный планшет, для тех кто любит всё двухслойное=). Сделано добротно. И если смотреть на дизайн и качество компонентов, то такую игру вполне могла бы продавать какая-нибудь Икея.

Ещё отмечу интересный материал кошек, они толщиной миллиметра 4 и торцы у них черные. Так и не понял из чего они сделаны, но как будто фанера с ламинированным картоном с двух сторон.

Немного хочется побрюзжать, что веревки из коробки — дубовые, что спустя десятки партий проходит, но первые впечатления немного портит.

Если вас смущает тема Японии, того здесь она вообще не чувствуется. А если наоборот подавай азиатский мир, то к игре есть дополнение Тории в виде красной японской арки, но его раскупили почти сразу же.

Впечатления

По Нэкодзиме я был наполнен определенным скепсисом и с удивлением обнаружил, что всем домашним она понравилась. Пробовали её на вылазке за город. Наиграли пару десятков партий за пару дней, так и не тронув все остальные коробки из "сумки настольщика".

Партии быстрые, правила простые и на столе выглядит красиво. К Данику приходили друзья и он им тоже показывал коробку, сам рассказал правила и все с воодушевлением играли, что бывает редко. Обычно в настолки он играет со мной или с Сашей, а с друзьями мяч пинают или квартиру разносят).

Если нужна эффектная быстрая игра в которою можно и с друзьями и с семьёй разложить — однозначно рекомендую. Своих денег коробка стоит и прослужит долго.

Кстати, посмотрите сколько номинаций собрала игра.

Colosseum: The Grand Spectacle

Ещё один проект, который продегустировал в нашем ТТС чате — Колизей. Пробегусь кратко.

Ист. фото: gamefound.com

Это переиздание древней игры, про Колизей. Авторы немного подправили механики, что точно пошло игре на пользу. Арт тоже переделали, его делала студия О'тула, собственно он меня и заставил заинтересоваться игрой.

Ко всему прочему, в игре очень необычный концепт. Вы устраиваете представления в Колизее в течение четырех раундов. В каждом раунде получаете ПО за выступления и основной хук в том, что максимальное число очков в любом из раундов — этого и есть ваш итоговый счёт в игре. Т.е. вы не корпите очки, как обычно это происходит, а пытаетесь сделать самое впечатляющее выступление.

Звучит круто.

Но первое выступление врядли станет самым впечатляющим. Вы скорее будете качать свою экономику ресурсами, чтобы в последний или предпоследний раунд выступить на максимум очков.

Ист. фото: boardgamegeek.com

Как играется

Мы играли в ТТС модуль, когда ещё бэкеры не получили свои коробки и он вполне может быть не финальным.

Вы несколько раундов отыгрываете цепочку аукцион - торги - представление, при чем само представление — самый быстрый этап. Геймплейно идет весьма бодро, но вопросы к игре есть.

Например, промоутеры, которых как-будто нет смысла не покупать, потому что они пассивно приносят очки.

Ист. фото: boardgamegeek.com

Очень сильный вес дипломатии — здесь регулярно проходят открытые торги, где вы можете торговать друг с другом по любому курсу. Если вы любите такое и к тому же умеете убеждать людей и навязывать им стратегии поведения, то играть вам будет комфортно. Но если вас постоянно душат всем столом или вы просто не любите дипломатию, то игра точно не для вас.

Ну и напоследок, Колизей не прощает ошибок и требует внимательного планирования стратегии сразу на всю игру, тут очень важно, что и когда вы получаете, каким ходите и так далее.

Ист. фото: boardgamegeek.com

Арт

Однако, всё это я готов простить. Потому что как же потрясающе игра выглядит. Добротные компоненты, а иллюстрации! О'тул проработал на славу и я однозначно могу сказать, что это лучшая работа студии.

Просто посмотрите на до и после.

Справедливости ради, над дизайном работало две или даже три студии: The Mico и Ian O'Toole, а ардирекшен всего этого счастья Yoma

Ист. фото: boardgamegeek.com
Ист. фото: boardgamegeek.com

Для меня однозначный автопокупка, пофиг на возможные косяки, не могу устоять. Очень надеюсь, что кто-то возьмет игру на локализацию. Либо буду пробовать везти из-за Польши.

Если же желаете поддержать прямо сейчас, то на gamefound всё ещё можно.

Флип 7 / Flip 7

Бывают ли у вас ситуации, когда у вас просят принести игру, в разношерстную компанию? С детьми и стариками, а ещё часть людей может быть подвипившей, а еще будет человек 10-1.

Очень хотим в настолки, ну пожалуйста...
Ист. фото: boardgamegeek.com

Уже много раз проходили и обычно в итоге из всей этой банды играет, в лучшем случае, половина, остальные отваливаются очень быстро.

И вот, пожалуй, я нашел игру, которая идеально закрывает подобные запросы, хорошо масштабируется и не требует от игроков почти ничего — Flip 7.

