Хватит ссылаться на ИИ

Ответ на "но вот то сказал (имянейронки)"

Большие итоги 2025

В тексте и картинках.

BigGame3. Геймдизайнерский постмортем

Если в БГ2 у меня была мысль позаигрывать с rpg механиками, оставив в основании настолки «американку» как ядро, а в БГС (Big Game: Special) устроить максимально аркадный экспириенс, убрав вообще все лишнее, то БГ3 оказался достаточно глубоким в плане механик франкенштейном, не побоюсь этого слова.

Большие итоги 2024

Эт что, лонгрид по итогам года спустя два года ненаписания таких постов? И я даже не с температурой лежу и на плоских щах смотрю сериальчики без сил что либо делать? Ну охренеть, такое надо отпраздновать как минимум постом!

The Big Game 2. Postmortem

Постмортем имени 10 лет и 1100 секунд секунд игропрестольного геймдизайна мышкой для игрового шоу с элементами настолки и ночных защитных подрубов.

Правила чатика Unreal Engine и F.A.Q.

Правила и Часто Задаваемые Вопросы чатика Unreal Engine RU

Сделки с совестью и борьба со временем

Игровые журналисты — такие же люди, как и мы с вами. Но так уж ли это круто и прикольно писать про игры за деньги? Срываю покровы в этом лонгриде.

Компетитив статус. LoL:Wild Rift

Прежде, чем мы приступим, давайте пробежимся по аллее памяти. Вы, вероятно, могли пропустить мой длиннотекст на тему Rocket League, где я на примере почти-чемпионского ранга рассказывал, как обстоят дела в игре и что там происходит в процессе познания реактивного дзена