November 24
Правила чатика Unreal Engine и F.A.Q.
- Общение в чате идет только на тему движка Unreal Engine от Epic. Весь офф-топик и флуд переносится в чат-флудилку: https://t.me/UE4Flood . Мы иногда любим пошутить, но, пожалуйста, держите конструктивное русло разговоров.
- Общение, каким-либо образом оскорбляющее или дискриминирующее участников чата не допускается и повлечет за собой наказание.
- Посты, содержащие рекламу, ссылки на другие сайты и группы без разрешения администрации, будут удаляться с последующей блокировкой в группе. Рекламные посты и вакансии оформляем через https://telegram.me/stetsmedia . По прочим вопросам вакансий идем в https://t.me/devjobs
- Общение в группе ведется преимущественно на русском языке. Для общения на других языках существуют свои группы. Администрация оставляет за собой право удалять сообщения на иностранном языке.
- Для общения в группе у вас должен быть читабельный никнейм, чтобы его можно было легко отыскать в группе и смочь обратиться к человеку без лишних мучений:
- Имя должно быть написано кириллицей или латиницей.
- Имя не должно быть излишне длинным, чтобы не ломать интерфейс.
- Имя не должно включать в себя "украшалки" в виде эмодзи, рисунков и прочих символов.
- Имя не должно быть короче 3-х символов.
- Имя должно легко находиться в списке группы через поиск.
- Имя не должно содержать оскорбительную лексику, эмодзи или знаки.
- Имя не должно включать в себя рекламу или призыв к действию.
- Исключение составляет эмодзи-статус телеграм-премиума, если он не противоречит прочим правилам.
- Администрация оставляет за собой право удалять сообщения и блокировать участников группы без объяснения причины.
- Прежде, чем задать вопрос в чатик, убедитесь, что поисковик не отвечает на вопрос и информацию найти не удалось. Гайд по тому, как использовать гугл можно прочесть здесь.
- Когда задача сформирована, научитесь задавать вопросы. В этом поможет гайд о том, как избегать метавопросов, и сразу переходить к делу.
- Пожалуйста, не спамьте сообщениями. Умещайте свои мысли в одно сообщение и старайтесь писать максимально емко и информативно, чтобы другим участникам диалога не нужно было вытаскивать информацию десятком уточняющих вопросов. Спам и дубли удаляются без предупреждений.
- Если вы решили поделиться с чатом файлами или логами, то убедитесь:
- Что логи, которые вы скидываете, не представляют из себя стену текста. Обрамляйте их в формат 'quote' через правый клик мыши или долгий тап на мобильных клиентах. А еще лучше кидайте сразу .txt файл.
- Если кидаете изображения, то убедитесь, что они обладают достаточным разрешением, и не нужно сидеть у монитора с лупой.
- Для того, чтобы поделиться блюпринтами, существует отличный сайт https://blueprintue.com/ .
- Избегайте пожалуйста фотографий вашего монитора, потому что засветы, мониторные артефакты и прочие болячки снимков многократно усложняют и удлиняют по времени попытки чем-то помочь.
- Старайтесь кидать скриншоты с минимумом информационного шума: если проблема в части блюпринта, обрезайте так, чтобы был виден этот блюпринт, исключая кусок рабочего стола, другие окна и мониторы и т.д. Либо делитесь скриншотами "как файлами" без компрессии.
- Не кидайте, пожалуйста, в чатик видео по 15-20 минут на сотни мегабайт. Проявите, пожалуйста, уважение к чужому времени и интернет-трафику.
Любое написанное в чат сообщение подтверждает, что вы ознакомились с правилами и принимаете их.
F.A.Q.
- В: Где скачать Unreal Engine?
- О: На официальном сайте (http://unrealengine.com/)
- В: Привет, я новичок и ничего не знаю, где мне найти курс\видео\книжку по Unreal Engine?
- О: Для начала возьми за правило смотреть официальные ресурсы, такие как https://learn.unrealengine.com и https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-5-documentation . После того, как они прочитаны, открой движок, открой базовые шаблоны (от первого лица, от третьего лица, шаблоны визуализации) и попробуй самостоятельно разобраться, как они работают. Когда эта информация более или менее усвоена, езжай на youtube/udemy, и ищи более предметно по запросу то, что тебе нужно для выполнения задачи.
- В: Какие хорошие каналы есть на ютубе по движку?
- О: Mathew Wadstein, Ryan Laley, PrismaticaDev, Unreal-engine4Ru . Остальные вещи ищутся с помощью более точно сформулированного запроса в поисковик. Гайд по гуглу находится здесь
- В: Анрил крашится, что делать?
- О: Пройти по пути <ИмяПроекта>/Saved/Logs, открыть последний лог файл текстовым редактором типа Notepad++, Ctrl+F в поиске вбить Error, анализировать проблемы, читать и думать. Если не получается, тогда нужно залить целиком этот лог файл как файл в чат, максимально детально описать проблему и терпеливо ждать.
- В: Хватит ли мне для работы в движке [длинный список железа]?
- О: Это абстрактный вопрос. Для начала надо определиться с техническим заданием и конечной целью. Прыгающие кубики можно без проблем делать на 1060 и пятилетнем процессоре внутри UE4. Убийца дарксоулса в суперреализме с 8к текстурами на нанитах и люмене будет заставлять страдать даже мощные сборки. Средние требования описаны в технической документации от эпиков.