Большие итоги 2021
Год выдался крайне богатым на события всех сортов: от личных до рабочих. Но про внутреннего гика забывать нельзя, поэтому сейчас будет лонгрид про все, что отложилось на задворках памяти за минувшие 365 дней, и почему то или иное, по моему скромному мнению, стоит или не стоит внимания. letusugo!
Так получилось, что я выбирал игры на прохождение и изучение с крайней осторожностью. Во-первых, я все еще искренне рекомендую присоединяться к великому дому Biscuit, чье кредо гласит: "We do not preorder". Во-вторых, в этому году персонально для меня выходило не то чтобы много интересного. По этой причине, как и всегда, игры будут рассматриваться в той очередности, в которой я к ним прикасался, ну или откладывал до лучших времен.
Пройдено: Guardians of the Galaxy (PC)
Стражи — без каких-либо сомнений и вариантов, одна из игр года персонально для меня. Приключение, унесшее меня на почти три десятка часов, и стоившее мне поломки режима сна в канун рабочей недели.
Великолепно прописанные и сдизайненные персонажи, вобравшие в себя все лучшее от кино- и комиксовой вселенных; искренние, переживающие за себя и за своих соратников (хотя сразу это и не видно). Отличная сюжетка, которая заставляет взглянуть на так хорошо знакомых героев с совершенно неожиданных сторон, и графика, конечно же. Последний раз я так погружался в химию между персонажами и их эмоции, наверное, в Injustice 2, хоть каждую катсцену с диалогом фотографируй.
Eidos Montreal постарались максимально абстрагироваться от провальных игровых мстителей, и выбрали интересную корневую механику "командира", управляющего своей командой с помощью приказов с кулдаунами. Враги, дабы не быть в глазах игрока совсем уж "губками для урона", имеют свой набор слабостей и множитель урона, который триггерится простым выбором действий в зависимости от действий и ударов всех Стражей.
И если поначалу исследовать эти механики и запоминать их достаточно весело, то ближе к концовке, особенно если вы некоторыми не совсем корректными решениями наспавните себе лишнюю пачку элитных врагов — скорее превращается в тягомотное набивание комбо одним и тем же способом. И даже божественный "командный синк" с включением музыкальной темы сражения прямиком из 80-х тут совершенно не спасает положение.
В остальном же, GotG - натуральное goty приключение. С экшном, с драмой, с отличными шутками, с возможностью лично побывать в знаковых местах галактики и посмотреть, как вселенная marvel выглядит изнутри. Очень жаль, что игре дали крайне мало денег на нормальный маркетинг. Подавляющее большинство людей, кажется, вообще подумали, что это платное DLC к Мстюнам, а игровые трейлеры не делали и трети необходимого акцента на вещах, действительно выделяющих игру. Обидно. Ну и да, не играйте с русской озвучкой, если доберетесь.
Пройдено: Ratchet and Clank (PS4)
На первый взгляд RaC выбирался как абсолютно no-brain вариант вечернего времяпрепровождения после тяжелого трудового дня. Оказалось, что на деле это крайне продуманный и клевый экшн-шутер от третьего лица, со своими секретами, фишками и фирменным юмором.
Вот смотришь на игру, и почти в каждой детали видно, насколько с любовью разработчики подходили к проекту. В загадки, в анимации, в мелкие детали, которые игрок вообще может за игру ни разу не заметить, вложена душа и, кажется, даже немного больше. Да чертвозьми, в этой игре есть УРОВЕНЬ-МУЗЕЙ! Который можно анлочить и смотреть памятные штуки со всех игр франшизы. А еще игра+ с новыми челленджами!
Графика на высоте, красочные миры рассказывают свою историю, моя ps4-slim не испытывала абсолютно никаких сложностей даже в очень жестких заварушках с тысячами выпадающих болтиков/гаек и большим обилием визуальных эффектов.
Заезжал на час, выходил через три. Можно было бы придраться к однообразному геймплею, но здесь есть миниигры, стелс-миссии(!), физические загадки и много крутого и очень приятного платформинга. После прохождения на некоторое время я серьезно задумывался о покупке Ps5 чисто ради Rifts Apart.
