почему ты не получишь роли
оглавление:
введение
сам я недавно в ролях (примерно с сентября), но за это время успел получить с десяток ролей. для меня это не какой то невероятный результат, а просто демонстрация бекграунда.
в этой статье я поделюсь своим опытом и своим виженом на моменты с получением ролей. я не претендую на истину, ведь каждый проект уникален и везде все ценится по разному.
я пришел в крипто твиттер и в частности роли благодаря моим друзьям - demon666 & whemo
они выступали для меня коучами и давали некоторые советы, которые я конечно же не стал воспринимать серьезно и огреб свои первые ошибки. какими бы они глупыми не были - я оставлю их здесь, чтобы новички не смогли на них сгореть
каждая ошибка стоила мне потраченного времени, поэтому своевременное осознание своих ошибок экономит вам время
перед прочтением советую подписаться на мой канал -> там стараюсь выкладывать все больше инфы про роли
мои ошибки <( ̄︶ ̄)>
1 - выбор проекта
выбор проекта это одна из главных ошибок новичков. они могут выбрать тяжелый для себя проект, который дает немного ролей и за какой то действительно уникальный и полезный вклад. не стоит идти в bulk, если у вас нет каких то крутых идей, которые действительно можно заметить
анализируйте проекты и ищите подходище для вас. спрашивайте в чатах и узнакомых, как именно происходит раздача ролей в разных проектах. больше информации = больше преимущества перед другими
если вы новичок или хотите просто "гриндить" дефолтными постами - выбирайте соответствующие проекты. например: fairblock, colb, glider, magicblock (возможно)
не переоценивайте свои возможности и выбирайте подходящие проекты под ваш уровень и креативность контрибьюта
2 - отсутствие коннекта с командой
иногда выйти на прямой контакт с командой тяжело (не сидит в discord, не присутствует на ama, нет частых ивентов), но при этом почти все из них ведут свой твиттер аккаунт
обязательно добавляйте их в свой лист и комментируйте и выводите их на диалоги. будьте реальными, что бы вас замечали, ведь тут ии реплаи не подойдут. ты должен быть вовлечен в то, что говорит фаундер или другой член команды, ибо это способ повзаимодействовать и стать замеченным
так же хочу выделить, что коннект с командой можно получать даже через dm в твиттере, дискорде. вы можете подмечать что то, задавать действительно важные вопросы или делать контент связанные с ними, чтобы им было интересно общаться с вами
3 - используй любые возможности
каждый контест, просьба команды или случайное сообщение от команды = твоя возможность. попробуй выделиться и пошутить, сделать что то с этим крутое или просто существуй в этом, а не скипай
большинство проектов делает много контестов и ивентов, попробуй не пропускать и участвовать в ивенте на полную. шути в чате, делай забавные перфомансы, выигрывай даже в самых не нужных ивентах (пример - ивенты игр в re protocol за которые теперь дают уникальную роль)
видишь, что нет ивентов - напиши и предложи провести какой либо ивент, даже если никогда этого не делал. возможностей много, просто ты не каждую готов воплатить в реальность и получить за это вознаграждение. команда награждает тех, кто реально готов к этому
- кто готов взять ответственность и запустить какой то челлендж, написав каждому, чтобы они поучаствовали
- запустить какой либо ивент, пробившись до дма команды и сделав какой то моушен
- зайти и попросить микрофон на спэйсе / аме, даже если плохо знаешь английский
- завайбкодить какой то странный и баганный сайт, который ты будешь продвигать
- напиши и предложи команде добавить что либо (пример какой либо канал в дискорде, посвященный фоткам еды, мемов и тд, часто это добавляют)
и это малая часть того, что ты можешь сделать. просто делай и пробуй, чтобы не проебать возможность быть замеченым и награжденым. проактивность очень ценится в этом пространстве и ты должен быть готовым участвовать и использовать возможности
4 - плохой личный бренд
это проблема преследует меня и сейчас. выделяться, делиться своими мыслями, виженом = очень важно. вы должны быть личностью, а не просто цифровым фармером
я могу привести пример людей, которые привлекают мое внимание и создают особенные ощущения от своего контента:
ehp - красивейшие арты, уникальное оформление, много забавных постов, уникальный контент (видосы вообще ахуенные)
jmike - уникальный креатор, который делает уникальные арты, часто щитпостит и имеет сильный образ (пират хехе)
beamnxw - мой приятель, который заставляет проверять его контент и читать его мысли, очень интересно и увлекательно
оформи свой аккаунт красиво и веди как тебе кайф, транслируй свой вижен, используй свои скиллы и показывай себя, а не фармера
