Структура мира
June 15, 2025

~Магия~

────∘⊰⋅⋅⋅⋆ 𖥔⋆⋅⋅⋅⊱∘─────

Оглавление

────∘⊰⋅⋅⋅⋆ 𖥔⋆⋅⋅⋅⊱∘─────

1. Основы

2. Виды магий

3. Комбинация и заклинания

────∘⊰⋅⋅⋅⋆ 𖥔⋆⋅⋅⋅⊱∘─────

Основы

Мана/магическая выносливость — это особая энергетическая субстанция, служащая источником силы для магов, колдунов и других существ, владеющих магией. Она накапливается в организме и используется для сотворения заклинаний, зачарования предметов и других магических действий.

Основные характеристики маны/магической выносливости:

  • Восстанавливается со временем, но медленно.
  • Некоторые маги обладают врождённым запасом маны, превосходящим средний уровень.
  • Избыточное использование маны может привести к истощению, потере сознания или даже гибели если существо живет только за счет магии.
  • Магические артефакты могут увеличивать запас маны или ускорять её восстановление.

Заклинания — это техники, позволяющие магу воздействовать на реальность с помощью маны. Они могут быть атакующими, защитными, поддерживающими или утилитарными.

Основные характеристики заклинаний:

  • Уровень подготовки мага.
  • Количество вложенной маны.
  • Соответствие природной предрасположенности мага.
  • Окружающая среда (например, магия воды эффективнее рядом с водой).

Уровни заклинаний

1. Низкий уровень

Простые заклинания, доступные даже новичкам. Их изучение не требует глубокого понимания магии.

Примеры:

• Создание небольшого огонька в руке.

• Призыв небольшого количества воды.

• Лёгкий ветерок.

2. Средний уровень

Более сложные заклинания, требующие изучения и практики.

Примеры:

• Зачарование простых предметов (например, временное усиление прочности меча).

• Телекинез малых и средних объектов.

• Кратковременный полёт с помощью магии воздуха.

• Использование огня для плавки металлов.

3. Высокий уровень

Мощные заклинания, требующие глубоких знаний, высокой концентрации и значительных запасов маны. Ее можно изучить в некоторых университетах.

Примеры:

• Сложные зачарования, создающие значительные эффекты или усиления.

• Телепортация на дальние расстояния. (подробнее в телепортациях)

• Управление погодными явлениями на определенную область (вызывание дождя, разгон облаков).

• Прорыв и разрушение магических барьеров.

Зачарования

Зачарования — это особая форма магии, позволяющая изменять свойства предметов или живых существ. Они широко применяются в повседневной жизни и военных целях.

Примеры зачарований:

• Укрепление материалов — повышает прочность брони или оружия.

• Ускорение роста растений — применяется в сельском хозяйстве.

• Усиление физических характеристик — даёт владельцу зачарованного предмета большую силу или скорость.

Типы зачарований

  • Временные зачарования — исчезают через некоторое время или после определённого количества использований.
  • Постоянные зачарования — сохраняются на предмете навсегда, но их создание требует редких материалов и большого количества маны.
  • Живые зачарования — применяются к существам, могут усиливать их характеристики, но требуют поддержки мага. Так же может использоваться для усиления части тела мага.

Артефакты

Магические предметы, созданные великими магами или богами, обладающие уникальными способностями.

Примеры артефактов:

• Книга мудрости — позволяет получить ответ на один вопрос и временно повышает интеллект.

• Заколка защиты — создаёт магический щит, блокирующий атаки.

• Клинок Погибели — зачарованный меч, наносящий урон, игнорирующий обычную броню.

• Кольцо времени — ускоряет реакции владельца, но требует огромных затрат маны.

Виды магий

Стихийная магия

Стихийная магия — одна из древнейших форм магии, основанная на управлении природными стихиями. Маги стихий обычно обладают предрасположенностью только к одной или двум стихиям, почти не встречаются те, кто способен управлять тремя.