Об игровых механиках вообще можно писать отдельную статью, потому что прокачка оружия реализована очень круто, получение дополнительных бонусов через карточки реализована супер нативно, дизайн и механика работы оружия доведены до совершенства и через пять-десять минут постоянной стрельбы ты словно держал в руке новую пушку всю игровую жизнь. А баланс и длина схваток расчитана таким образом, что игрок гарантированно минимум один раз выстрелит из каждой пушки и кинет каждую гранату.
Карточки, кстати, отсылают ко всем персонажам и вооружению из всех вышедших прошлых частей франшизы, и теперь я полон сил и желания опробовать приключения лучшего мультяшного игрового дуэта на psp (гусары-фанаты Jak - молчим!) , благо там вышли аж два проекта: Size Matters и Secret Agent Clank.
В общем, игра из списка must-have на плойке. А еще она может нешуточно разбудить интерес к прошлым играм франшизы с помощью аккуратно расставленых ссылок. Я очень старался найти какие-то минусы, но тут даже когда за границы карты заплываешь, тебя убивает акула, а не тык в невидимую стену, а если становится очень трудно решать головоломки с замками, игра предлагает их скипнуть и не отвлекаться от пострелушек!
Пройдено: Marvel Spider-Man (PS4)
♫Человек, но паук! Если еще не ♫прошел, купи на авито с рук!♫
"1700 за Паучка и Цусиму? Да это же лучшее предложение года!" — подумал я и ушел домой довольный с двумя новыми играми. Я не могу назвать себя большим любителем игр с открытым миром, но ЧП мне показал, что даже большущая карта с кучей значков-активностей может быть интересной с точки зрения времяпрепровождения игрока и дизайна.
Прослезился на паре моментов: сюжет все-таки взял за живое. А еще, как вы, наверное, поняли, я очень люблю сюжетные игры, в которых я могу поверить в персонажей. Вообще странно, конечно, писать такое в 21-м веке, но, как показала практика, иногда надо действительно отдельно упоминать, что персонажи в игре с сюжетом в целом должны быть хорошо прописаны, чтобы можно было поверить в их историю. В общем, у паучка с этим все в полном порядке.
Игра мотивирует заниматься всей доступной активностью, чтобы можно было разлочить все костюмы и прилагающиеся к ним супер-силы. Впрочем, по-настоящему полезны там буквально 2-3 штуки, остальные же нужны чисто для достижения и для того, чтобы время от времени разбавлять визуально надоевший внешний вид героя. Модули при этом куда более полезная штука, которая прохождение может упростить достаточно сильно.
Три четверти активностей — намотай плохишей на ближайший фонарный столб, но зато оставшаяся четверть прям хорошенько разбавляет драки и учит активно использовать все прокачиваемые ветки талантов супергероя: пролетай дальше, ускоряйся быстрее, прыгай выше. Ну и лаборатории тоже подбрасывают интересные задачки.
Мем про "make you feel like a real spider-man" мог бы оставаться мемом, но он прекрасно передает простоту и нативность управления, к которому быстро привыкаешь и моторика рук просто не дает забыть, как активно перемещаться в городских джунглях и раздавать плохишам заслуженные тумаки.
Впрочем, на сложном уровне игра на полном серьезе дает хороший вызов. Но у меня просто не хватило терпения в пятый раз перепроходить базу фиска. Я уже где-то писал об этом, но регулировка уровня сложности путем "давайте накинем врагам побольше урона, чтоб аж ваншотало", — плохая практика.
В остальном, это одна из лучших игр с открытым миром, в котором постоянно что-то происходит, в котором не бывает скучно, и в котором хочется остановиться просто ради того, чтобы запечатлеть в фоторежиме очередную крутую обложку для комикса, благо есть для этого целая пачка фильтров и масок.
Insomniac, вы чертовы гении, во имя всех божеств геймдева, продолжайте делать то, что вы делаете и не теряйте своей хватки.
Пройдено: Doom: Eternal
Ненавижу гребаных мародеров. Ну серьезно, человек, который придумал этот тип противников в Doom: Eternal, видимо, прошел через некоторое дерьмо в своей карьере. А человек, который этого противника одобрил, а затем одобрил еще и энкаунтер, где этих засранцев ДВОЕ, должен будет иметь котел с джакузи и подписью сатаны на своем чугунном боку.