чужие ошибки ♡( ◡‿◡ )
1 - последовательность важна
твоя последовательность = твои результаты, без преувеличений
часто именно беливеров, которые стабильно участвует в ивентах (даже самых простых) повышают по ролям и выделяют их заслуги. не надо постоянно пропадать и делать раз в месяц какой то иишный пост, ведь это не поможет тебе
лучше ты будешь делать 1 пост в неделю, но стабильно, чем выложишь 4 поста подряд и потом пропадешь на месяц
получение роли - это марафон, а не спринт. оставайся тем, кто действительно существует вместе с проектом, а нем тем, кто тут появляется только когда хочет быстро фармануть роль
2 - развивайся и повышай уровень вклада
если ты будешь постить ии посты, не меняя хотя бы немного дизайн - ты обречен
тебе надо хотя бы минимально меняться и повышать уровень своего контента, чтобы видеть рост твоей вовлеченности и получить преимущество перед другими
постоянно пробуй новые идеи и развивай свои основные скиллы. приведу примеры (не всегда они подходят)
делаешь информационный контент
обычные ии посты с базовым оформление -> добавляешь инфографику -> пишешь статьи -> пишешь о обновлениях с своим мнением
в информационном контенте можно развиваться бесконечно и придумать все более изощренные и красивые способы донести информацию
делаешь арты
дефолтные арты -> арты с командой -> челленджи -> мемные или ситуативные арты связанные с событиями
это поможет тебе растянуть свое развитие и создавать все более интересные арты, которые будут все больше вовлекать
делаешь мемы
дефолтные мемы -> мемы с маскотом (если есть) -> мемы с командой -> мемы связанные с конкурентами
это позволит тебе сначало зарекомендовать себя, а после заручившись поддержкой делать мемы, которые выделят тебя как сторонника проекта
делаешь вайбкод сайты
обычный сайт полезный для работы с продуктом -> сайт по лидерборду контрибьюторов -> интересный фановый сайт, который будет интересен для коммьюнити
хороший кейс последней стадии мы увидели от пананасика и этерно, которые сделали сайт с кейсами в re protocol. вы можете ознакомиться с этим сайтом тут
развитие = это то, что позволит тебе расти как креатору и контрибьютору проекта. обязательно эксперементируй и развивай свой стиль, чтобы двигаться к заветным целям
3 - вовлеченность в продукт
не думай, что это неважно. на первых порах, мне было абсолютно похуй на то, что делает проект. это оказался не особо правильный подход, ведь я увидел пример - люди, которые постят где они просто используют продукт получают роли
тебе не надо знать вдоль и поперек каждую фишку проекта, как раз наоборот - тебе надо просто изучать продукт. ты можешь запустить рубрику, где ты рассказываешь о том, чем тебя удивил продукт сегодня или задавать вопросы, ответы которые тебе реально нужны
команда замечает тех кто использует продукт и реально "верит" в него и тех кто никогда не использовал и просто является фармером. не обязательно спамить постами, но пару раз зайти потыкать, поизучать и выложить об этом пост - не будет лишним
4 - слабая узнаваемость в проекте
ваш контент может невероятно уникальным, красивым и интересным, но без узнаваемости среди обычных юзеров и команды - вы обречены на провал, либо очень долгий путь
вам так или иначе, надо обретать связями в проектах. поддерживайте тех, кому это надо и хотя бы лайкайте контент других в коммьюнити твиттера проекта. это даст вам буст, который в будущем будет проявляться в дополнительной активности на ваших постах и узнаваемости среди коммьюнити
я не советую вам "гриндить" чат, но банально зайти пообщаться 5 минут изредка, но можно. это даст вам некоторые связи, которые вы сможете превратить в узнаваемость
попробуйте участвовать в ивентах, даже если это вам не интересно или вы не какой то талант. караоке - это один из ярких ивентов, который действительно место показать себя. необязательно круто спеть, вы можете исполнить смешной трек, придумать какой то прикол или позабавить людей в vc
к примеру на ивенте караоке в bulk, один из участников, который исполнил трек - получил og роль (самая высокая). никогда не знаешь, что именно тебе пригодится чтобы получить роль, поэтому старайся участвовать везде
5 - упоминание ролей в диалогах с командой
очень банальная ошибка, которой пренебрегает достаточно большое количество ребят. неуместные теги команды к своим постам = плохое впечатление о вас. не стоит тегать каждый раз команду в дискорде, когда задаете банальный вопрос, который подскажет вам любой такой же чувак из чата
если вы все таки и хотите упомянуть команду и задать вопрос, то точно не стоит задавать вопросы по типу: "когда новая раздача ролей?", "почему я не получил роль?", "почему он получил роль?"
