Так уж исторически сложилось, что необычных повествовательных приемов в играх обычно ждёшь от инди-студий. Им можно наплевать на законы драматургии, отойти от привычных канонов и попробовать не добавлять в игру антагонистов, развитие сюжета и обязательное противостояние.