Игра пройдена почти что запоем, потому что я очень люблю всю франшизу. Я даже заставил себя дойти до конца Doom 3, несмотря на то, что я считаю игру мягко говоря неудачной по большому количеству причин. Doom: Eternal же — веселый, драйвовый, эпичный, мясной шутан для того, чтобы хорошенько отвлечься от раздражающих вещей в ваших серых буднях. Да и вообще, в какой еще игре весь чертов ад будет вас бояться?
Говорят, в игре есть еще целых два DLC, но я посмотрел на ютубе превью уровней, увидел там еще большее мясо и еще больше мародеров, и решил, что с меня пока хватит.
Отдельный респект выражаю за пасхалки и отсылки в цитадели собственно, думгая. Игра в общем и целом — настоящий подарок фанатам, выполненный с душой. Но не сраные мародеры, ненавижу мародеров.
В процессе: Yakuza 0 (PC)
Настоящие Якудза используют геймпад. Что еще делают настоящие Якудза, можно узнать, пройдя приквел, рассказывающий о судьбоносной встрече Кирью и Мадзимы. Так как я не играл ни в одну из игр франшизы никогда, то начать знакомство именно с этой части мне показалось вполне адекватной идеей. Я смакую Якудзу, как хорошее вино: под настроение, более или менее бессонными вечерами.
Забавным фактом считаю то, что я могу не играть в эту игру несколько недель, потом со свежей головой и полной сюжетной амнезией возвращаться, и потом несколько дней не понимать "как же так, такой офигительный сюжет, и я не играю в нее каждый день". Сюжет тут действительно закрученный как лихой круассан (они же закрученные?), и многие могли бы сказать, что здесь невероятно однообразный геймплей, но на самом деле симулятор якудзы внутри себя содержит: симулятор однокнопочных гоночек, симулятор менеджера ночного клуба, симулятор рыбалки, симулятор... Могу продолжать дальше. Ставлю шляпу, что тут еще минимум 2-3 миниигры со своей историей, до которых я не добрался даже спустя 38 часов геймплея.
Графоний даже на относительно старых играх франшизы смотрелся очень бомбически, надо ли говорить, что здесь тут с этим все в порядке. На графоний я обратил внимание, потому что сочетание графики с великолепной озвучкой делают примерно 30% восприятия всего сюжета. Каждый персонаж удивительно харизматичный, со своей подробной историей, занимающий строго определенное место в иерархии кланов.
При этом, тут есть мистер-извращенец, который танцует в одних трусах и пытается потрахать все, что движется. Девочка-доминатрикс, у которой не получается быть доминатрикс. Натуральный симп, который осознанно выбрал свою судьбу, и список идет дальше. Второстепенные квесты, пожалуй, вторая вещь, за которую стоит просто превозносить эту игру.
Удивительно, насколько комедия здесь тесно переплетается с драмой, душевными травмами и переживаниями. При этом, каждый мини-квест несет в себе какой-то жизненный урок, направленный строго на игрока. Это выглядит странно, но почему-то идеально вписывается в сеттинг и в происходящее в принципе.
Где я за эти 38 часов? Где-то на середине, если не чуть ранее. И нет, мне абсолютно не надоели одинаковые стычки с десятком врагов. Думаю, где-то здесь кроется причина, почему эту игру дропнули очень многие мои знакомые. Планирую пройти до конца. Настоящие Якудза будут мной гордиться.
В процессе: Divinity: Original Sin (PC/PS4)
Я очень люблю Larian. Я очень люблю D:OS. Я все-таки твердо решил, что с третьей попытки прохождения я таки закончу сюжетку, и наконец-то без гайдов. Проваленные квесты, мертвые неписи — мир никогда не будет прежним, и хорошо, потому что преключение должно складываться естественно.
В заголовке не просто так упомянуты две платформы. На пк я прохожу компанию с другом, на плойке играю в режиме lone wolf. Привыкать к управлению пришлось достаточно долго, но как только понимаешь основные принципы, играться начинает очень легко. Чего не сказать о прохождении без сопартийцев. Впрочем, движок позволяет читерить как твари, поэтому протаскивания бочек в закрытые помещения, блокировка проходов для дополнительных врагов и все прочее чудесное, абсолютно дозволенное читерство — делают игру крайне богатой на невероятно веселые боевые ситуации.
Тонна юмора, иронии, отлично прописанных диалогов, хорошей озвучки и полной свободы отыгрыша и действий — то что доктор прописал. Количество часов перевалило за сотню минимум, а я только на втором акте. Ну и отлично. К моменту окончания прохождения, надеюсь, допилят Baldur's Gate 3 до победного конца, и наслаждение только продолжится.