Основные характеристики стихийной магий:

  • Связь с природой — заклинания стихийной магии зависят от окружающей среды. Например, магу воды проще использовать заклинания рядом с водоёмом, а магу огня сложнее колдовать под дождём.
  • Комбинирование стихий — некоторые маги могут сочетать несколько стихий, создавая уникальные техники.
  • Эмоциональная связь — маги стихий часто испытывают влияние своей магии на характер, есть устояли стереотипы:

Примеры комбинированных стихий:

• Огонь + Воздух → усиленные огненные вихри.

• Вода + Гром → электрически заряженная вода.

• Земля + Лёд → создание ледяных шипов, прорастающих из земли.

Примеры Эмоциональный связи:

• Маги огня склонны к вспыльчивости и страсти.

• Маги воды — уравновешенные и гибкие.

• Маги земли — стойкие и упрямые.

• Маги воздуха — свободолюбивые и легкомысленные.

Эфирная магия

Эфирная магия — одна из древнейших форм магии, основанная на управлении чистым источником магии. Магии(происхождение с земли) этих стихий управляет только одной из видов эфирной магии.

Магия разума

Магия разума - позволяет воздействовать на сознание, эмоции и мысли других существ. Это одна из самых опасных и сложных форм магии, так как требует высокой концентрации и тонкого понимания психики. Она может использоваться как для манипуляции, так и для защиты от внешнего контроля.

Примеры:

• Гипноз – погружение жертвы в состояние транса, внушение команд.

• Ментальное внушение – внедрение идей и мыслей, изменение убеждений.

• Подавление эмоций – временное устранение страха, боли или гнева.

• Создание ложных воспоминаний – незначительное изменение прошлого восприятия цели.

• Чтение мыслей – получение информации напрямую из сознания другого существа.

• Ментальный щит – защита от чужого влияния и контроля.

• Разрыв сознания – создание эффекта замешательства, спутанности мыслей.

• Ментальная связь – общение телепатией на дальних расстояниях.

• Психический удар – атака на разум, вызывающая головную боль, слабость или даже потерю сознания.

Слабость:

• Сильная воля снижает эффект – чем решительнее цель, тем сложнее воздействовать на её разум.

• Долговременное внушение требует постоянного поддержания заклинания.

• Ментальные атаки могут сломать сознание жертвы, но это опасно и для самого мага.

• Некоторые существа (например, демоны, драконы, маги разума) могут быть невосприимчивы к магии разума.

• Использование этой магии против неподготовленного разума может вызвать хаотичные или непредсказуемые результаты.

Магия иллюзий

Магия иллюзий - позволяет создавать обманчивые образы, звуки и ощущения, воздействуя на восприятие других существ. Она не наносит физического урона, но может запутать, обмануть или напугать врага. Опытные маги иллюзий могут создавать настолько реалистичные видения, что даже другие маги не сразу способны отличить их от реальности.

Примеры:

• Создание фантомов – обманные изображения людей, животных или предметов.

• Изменение внешности – маскировка, превращение в другого человека.

• Невидимость – скрытие от глаз, исчезновение из поля зрения.

• Аудио-иллюзии – создание голосов, звуков, шума, чтобы запутать противников.

• Тактильные иллюзии – создание ощущения прикосновений, жара или холода.

• Гипнотические иллюзии – введение цели в состояние транса, внушение мыслей.

• Изменение окружения – создание ложных стен, дверей, лабиринтов.

• Полная симуляция реальности – создание сложных многослойных иллюзий, неотличимых от действительности.

Слабость:

• Требует высокой концентрации – сложные иллюзии трудно поддерживать долго.

• Опытные маги и существа с сильной волей могут распознать обман.

• Физическое взаимодействие разрушает иллюзию – если объект не ощущается, он может быть раскрыт.

• Некоторые существа менее подвержены иллюзиям.

• Чем реалистичнее иллюзия, тем больше она требует маны и внимания мага.