это поставит вас в очень неудобное положение, которое можно назвать "фармер-бедолага, который идет против системы". есть ли смысл рассказывать, что в глазах команды вы сразу упадете?
можно нативно спрашивать у команды, особенно если они упоминают это или какой то диалог в чате идет с упоминанием ролей. всегда надо быть аккуратным, ведь это может очернить вас в глазах команды
не стоит жаловаться на несправедливость. это лишь еще один фактор роста вашего контента и продвижения дальше. мы - всего лишь часть системы, которая никогда не сломается от вашего поста, где вы разбираете, что роли выдаются незаслуженно
советы друзей (*˘︶˘*).。.:*♡
я собрал тут советы от большого количества ролевиков, которые обладают своим опытом и виженом. мне хотелось донести, что ошибок может быть много и преград перед получением ролей соответственно тоже
обязательно прочитайте и задумайтесь над каждой ошибкой и над каждым советом от приглашенных друзей, ведь они могут приблизить вас к получению роли
- какую важную ошибку допускают при фарме ролей? возможно свою, которую ты осознал
сотка:
Вообще у меня было много ошибок, и даже сейчас они есть, но вот самые большие, которые я могу подметить:
1) Делать тупые аишные посты
2) Заходить в проектик со всеми, даже не посмотрев, кто фаундеры, модеры, что у них вообще за продукт и какой инвест собрали, какая система получения ролей
3) Не настраивать коннекты с участниками проекта. Как по мне, это тоже важная часть, так как под этим скрывается много плюсов. К примеру: фидбек, можете что-нибудь вместе организовать и за счет этого уже будете на виду у модерации проекта, можете делиться своими мнениями и делать какие-то выводы в сторону проекта
4) Не писать в чатике. Наверное, эта проблема у меня до сих пор, так как очень лень. Конечно, всё зависит от проекта, но в большинстве случаев на это смотрят
Ну и самая большая ошибка это бояться начать делать что-то новое.
Замечаю очень многих ребят, которые по шаблону ебашат одно и то же, как и все, а потом ноют, почему им не дают рольку. Как по мне, это же наоборот очень интересно к примеру, снять какое-то видео для проектика или сделать сайт, придумать такую идею, которая будет приносить пользу и тебе, и проекту.
Тогда, поверьте мне, вы уж точно не останетесь в тени и будете награждены по достоинству.
Так что кайфуйте от процесса и креативьте, всем профитов 🤝
бим:
главная ошибка наверное это не думать о том как бы можно было тебе выделиться в том или ином проекте, делать однообразный контент и забывать про качество, также нельзя забывать про рост твиттера и активность в дс ведь
ваше качество + просмотры (активная аудитория твиттер) + участие в ивентах и в чате дс = количество времени за которое вы гетните роль
демон:
в попытке найти себя, ты смотришь на остальных и их перфоманс и пытаешься это повторить, но тебе лишь надо было найти себя...
кул:
на всем своем пути амбассадорства/твитера у меня были взлеты и падения, когда выходило ~2k/мес с проекта, а иногда и 100$, а порой и 0. ошибка которую я допускал это: перестать верить в то что ты делаешь, создав для себя "удобный план" который ты будешь выполнять не проявляя креатив и интерес к работе.
