Боги Анрила
- Валентина Крупская @valentina_k111, (Проф стандарт, GMT+1)
- Абакар Маммагаджиев @abakar_mgadjiev (Средний, стандарт GMT+4)
- Жердев Ярослав @Oldinside1 (Средний, стандарт, GMT+3)
- Сергей Лукьянчук @phunkieman (Новичок, стандарт, GMT+3)
Playblast
09.09 (https://youtu.be/DU2zqmb7YAY)
10.09 (https://youtu.be/xE2vzYBycRc)
12.09 (https://youtu.be/hjSyoOAUXA8)
13.09 (https://youtu.be/P4uZhEkduGo)
15.09 (https://youtu.be/3jiXUhMkcy4)
Ссылка на скачивание видео и секвенции
Видео-референсы
09.09 (https://youtu.be/GZhCWAUc4Q8)
Split-screen
09.09 (https://youtu.be/VfMwZJXvQSw)
10.09 (https://www.youtube.com/watch?v=gCuScaziSJE)
12.09 (https://youtu.be/VWh0XrHECAE)
13.09 (https://youtu.be/7eEU9b2XCPU)
15.09 (https://youtu.be/V_ypmtkWeRo)
Ссылки на промежуточные презентации
Плейбласт (https://youtu.be/xLzFrLmgXOg)
Референсы (https://youtu.be/1GAFf-zPYrU)
Сплит референсов и плейбласта (https://youtu.be/9K4WMoLtqj8)
Плейбласт (https://youtu.be/CvvnXn2RJbA)
Референсы (https://youtu.be/juxgWaPtNfc)
Сплит референсов и плейбласта (https://youtu.be/U8PZTjr-P8w)
Ссылка на презентацию прошлого этапа
Ссылка на Miro
Описание проделанной работы
На этапе 2 создания синематика наша команда выполнила перенос блокинга в Maya. Мы подобрали персонажей, чтобы каждый из них соответствовал стилистике и задаче синематика. Также сделали анимации главных и второстепенных персонажей.
Однако выполнение работы несколько задержалось по ряду причин. Во-первых, значительная часть команды была занята параллельными проектами, что временно снизило нашу рабочую нагрузку на текущий этап. Во-вторых, процесс освоения новой для нас программы Maya оказался более сложным и трудоемким, чем мы предполагали, что также привело к задержкам. Это потребовало дополнительного времени на обучение и адаптацию к особенностям программы, особенно тяжело было привыкнуть к багам.
На данный момент все сцены сделаны в финальном виде, мы видим что нам нужно еще доработать их, но мы старались сделать хорошо.
Несмотря на все трудности, мы продолжаем работу над синематиком.