March 14

MCP (Model Context Protocol)

Это такой локальный сервер, через который агент управляет вашим софтом по API. Обычно его настройка максимально простая, и разберем мы её на примере MCP для UE5.7.

Давай сначала установим плагин внутрь UE5. Это будет мой личный «монстр Франкенштейна», собранный из двух MCP: [Первый] и [Второй].

Этот модифицированный MCP может читать и изменять Animation Graph в том числе. Добавляем папку с плагином в проект, конечный путь должен быть приблизительно таким: X:\Unreal_Engine_Projects\[projectName]\Plugins

Путь в моем случае выглядит так

Включаем сам плагин.

{
  "mcpServers": {
    "unrealMCP": {
      "command": "uv",
      "args": [
        "--directory",
        "Ваш путь к MCP",
        "run",
        "unreal_mcp_server_advanced.py"
      ]
    }
  }
}

Также можно попросить саму нейронку внутри Antigravity или вашего аналога настроить всё за вас.

После этого пингуем сервер — попроси агента получить список объектов в сцене.

По сути, это вся настройка.

*Текст редактирован с помощью нейронки