не делайте работы одного и того же формата для галочки, каждый день старайтесь придумать что то уникальное что ОБЪЕДИНИТ людей, поможет им стать чуть заметнее за счет вашего контрибута. не бойтесь пробовать что то новое, вас не уволят! сделал, опубликовал, зашло? нет=пробуй дальше, да=продолжай наращивать обороты.
я верю, что ты сможешь перестать делать контрибут ради контрибута. сделай что то для сообщества и оно сделает все для тебя. удачи!
фрози:
Люди часто относятся непрофессионально и в отработку ролей добавляют много личного.
Всегда старайтесь искать максимально короткий путь к достижению цели. Не отдавайте энергию на ссоры и прочую ерунду
фейлиз:
Лично моя ошибка до сих пор заключается в том, что я мало общаюсь в чатах проектов. Мне это даётся тяжело, но без этого никуда, нужно появляться на глазах у команды.
Самая частая ошибка которую я замечаю у других - шаблонный ход мыслей, чуваки ничего нового не придумывают поэтому и не лутают роль в норм проектах. В ролях креативность необходимый навык.
Ща дам короткую базу: когда проект выбрали, обязательно посмотрите за что люди с ролью получили её, так вы поймете +- что нравится команде, и исходя из этого придумайте что то новое, то - чего в проекте еще не было. (Речь скорее про проекты где роль очень тяжело получить)
этерно:
Не могу выделить какую-то одну ошибку, но могу назвать парочку
1. Это негатив и ссоры с КМом, другими участниками сообщества. Это напрямую влияет на получение роли
Лучше со всеми быть в хороших отношениях, ибо тебе никто не будет ставить палки в колеса. А где-то даже будут помогать
2. Забивать на проект после получения ролей или после неудачного батча
Это пункт конечно спорный, ибо зависит все от проекта, но часто видел, что челы просто бросали проект, когда им не давали роль, хотя сил было потрачено не мало
ехп:
лучше неидеальная работа своими руками, чем просто сгенерированный в ии контент
и
если вы правда считаете что делаете качественный контент и видите 0 поддержки от команды и вам не дают роль, сместите фокус на проекты, где ваш вклад ценят и награждают
косарь:
ну рольки я не так давно начал делать
вот чист немного то что я сам понял на своем примере, и на примере некоторых
мейн ошибки это наверное:
1. принципиальность и эго
было же наверное у каждого такое, что я не буду с ним общаца потомучто он нитакой, все люди крутые и могут делать много чего, тот же дима кунчик ебет каждый проект своми постами пока вы образно говоря сидите и говорите какой он не такой
2. вовлеченность в проект у новичков
вас пару раз мб в чате видели и все, если ты новичок то должен везде быть и везде участвовать, потомучто имх на начале это важно для получения начального енгейгжа среди коммунити и впоследствии рольки, но тбх это все можн не делать если ты делаешь ахуенный контент или чтот уникальное, тебя точно заметят
3. думать о рольках
если ты хочешь преуспеть в ролях то тебе надо не стремиться гетать роль, а кайфовать от того что ты делаешь и пытаться делать круче пизже или больше, так называемая мотивация может пропасть нахуй после первого же батча в котором тебя не будет.
4. выбор первого проекта для ролей
важная темка фр, но тут как повезет, можно самому заресерчить, но если ты прям новичок в ролях и в веб3, то лучше спросить у хороших знакомых которые во всем этом варятся, и спросить почему они так думают и тд, ресерчить проекты тоже важно, и не просто по количеству инвеста, а овералл как он выглядит
5. главная ошибка залетать в роли, не делайте так
майнер:
Ну я ещё новичок в этом. Только в марте будет год как я плотно начал делать контрибут.
Ошибка в ресерче, нельзя гнаться за трендом. Ну где все там и я. Сейчас проекты не предсказуемы и даже топ проект где сидит толпа может не очень хорошо вознаградить комьюнити. Поэтому надо полагаться на свой ресерч. Это если вопрос касается ошибки которую я осознал.
Пример проекта Irys.
Есть такая поговорка: за двумя зайцами погонешься ,не одного не поймаешь. Так вот многие участники берут в отработку много проектов. Да, есть теория что 1-2 беливерских проекта может и не накормить, а если брать в отработку много,то какой то да накормит.