В процессе: Subnautica (PS4)
Мой недавний лонгрид про страхи натолкнул меня на мысль, что если я не сяду и не посмотрю своему страху в глаза, я не сделаю этого уже никогда. И вот, 21 час спустя, я в диком восторге от игры. Subnautica является идеальным рецептом для того, чтобы перед сном поплавать час-полтора в темных глубинах, насладиться смесью прекрасного подводного asmr с внезапными рычаниями и прочими звуками окружающих, но пока невидимых глазу хищников.
Сначала было страшно, не буду скрывать. Я вылезал за пределы первой безопасной локации строго днем и строго по уши вооруженный и загруженный аптечками и батарейками. Следующая итерация, и я уже более или менее не боюсь появляться за пределами базы ночью. Еще несколько запусков спустя, и я, отрицая свою природу, уже все так же с неуверенностью, но пытаюсь выползать на глубину 200+ метров вне своего Мотылька.
Это может показаться странно, но я никогда не испытывал особой любви к выживалкам. Что произошло в этом случае, мне трудно сказать. Первый раз я запускал игру еще когда она была на стадии беты, еще в момент, когда из билда не вырезали терраформер, и там особо не было никаких инопланетных зданий.
Но что-то в этом прекрасном подводном мире меня притягивает. Мне приятно находиться там, даже на глубине, практически в полной тьме, где компанию составляют только био-люминесценция и неприятные ребята, телепортом эвакуирующие тебя из подводной лодочки.
Я настроен закончить эту игру, и даже попробовать пройти ее в режиме выживания со всеми вытекающими. Пока что мне просто приятно неторопливо изучать биом за биомом, открывать технологию за технологией и продвигаться по сюжету глубже во тьму. Но играть ночью в наушниках на полной громкости я все еще по определенным причинам не советую.
В процессе: God of War (PS4)
The Boy симулятор тянется длинной нитью попыток пройти себя за несколько присестов вот уже год с лишним. И пока погружение не удается удержать дольше, чем на пару часов, чтобы потом пойти играть во что-то другое.
Прошу не понять меня неправильно, GoW — прекрасна. Возмужавший и остепенившийся Кратос, которого я застал еще молодым околопиздюком, вместе со своим сыном отправляется в опасное приключение. Северные льды, мифические существа, достаточно сложные боевые энкаунтеры и возможность выбирать свой стиль боя. Тут тоже есть интересные загадки и секреты, проходки к которым хочется найти в перерыве между сюжетом и боевками.
Ни к чему не хочу придираться, но не сказать про то, что игра, мягко говоря, затянута, все же хочется. Ну невозможно целую вечность любоваться красотами местного мира. Хотелось бы, но мир для таких целей, к сожалению, слишком огромен. Да и открытые пространства чередуются с темными коридорами пещер и комнат, а левелдизайн таков, что понимание нужного вектора движения приходит не всегда.
В общем, Кратос выглядит уставшим, примерно как я, если устроить игровую сессию в GoW дольше, чем нужно.
В процессе: Psychonauts 2
Мы ждали столько лет, чтобы воочию увидеть, что порох в пороховницах у Double Fine и Зака МакКлендона в частности еще во всю есть. Все, что было хорошо в первой части, во второй — отполировано и доведено до приближенного к идеалам значения.
Платформинг стал еще лучше. Сюжет стал сильно глубже и взрослее. Столкновения с врагами и боссами — на высоте. Озвучка — топ. В общем-то, в моих устах в какой-то мере проявляется фанатизм, потому что я вообще люблю все артхаусное и необычное, а Double Fine вообще считаю одной из топовых команд. Но даже если попытаться отбросить все возвышенные личные предпочтения, игра правда очень хорошая, с какой стороны не посмотри.
Думаю, что она будет достойна отдельного лонгрида, каких-нибудь 20-25 часов спустя, по моим прикидкам. А пока приключение продолжается. И я с наслаждением предвкушаю следующий запуск.
В процессе: Persona 3 Portable (PSP)
Людям, которым было скучно в пятой персоне, третью я искренне не советую даже запускать. Ритм пятой части кажется размеренным, равномерно чередующим социальную жизнь и воровскую деятельность; на фоне третьей даже комплексные механики модификаторов данжонов и непонятные социальные взаимодействия с Тенями кажутся глотком свежего воздуха. Спасибо хотя бы на том, что не все битвы в этих чудесных случайно генерируемых коридорах обязательны.
