О моем проекте #4

by ToMakeGame
О моем проекте #4

Мой первый маленький проект

Иногда, чтобы приступить к созданию великого, начинают с малого. Создание настольной игры, вещь трудная и требует не малых усилий. Люблю быстрые действия и быстрые результаты поэтому делаю два проекта. Где логика?) проще же было сделать один проект. А вот и нет))) первый маленький проект позволит вдохновиться, чтобы сделать второй покрупнее.

Что это за игра?

Разрабатываю дуэльную карточную игру. В первой статье описывал момент: в МУ-МУ друг предложил упростить боевую идею. Так и сделал. Однако механика, заложенная мною в начале, не дала покоя, поэтому вынес в отдельный проект. Всё получилось, однако протестировать некоторое время не удавалось. После личного тестирования передам игру на бичевание в группу Вконтакте "Гильдия разработчиков настольных игр". Идея группы уникальна: там выкладывают разработанные игры для тестирования, а также тестировать чужие игры. Здорово! Вот ссылка: https://vk.com/bgdesigners

Сделал бой похожим на Divinity: original Sin 2, комбо взаимодействие :) между стихиями. Воду можно заморозить, масло поджечь и т.д. Само собой внёс дополнительные элементы взаимодействия, которые выглядят нелогичными, но учитывая, что делал игру погружённым в безумие геймдизайнера, можно дать спуск... и доработать логику после обнаружения всех косяков :)

Игровой процесс? Каков его вкус? Слегка бумажный!

В игре 3 типа элементов: карты способностей, героев и два планшета для игрока. Вкратце и по порядку.

Карты способностей


На картах: криворукое художество :) описание, что делает карта и прочая мишура. Главная особенность — это игра со статусами. Иконки, которые обозначают нынешнее состояние героя. Например, наложили карту "сокрушение", герой получил урон, да ещё и статусы "контакт с металлом" и "синяки", что даёт большее преимущество для карт "удар молнии" и "молот бурь" соответственно. Взаимодействие соответствует физике нашего мира. Контакт с металлом усиливает проводимости тока поэтому после получения урона от железного молотка, боль доставит карта "молнии". А синяки сами по себе неприятная штука, после них усиливаются удары воинов. Получать ремнём по незажившим синякам на жопе больнее чем когда синяков нет :)

Карты героев

С героями буду краток. Отважился рисовать способности, но не лица персонажей, уж больно хотелось добавить эпика в прототип игры. Скачал классные картинки при помощи яндекса и вставил в редактор карт по MTG, кстати информацию об этом редакторе выкладывал ранее, но не поскуплюсь написать название: Advanced MSE. Фантазия позволила дать героям имена. Часть взята из романа, а часть пришлось придумывать. Это удивительно, когда ведёшь два связанных проекта, как они могут влиять друг на друга. Так благодаря роману в игре появились персонажи, и наоборот из игры персонажи будут появляться в романе.

Планшеты для команды

Велосипед решил не изобретать, у игры будет планшет с состоянием героев и здоровьем. Идея подсмотрена мною в игре "Эпичная схватка боевых магов". Это не сильно удобное решение, однако лучше, чем если без него.

Прототип, спроектирован, свёрстан, распечатан. НА СТАРТ, ВНИМАНИЕ, ТЕСТ!

С тестовой частью было удручающе, уже смирился с мыслью, что проект ляжет на стол так и не порадует никого. Было много дел, так что даже забросил канал, блог, разработку игры и развитие в геймдеве. Благо творческий кризис вещь не долгая, когда рядом привлекательная девушка, мотивирующая к действию одним присутствием. <3 Четко понял и решил, что, если задумал, что-то сделать - не планируй этого, а просто возьми да сделай, никого не предупреждай, при на пролом.

Приехав в родной город, знал, что на примете есть пара друзей, которые поддержат и оценят механику игры. Разделавшись с семейными делами и не тратя времени, направился к ним, без страха перед угрозой заразиться (новоиспеченный тестер был простужен). Результат превзошёл ожидания! Разрисованные бумажки, распечатанные на принтере и нарезанные, оказались игрой. В это можно играть. Конечно, игра скорее тактическая нежели весёлая (так показалось на первый раз), однако игровой процесс и геймплей видны на лицо. Представьте удивление друга, когда пришёл к нему с игрой. Пожалуй, первый отзыв буду ещё внукам рассказывать: "Такой солянки я ещё нигде не встречал". Вероятно, если создам студию, то называться будет Solyanka Games ^^

Что добавило интереса в продолжении проекта?

Прошлая неделя была богата на игровые события, хоть и не такие масштабные, как на каждой распродаже в Steam :) Вернуться к написанию статей помогло вдохновение, которое получил друга, увлекающегося коллекционированием масштабных моделек машин. Настолько проницательное чтиво сложно найти в наше время. Читаешь о хобби и пропускаешь через себя эмоции и чувства писателя, словно сам коллекционируешь. Само собой такие вещи напоминают, что ты не один в своём увлечении. Спустя 4 дня, автор блога рассказал о "бесоватой" идее о настольной карточной игре. И скажу честно, креатив его второе имя. Даже без учета того, что человек в принципе играми не увлекается. После беседы, побежал за свой гугел диск, чтобы зафиксировать идею и не потерять. Идея одновременно проста и инновационна, с ориентацией на широкую массу игроков благодаря своим низким порогом вхождения и предполагаемым весельем которая. Итак, уже есть 3 документа: настольная игра, VovaMind и OlegMind. Главное не забить на реализацию.

Ссылка на блог о модельках: https://www.drive2.ru/users/ovgrishin/

Какой результат моей нынешней работы?

Продолжаю работать... медленными шагами иду к цели. Если делать задачу по чуть-чуть и хоть капельку усилий для её достижения, каждый день, осознаёшь, что живёшь не зря.

Мои контакты

Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100029192682639

VK: https://vk.com/nothengem

Telegram: @Nothengem

Канал в Telegram: https://t.me/ToMakeGame

December 19, 2018
by ToMakeGame