О чем игра

Перед вами набор чисел от 0 до 12. Число — это победные очки и количество карт в колоде. Все игроки по кругу добирают по карте, пока не решат остановиться. Если вдруг выходит повторяющееся значение — из раунда вы выбываете с 0 очков. Если собираете 7 разных карт, раунд тут же заканчивается, все считают очки, а вы получаете 15 бонусных очков. И так, пока кто-то не наберет 200 очков. Это по сути все правила.

Есть еще несколько карт, которые дают бонусные очки или добавляют суеты.

Потрясающий филлер, который на удивление, оказалася настолько простым по действиям игроков, чтобы играть в нее в любом возрасте и состоянии, и настолько азартным, чтобы все эти люди удерживали интерес в течение нескольких партий.

Удивительно

Игра хороша, заслуженно держиться в хотнесс бгг, продаётся миллионными тиражами, зарелизили официальную версию с Гринчем к рождеству, и вангую, что это не последний рескин или редизайн. Добавляйте одну карту и продавайте брендам. Годнота.

Есть, кстати, похожая история у Райнера Кницие с покерными фишками, которые вы тащите из мешка — Hit!, но до неё пока не добрался. Как доберусь — обязательно поделюсь впечатлениями.

По всем фронтам: Зверский десант / Air, Land and Sea: Critters at War

Я вам уже рассказывал про игру «По всем фронтам» в прошлой подборке и вот неожиданно для меня Hobby Games выпустила её рескин с антропоморфными животными в духе Metal Slug.

Механически не изменилось вообще ничего, та же самая игра, просто классно проиллюстрирована. Взял не раздумывая. Много в нее наигрываем с Даником, особенно, когда времени не много. Иногда у него очень даже крутые ходы рождаются.

Быстро и тактически интересно. В таком исполнении дважды рекомендую.

Атака кракена! / Kraken Attack!

Это, пожалуй, самый запоздалый обзор настольной игры, который у меня был.

Почему?

Потому что мы купили её, два года в нее играли и я всё искал удачного момента, чтобы сфоткать круто, но вот как-то не складывалось и не складывалось. И вот уже Даник вырос немного из этой игры и игра отправляется на барахолку, ну тут точно "пора".

О чём игра

Мы — искатели приключений и, по правде говоря, пираты. Отважно исследуем море и неожиданно встречаем Кракена, который норовит потопить нашу лодку.

Наша задача — совместными усилиями вырулить из ситуации и отбиться от Кракена.

Как играется

Механически — это типичный tower defence. Ваш корабль атакуют с разных сторон, а вы пытаетесь так спланировать свои ходы, чтобы он благополучно продержался до момента поражения Кракена.

И вот как тут всё происходит.

Вы бросаете кубики, а по ним определяете, с каких сторон атакует Кракен. А дальше каждый берет по 2 карты с возможными действиями и делает их по очереди, выбирая одну. Действия части карт более сильные, но раздражают Кракена. Отчего он медленно движется к кораблю и добавляет кубики в пул, нанося всё больше ударов и ломая судно.

Но, пока Кракен не доползет до корабля, вы не сможете его убить. Поэтому это неизбежная часть приключения и иногда её выгодно даже ускорить, если с кораблём нет больших проблем. А при неудачных бросках кубов - они могут быть. Тогда лучше сперва разобраться с текущими вопросами, а потом уже злить Кракена. Если такой выбор у вас вообще будет.

Все персонажи ассиметричны и имеют свои уникальные способности. Кто-то делает действия дважды, кто-то игнорирует определённые значения на кубиках. Но если ваш ребенок пока маловат, то вы можете играть и без способностей.

Качество компонентов

Игра вышла ещё в 2020 и для своего времени имеет шикарнейший продакшн. Даже сейчас, я бы сказал что вот именно так и должны выглядеть современные настолки для детей: красочные иллюстрации с хорошей рисовкой, качественные компоненты - фигурки с печатью, объёмные щупальца Кракена, удобный органайзер сразу в коробке и то самое окошко в коробке, через которое видно фигурку Кракена.

Я вам уже показывал коробку Monki с таким же решением и Слоны-Пираты сейчас сделали тоже самое.

Впечатления

В своё время я купил эту коробочку на распродаже и мы провели множество партий с Даником, спасли десятки кораблей из рук Кракена и столько же утопили. Я старался не раздавать указания Данику и скорее слушал, что планирует делать он и почему. Даник то влюблялся в одного персонажа, то резко перекидывал внимание на другого, но коробка однозначно оправдала себя на 100%.

В игре есть возможность как понижать сложность для детей помладше, так и повышать её, если атаки Кракена даются вам слишком легко. Но в какой-то момент мы из нее выросли, поэтому этот обзор прощальный, отдаю должное этой коробке и отправляю новому владельцу.

Пожалуй, им и завершу это подборку.

Делитесь своими впечатлениями по играм из обзора. С удовольствием почитаю, даже если ваше мнение не совпадает с мнением автора.

До встречи.