Интерес к игре вызван чисто научным исследованием. Занимательно посмотреть, как от части к части эволюционировали игровые механики: что выходило на новый уровень, что отбрасывалось за ненужностью. Ну а в остальном, если вы являетесь поклонником серии, историю про мистера-дверь лучше почитать на википедии. Честно.
В процессе: Castlevania: Dracula X Chronicles (PSP)
Дарк Соулс? Да я вас умоляю. В C:DXC нельзя бегать, на весь уровень + босса у вас на все про все 3 возможности рестарта с чекпоинта, а ближе к середине игры сюжет вообще сбрасывает на вас мини босс-раш. Из всех ваших возможностей как-то противостоять местным тварям всех сортов, расцветок и УЖАСАЮЩЕ отвратительных паттернов движения и хитбоксов, имеется только цеп и случайно встречающиеся на уровне абилки.
Боссы тоже чередуются от "изи-пизи, пройдено с первой попытки" до "ладно, 7 попыток, хватит на сегодня" и "да сраный мувсет! Пойду на ютубе смотреть как с ним драться", потому что я не настолько хардкорный игрок. Впрочем, после того, как ты на скилле вытягиваешь прохождение всего уровня, потом сливаешь в босса все респавны и таки добиваешь его на последних морозящих соплях — просыпается какой-то аналог эйфории. Что-то в этом есть. Что-то, чем я не готов себя мучать ежедневно. Пострадать время от времени перед сном тем не менее доставляет.
В процессе: Rocksmith 2014 Remaster
Народные умельцы смогли сделать так, чтобы ваша гитара в сочетании с внешней аудиокартой работали в игре как часы, не вынуждая вас покупать долбаный юбисофт-провод из другой страны без каких-либо гарантий.
Небольшой патч, нажатие двух кнопок, прокрут ползунка громкости, и у вас есть свой собственный великолепный самоучитель по гитаре. С минииграми, с динамической сложностью и подсказками, с огромной базой треков.
Когда-нибудь я запишу, как на изях делаю 90%+ в Knights of Cydonia. Ну а пока, я начал полноценное обучение, а то гитарка пылится в темном углу и я очень расстраивался.
В процессе: Dark Souls 3
Да, я эпический слоупок. Да, я бил первого босса несколько дней, пока окончательно не привык к управлению и местным регистрациям ударов. Да, более опытный игрок в соулсы сидел и крыл меня благим матом, пока я тупил как не в себя на Смотрителях Бездны.
Но я пересилил себя и прошел их, а потом прошел подземный город, а потом застрял еще на полтора месяца где-то в непонятном месте в районе Анор Лондо(?) или где-то там. Что я могу сказать? Ненавижу тот день, когда я запустил DS3, а парирование — для слабаков. Но когда-нибудь я все же возвышусь и смогу пройти эту срань, просто из принципа.
Дроп: Just Cause 3
С самого начала игра казалась крайне веселой. Бегай, стреляй, цепляй людей к ракетам и взрывным бочкам, прокачивайся, цепляй вражеские джипы к друг другу и взрывным бочкам, делай баллистические ракеты из коров, снимай свою версию Nitro-Circus и вот это все.
Но спустя 35 часов мне надоело. И это я только половину архипелага зачистил. Магнитные мехи и ракетный катер смогли задержать меня в игре еще на пару-тройку часов веселья, но итоговое решение не поменялось. Раньше я раз в несколько месяцев заезжал поиграть за околобессмертного мексиканского супергероя с гаджетами, теперь же оно просто висит мертвым грузом в списке игр.
Четвертая часть, говорят, стала еще прикольнее, но мне лень даже проверять. Жалею ли я о потерянном времени на попытку прохождения? Нет. Я получил свою порцию удовольствия и игра по скидке в 60-70% себя окупила сполна. Миссия выполнена, вольно, мистер Родригез.
Дроп: Far Cry 3
Развлекать себя в мире Far Cry можно разными способами. Мое любимое развлечение: брать лук и очищать базы с максимально далекого расстояния, чтобы глупенькие нпс-боты вообще не могли понять своими деревянными мозгами, что я где-то неподалеку.