Магия пространства

Магия пространства - позволяет манипулировать местоположением объектов. Она требует высокой концентрации и точного расчёта, поскольку даже небольшая ошибка может привести к катастрофическим последствиям, таким как потеря мага в неизвестном месте.

Примеры:

• Прыжок – мгновенное перемещение на короткие расстояния.

• Перемещение предметов – возможность двигать вещи без физического контакта.

• Гравитационные манипуляции – изменение силы тяжести небольших материй, левитация объектов и живых существ.

• Зависание в воздухе – временная задержка во время полета.

• Телепорт – полноценное перемещение на дистанции побольше, требует времени на подготовку.

• Скользящее пространство – позволяет мгновенно менять направление движения, создавая эффект неуловимости.

Слабость:

• Дальние телепорты требуют больших затрат маны и могут вызвать усталость.

• Сложные пространственные манипуляции требуют точности – ошибка может привести к попаданию в неизвестное место.

• Перемещение других существ сложнее, чем собственное.

• Безприрывное использование пространственной магии перегружает сознание, вызывая дезориентацию.

Магия Снов и Пророчеств

Магия снов и пророчеств - позволяет магу проникать в сознание других существ во время сна, видеть будущее через предчувствия и контактировать с мистическими сущностями. Это одна из самых загадочных и труднопонимаемых форм магии, так как сны – изменчивая и нестабильная реальность, а пророчества редко бывают точными.

Примеры:

• Проникновение в чужие сны – возможность общаться с человеком во сне, менять его сновидение или даже оставлять там послания.

• Создание управляемых снов – моделирование сна для обучения, тренировки или отдыха.

• Предчувствия – смутные видения будущего, предупреждающие о возможных событиях.

• Ясные пророчества – редкие моменты, когда маг получает чёткое предсказание грядущих событий.

• Связь с духами – возможность разговаривать с душами умерших или мистическими существами.

• Манипуляция снами – изменение эмоций спящего, создание кошмаров или, наоборот, спокойного сна.

• Вход в мир снов – путешествие по глубинным слоям сознания, где реальность может изменяться.

Слабость:

• Пророчества редко бывают точными – видения показывают возможные исходы, но не гарантированное будущее.

• В чужих снах легко заблудиться, особенно если цель осознаёт, что её сознание изменяется.

• Манипуляция снами требует тонкости, иначе можно сломать психику цели.

• Не все духи настроены дружелюбно, некоторые могут лгать или заманивать мага в ловушку.

• Чрезмерное использование магии снов может привести к бессоннице или неспособности проснуться.

Магия регенерации и магия укрепление тела

Магия регенерации- связана с восстановлением тканей, ускорением естественного исцеления организма и даже регенерацией утраченных частей тела. Она считается одной из сложнейших форм эфирной магии, поскольку требует тонкого контроля над жизненной энергией.

Примеры:

• Мгновенное восстановление – небольшие раны заживают практически сразу.

• Глубокая регенерация – восстановление повреждённых органов и тканей.

• Продление жизни – замедление старения и поддержание молодости.

• Экстремальная регенерация – восстановление утраченных конечностей или органов.

• Передача регенерации – способность ускорять исцеление других существ.

Слабость:

• Регенерация требует большого запаса маны.

• Чем сложнее рана, тем дольше длится процесс.

• Восстановление конечностей или органов может занять часы или даже дни.

• Нельзя воскрешать мёртвых – только ускорять естественное исцеление.

• Сильные маги регенерации иногда жертвуют своей жизненной энергией для лечения других.

Магия укрепление тела- связана с укреплением частей тела. Укрепляет её зависимости от нужд мага.

Примеры:

  • Укрепление тела от магических ударов поглощает 15%.
  • Укрепление тела от физических ударов поглощает 20%.

Комбинация и заклинания

Стихийная магия

Магия Огоня - магия разрушения, энергии и чистой силы. Огонь трудно контролировать, но в умелых руках он превращается в смертоносное оружие.