Только вот не учитывают что если ты плотно дал актив по контенту и получил роль, надо поддерживать тот самый актив до тге. Но из за большого количества проектов, просто бросают это дело. От того происходит пурж из за не активности. А представьте какого это, когда ты активничал так много времени. Поэтому не стоит бегать везде, а лучше брать то, что ты сможешь отрабатывать и после получения роли с поддержкой других проектов.
апекс:
Да, основная ошибка была в том, что распылялся на слишком большое кол-во проектов и из-за этого ничего не получал.
Как говорится: "за двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь"
юниверсал:
ошибка - пиздить чужие идеи. нужно отличаться, а не быть как остальные. еще самое важное это спрашивать про роли, самая тупая хуйня
кира бамбук:
Могу сказать в целом за всех, сам я такую ошибку обычно не допускаю: упарываться в один проект. Просто никогда не знаешь, сколько проект решит выделить на дроп/как выйдет/на какой стадии рынка, поэтому даже если ты мод или амб или тир 1 контрибьютор в одном проекте, другое скипать точно не стоит.
Ну еще из ошибок я бы выделил, возможно, то, что многие часто прыгают (и я тоже иногда) в проект, когда уже откровенно поздно и скоро выход, ибо это грозит тем, что вы можете просто не успеть или потратить несоизмеримо больше сил и времени, за которое могли бы залутать множество других ерли проектов
сквизи:
ошибка это на похуй делать всё: посты, чаттинг, в целом не понимать про че и как проект
короч перед фармом роли полностью изучить проектик и потом уже начинать
юрмайнд:
подстраиваться под чьи то работы в надежде на то что это ключ к успеху
брайс:
Не фармят проекты там где нет или мало людей. У многих складывается впечатление, что они сделали не правильный выбор и из за этого и просто скипают его.
майло:
Важная ошибка, которую я осознал - это забивать на чат и общение с комьюнити, нужно буквально жить проектом, больше поддерживать друг друга (лайки, ретвитты, воллов). Так тебя чаще видят сами люди, КМы и админы
Когда ты несешь хороший вайб это дает намного больше шансов, чем если просто дропнуть артик и всё. Вроде банальная ошибка, но она сильно влияет на успех в получении роли
мочалка:
потеря индивидуальности
слипволкер:
Я не в ролях уже как полгода и это мое сугубо мнение
Многие просто не концентрируются на поставленной задаче и больше общаются с друзьями или стадают хуйней чем занимаются делом. Не делают никакого реального value или контрибута для проекта, за что потом получают по шапке на чекере
Хорошо конечно, когда у тебя в круге общения лид или другой стаф команды, но простые арты и подобное "творчество лишь бы сделать" сейчас не так сильно ценится при большой конкуренции
Поэтому стараться надо и , как по мне, делать какие то тяжелые вещи чтоб действительно быть лицом проекта для многих и залутать нормально
Конечно есть проекты которым пох и они выдают роли за простые действия. Но тоже, от них многого всегда не ожидайте
тащер:
1) Ни в коем случае ни с кем не конфликтуйте, и не возмущайтесь что вам не дали роль после батча. отыгрывайте хорошего послушного мальчика который обожает всех и вся, даже если человек вам лично неприятен просто не обращайте внимания, любое упоминание , что-то сказаное и тд, может пойти против вас и нечего с этим не поделать
2) Делать и гриндить только один проект, максимально глупо все силы тратить на один проект от которого не знаешь что получишь, возьмите хотя бы несколько проектов по приоритетам и отрабатывайте
3) Упоритесь в качество и уникальность, сейчас буквально каждый рисует какие нибудь артики, последнее время очень ценятся сводки за неделю , актуальные новости , хорошие инфографики , ручные работы и так далее. Это цепляет глаз и сразу же выделяет вас на фоне 204939 других артов.
