
Давайте сразу определимся: мы используем гит для записи изменений в проекте, не ленитесь комментить изменения без нейронки, потому что комменты от нейронки вам потом ничего не дадут для понимания.

Это такой локальный сервер, через который агент управляет вашим софтом по API. Обычно его настройка максимально простая, и разберем мы её на примере MCP для UE5.7.

Мой основной IDE — Google Antigravity. Это форк VS Code, из-за чего на нем заводятся практически все плагины от оригинала. К тому же он изначально отлично заточен под работу с ИИ-агентами.

Для чего это нужно? Мы будем использовать ИИ-агентов для написания C++ кода. Любой написанный код необходимо компилировать. Visual Studio (VS) — идеальный инструмент для нашей задачи: у нее есть бесплатная версия, она относительно легко настраивается и содержит всё необходимое для связи между Unreal Build Tool (UBT) и редактором UE.