Проблема заключается в том, что спустя 15 часов мне надоело. Ситуацию не спасает ни тяжелое вооружение, ни крутые перки, ни какой-то сюжет про отомщение и безумие за пределами всем известных мемов. Но знаете, что еще хуже? Я в какой-то момент не поверил, что серия не развивается, и решил попробовать поиграть в Far Cry 5. Не повторяйте моих ошибок.
Дроп: Star Wars: Fallen Order
Фантастически красивая игра, невероятно насыщенная деталями и... унылостью на их фоне. Здесь приятнее бегать и включать время от времени фоторежим, чем драться с тоннами одинаковых противников одинаковым способом. Я люблю ЗВ вселенную, но камон, беготня с бэктрекингом, поиском унылых раскрасочек и одинаковые противники, которые еще и респавнятся? За что?
Ладно бы лазерный меч работал, как лазерный меч и действительно кромсал врагов на части, но нет. Враги умирают от обжигающих полосок на теле. Хорошо, что EA Access стоил меньше цены бутерброда.
В планах: Baldur's Gate 3
Я немного поиграл в новое творение Ларианов сразу после выхода в ранний доступ, и уже на тот момент я понял, что у меня новый претендент на 200+ часов игрового времени. Если вы также как и я смотрели презентацию и дико ржали с момента, где г-н Винке убивает импа сапогом своего персонажа, то мне не нужно вам объяснять, почему я бы не доверил кому-то еще кроме Ларианов работу над BD3.
Кто-то, конечно, скажет, что это "просто сраный рескин Divinity:OS", и мне трудного будет его в чем-то винить, кроме глупости, потому что системы работают совершенно по-разному, имея при этом некоторые похожие функции. Не будем опускаться до холиваров, потому что игре можно простить похожести хотя бы за то, насколько живыми и чудесными вышли персонажи.
Если после просмотра всех вариантов мемов, видосиков и стримов вы не захотели себе свою собственную гитьяночку, то вы — бессердечное создание.
В планах: Where the water tastes like wine
Крайне много хороших отзывов об этой нарративной адвенчуре просто вынудили меня сначала добавить ее в вишлист, а теперь уже и гарантированно запланировать прохождение.
Не буду особо распространяться словесно, потому что я заинтригован и абсолютно не знаю чего ожидать. Обычно из такого старта получаются самые интересные эмоции и крайне хорошие тексты. Посмотрим!
В планах: Wolfstride
Атмосфера ковбоя Бипопа, огромные боевые мехи, отличный юмор, хорошая заявка на глубокую историю. Все это в черно-белом инди, впитавшем в себя все лучшее из пошаговых jrpg боевок и диковатого, но крайне приятного визуального пиксельного стиля.
Однозначно продано, однозначно необходимо пройти. Осталось только дождаться нужного настроения.
В планах: Outer Wilds: Echoes of the Eye
Дополнение к моей GOTY2021, и претендентке на топ-5 любимейших игр всей моей игровой жизни. Я старательно ограждал себя от всех возможных спойлеров почище, чем марвелобои ограждали себя от спойлеров эндгейма и паукокроссовера.
Обещали больше страха и загадок. И я готов отдать свои нервные клетки во имя искусства, конечно же, и даже без раздумий. Да будет так, потому что игра того заслуживает, и я уверен, что дополнение вышло не менее крутым.
Год вышел богатым на игровой опыт. По совету моего хорошего друга и коллеги я решил тоже взять себе за правило знакомиться с новой игрой хотя бы раз в месяц, чтобы особо не раскисать и постоянно дополнять свою визуальную библиотеку образов и игровых механик.
Надеюсь, вам было интересно почитать, почему в минувшем году выходило так мало лонгридов. Многие игры могут показаться для вас неактуальными, но я никогда не планировал гнаться за трендами. Кажется, что сейчас гораздо лучше воспринимается более уникальный взгляд на что-то уже хорошо знакомое, чем стремительная попытка успеть на хайп-поезд и угнаться за всеми лайками в мире.
Очень надеюсь, что скоро смогу вас удивить, ну а пока делитесь в комментариях на моем канале, что вы прошли за минувший год, и что из этого особенно отложилось в вашей памяти.
Лайки, репосты и подписочки также приветствуются, само собой. Сейчас они особенно важны, потому что я буду решать, что делать с каналом и дальнейшими текстами. Всем чилл!