Примеры магий:

  • Огненный шар — классическое заклинание, метающее сгусток пламени.
  • Огненный меч — создание оружия из огня.
  • Огонь + Воздух → Пламенный ветер
  • Огонь + Земля → Магма
  • Огонь + Вода → Паровая магия

Слабость:

• Трудности в сырых и влажных местах.

• Требует большой концентрации.

• Неконтролируемый огонь может ранить самого мага.

Магия воды - гибкая и универсальная магия, способная адаптироваться к любой ситуации. Вода может быть как защитной, так и наступательной.

Примеры магий:

  • Водяной щит — барьер, отражающий атаки.
  • Клинки воды — скоростные режущие волны.
  • Вода + Земля → Болото
  • Вода + Воздух → Штормовая магия
  • Вода + Лёд → Полная криомагия

Слабость:

• Слабее в засушливых местах.

• Заклинания требуют контроля над формой воды для создания потоков.

Магия Земля - магия стабильности, защиты и силы. Маги земли обладают высокой выносливостью и мощными защитными заклинаниями.

Примеры магий:

  • Каменная кожа — покрывает тело мага твёрдым слоем камня.
  • Земляная стена — мгновенно возводит барьер.
  • Природа + Вода → Рост жизни
  • Природа + Воздух → Лесной ветер
  • Природа + Тьма → Ядовитая магия

Слабость:

• Медлительность заклинаний.

Магия Воздух - магия скорости, подвижности и манёвренности. Маги воздуха редко сражаются напрямую, предпочитая избегать атак.

Примеры магий:

  • Воздушный рывок — мгновенное перемещение на небольшое расстояние.
  • Клинки ветра — лезвия, разрезающие врагов.
  • Воздух + Лёд → Ледяные бури
  • Огонь + Воздух → Пламенный ветер
  • Воздух + Вода → Водяной шторм

Слабость:

• Низкая мощность атак.

• Требует высокой скорости реакции.

Магия Лёд - магия, связанная с холодом и замораживанием. Маги льда способны сковывать врагов и создавать прочные ледяные конструкции.

Примеры магий:

  • Ледяной доспех — покрывает тело мага бронёй изо льда.
  • Замораживание воды — мгновенно превращает воду в лёд.
  • Воздух + Лёд → Ледяные бури
  • Лёд + Воздух → ледяные ветер
  • Огонь + Лёд → Контрастная магия

Слабость:

• Зависимость от температуры окружающей среды.

• Большие затраты маны.

Магия Гром - редкая и хаотичная магия, связанная с электричеством. Очень опасна даже для самого мага.

Примеры магий:

  • Скорость грома — ускоряет рефлексы мага.
  • Молния — метание электрического разряда похожие на сферы или молнии.
  • Вода + Гром → Электрическая вода
  • Огонь + Гром → Огненная молния
  • Гром + воздух → Ударная волна

Слабость:

• Требует точности в управлении.

• Высокий риск самоповреждения.

Эфирная магия

Светлая/Темная магия - магия, которая управляется с помощью чистого истоком магической выносливости. Магия которую получают при обряде(зависит какой религии относитесь).

Светлая магия

Примеры магий:

• Создание света — освещает тёмные места.

• Ослепление — вспышка, дезориентирующая врагов.

• Исцеление — залечивание ран и болезней.

Слабость:

  • Самая требовательная магия к контролю и запас магической выносливости.
  • Навыки очень слабы против темной магии

Темная магия

Примеры магий:

• Теневая мантия — делает мага невидимым в темноте на некоторое время.

• Ослабление врагов — снижает физическую и магическую силу противников.

• Призыв теней — создаёт фантомных существ из тени.

Слабости:

  • Самая опасная магия для владельца.
  • При использование магий тратит жизненные ресурсы.

─────∘⊰⋅⋅⋅⋆ 𖥔⋆⋅⋅⋅⊱∘─────

Создатели и редакторы: @tvoja_cobaka, @Gister_4

─────∘⊰⋅⋅⋅⋆ 𖥔⋆⋅⋅⋅⊱∘─────

Вернутся к оглавлению