дима кунчик:
из важных ошибок - допускают ссоры с участниками сообщества/командой, допускают мат в своей речи , реагируют на провокации от негативных людей , не общаются в чатах что важно - желательно нормализовать свой режим сна , не брать много проектов если помимо ролей вы еще чем - то занимаетесь и если у вас не автоматизация
ошибка которую я осознал - это уж точно не спорить в негативном тоне с коллегами по работе или командой , из - за этого потерял неплохую зарплату на должности , вел себя не проффесионально ( это был мой первый опыт )
после этого опыта осознал и встал на еще несколько должностей с неплохой зарплатой и продолжаю этим заниматься , вообще совет мой акцент на - фиксе , на фоне дрочить роли так скажем второстепенно
казурай:
портить отношения с людьми без веской причины - может аукнуться в будущем, либо могут засрать всем снг сообществом например. плюсом к ошибкам можно отнести воровство контента собственно по той же причине - тебя могут засрать так, что потом не отмоешься, ну и объективно не стоит быть лютым чсв, обсирая проект, который ты делаешь на постоянке
для того чтоб было все чики пуки нужно быть доброй няшкой и не портить ни с кем отношения просто потому что захотел (больше друзей = больше шансов на что то большее чем прост фарм)
пананасик:
я думаю, что одной из самых главных ошибок при фарме ролей (да и по жизни в целом) является токсичное отношение к себе
это очень комплексная штука и совершать такую ошибку можно по многим причинам. Но проявляется она обычно в следующем:
если не любишь то, чем занимаешься (делаешь через силу, потому что «так надо»), то постоянство поддерживать сложно и в конечном итоге забрасываешь
если завидуешь успехам других, то убиваешь удовольствие от собственного роста. И в конечном итоге забрасываешь
если постоянно сравниваешься себя с кем-то, то не замечаешь свой настоящий рост. И в конечном итоге забрасываешь
и так далее
и что-то из этого может проявляться, например, в виде расфокуса (например, становится совсем грустно и начинается прокрастинация), а что-то ведет к более серьезным последствиям
конечно, это больше, чем «ошибка», да и это не ошибка вовсе. Но именно эта штука ведет к тем самым «ошибкам», которые будут повторяться из раза в раз, пока не разберешься с корнем проблемы
поэтому давайте побольше кайфовать, относиться к себе с большим уважением и делать в удовольствие, не сравнивая себя ни с кем! У каждого свой путь, своя игра, своя игра, свои достижения и своя жизнь. Надо прожить ее, во-первых, с кайфом, а во-вторых, не пытаясь скопировать жизнь других
кож:
Выделю две, которые сразу пришли в голову.
Первая - "попрошайничество" роли, ведь ты "так много сделал, а не замечают". Проектам такое не нравится и, скорее всего, это отдалит вас от получения той самой роли.
Вторая - забивать на проект, который уже приметил, но решил отложить "на потом". У меня так было с Vana, писал о проекте, призывал отрабатывать и лутать роли. Сам забил и ничего не получил.
пажик:
не воспринимать фарм как рутину - вот главная ошибка. очень тяжело привыкнуть к тому, что результат дается не сразу. а в особенности когда желаемый результат по итогу не совпадает с реальным.
также хотел бы подчеркнуть, кто фармит роли по снг веткам должны понимать еще одну ошибку. как неудивительно бывает в данной сфере знакомства > таланты. и следовательно, имеет место быть отдать больший процент своих усилий на то, чтобы закрепиться в ближнем круге, который поможет тебе продвинуться. 80% нетворкинг 20% твои таланты в артах/контенте и т.д.
линдл:
я думаю, что самая значимая ошибка при фарме ролей - публичное нытье о том, что тебе не дали роль в том или ином батче. тем самым ты отталкиваешь от себя тиму, показывая, что тебя интересует только роль. я считаю, что выбивание ролек - процесс, от которого ты должен кайфовать
второй ошибкой может быть неправильный выбор проекта (либо огромная конкуренция, либо не успеваешь в последний вагон). cо вторым недавно была ошибка лично у меня, а конкретно сеншент, просто залетел на несколько дней позже нужного, из-за чего не получил роль
также хочется отметить прям открытое воровство идей (https://x.com/socxlddd/status/2009762297858891885 тут расписан прям свежий пример воровства контента). этим ты разворачиваешь от себя не только тиму, но и сообщество, что еще хуже. думаю на этом все
. ݁₊ ⊹ . ݁ ⟡ ݁ . ⊹ ₊ ݁.
конец
огромное спасибо за ваше внимание и всем ребятам за участие, получилось круто. хотелось поделиться своим опытом и мнением, а так же передать вижен других ребят. подписывайтесь на их каналы и следите за ними!