March 14
MCP (Model Context Protocol)
Это такой локальный сервер, через который агент управляет вашим софтом по API. Обычно его настройка максимально простая, и разберем мы её на примере MCP для UE5.7.
Давай сначала установим плагин внутрь UE5. Это будет мой личный «монстр Франкенштейна», собранный из двух MCP: [Первый] и [Второй].
Этот модифицированный MCP может читать и изменять Animation Graph в том числе. Добавляем папку с плагином в проект, конечный путь должен быть приблизительно таким: X:\Unreal_Engine_Projects\[projectName]\Plugins
{
"mcpServers": {
"unrealMCP": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"Ваш путь к MCP",
"run",
"unreal_mcp_server_advanced.py"
]
}
}
}
Также можно попросить саму нейронку внутри Antigravity или вашего аналога настроить всё за вас.
После этого пингуем сервер — попроси агента получить список объектов в сцене.
*Текст редактирован с помощью нейронки