Постмортем имени 10 лет и 1100 секунд секунд игропрестольного геймдизайна мышкой для игрового шоу с элементами настолки и ночных защитных подрубов.
Эт что, лонгрид по итогам года спустя два года ненаписания таких постов? И я даже не с температурой лежу и на плоских щах смотрю сериальчики без сил что либо делать? Ну охренеть, такое надо отпраздновать как минимум постом!
Правила и Часто Задаваемые Вопросы чатика Unreal Engine RU
Игровые журналисты — такие же люди, как и мы с вами. Но так уж ли это круто и прикольно писать про игры за деньги? Срываю покровы в этом лонгриде.
Прежде, чем мы приступим, давайте пробежимся по аллее памяти. Вы, вероятно, могли пропустить мой длиннотекст на тему Rocket League, где я на примере почти-чемпионского ранга рассказывал, как обстоят дела в игре и что там происходит в процессе познания реактивного дзена
Вероятно, вы читали вот этот перевод-адаптацию про легендарных троллей геймдева. Настало время понять, чем занялся Йоко Таро дальше и как связаны Drakengard, Nier и Nier: Automata. Все это в большом (очень большом) исследовательском авторском материале-пересказе по многочисленным просьбам.
Предисловие: (Анми) @Anmythemerc, мой коллега по зеленому углу и человек, который играет в игры сильно больше меня (и, что занимательно, разбирается в них на уровне очень квалифицированного геймдизайнера, им при этом не являясь по призванию), кажется, заслуживает чуть больше внимания, чем простой пост на его стене, поэтому с его разрешения я перепосчиваю его небольшой пост-мысли после прохождения вышедшей из раннего доступа Darkest Dungeon II. Минимальные спойлеры воспоследуют.
В рамках переноса всех моих трудов с почивающего дэтэфэ сюда, публикую расширенную версию гайда по карьере в геймдеве. Само собой, гайд является неполным, и скорее представляет из себя набор советов и устоявшихся выводов на основе многолетнего опыта. Не только моего персонального, конечно же, но и агрегированного.
Этот лонгрид писался одновременно в двух экземплярах, три (или четыре) раза стирался в ноль, переписывался и наконец, спустя недели (месяцы?) прокрастинации, попыток найти вдохновение и странных постов-статусов в бложек, наконец увидел свет.