Разница текста
С самого детства я любил книги, игры и кино. Потом я понял, что мне нравится придумывать и рассказывать истории. Конечно же, я начал писать литературу вдохновившись книгами и кино. Со временем, я узнал. что есть такая вещь как драматургия и она является основой кинематографа. Я стал сценаристом, написал много работ и со временем понял, что литература, драматургия кино и сценарии игр работают по-разному.
Да, понятное дело, что это очевидная мысль, но одно дело сказать, что оно работает по-разному, и другое дело понять как. Однако, забавный факт, у кинодраматургии есть правила, у литературы есть правила, но в игровой драматургии правил нет. То есть, никто не удосужился сесть и написать книгу о правилах сценарного мастерства в игровой индустрии. А ведь это очень важный элемент игростроения. Конечно же, многие будут отмазываться фразами про то, что геймплей важнее и сюжет не стоит на первом месте. Но есть сюжетные игры и для них сценарий важен, в ином случае мы получаем одно и то же про отцов и детей или месть. Также, нет какой-то чёткой формы заполнения сценария, формы, которой придерживаются все сценаристы работающие в игровой индустрии. Да чего говорить, там нет даже нормального понимания обязанностей сценариста, потому что есть нарративные дизайнеры - чуваки, которые оправдывают сюжет геймплейными решениями. Всё это указывает на то, что всё же индустрия видеоигр ещё очень молода. Но это не мешает ей уже тягаться с кинематографом. На мой взгляд это временно, но об этом другой раз.
Так вот, пойдём по пути усложнения воздействия текста на человека. Литература это текст, который призван вызвать в сознании человека образы и выстроить их в стройное логическое повествование. По факту, это галлюцинирование при помощи букв на бумаге. Сценарий это документ для съёмочной группы, чтобы они могли снять кино опираясь на написанную историю и её нюансы. Сценарий для игры, это более комплексная вещь, так как должен учитывать взаимодействие игрока с собой. В литературе читатель взаимодействует с книгой, просто читая текст. В кино, кинематографисты взаимодействуют с текстом, чтобы перенести его в аудио-визуальный вид. В играх, сперва разработчики взаимодействуют с текстом, чтобы воссоздать написанное в игре, но при этом игрок тоже будет взаимодействовать с текстом опосредованно, так как он является непосредственным участником событий. Он не вынесен за скобки истории, как в случае с книгами и кино, он участник происходящих событий. Сценарий игр должен это учитывать и через это должна меняться форма как записи, так и повествования. Скорее всего, поэтому и нет общей формы заполнения сценария и проще всё отдать на откуп нарративщикам, которые всё запишут в Экселе.
Это очень интересная для меня тема - восприятие текста в разных видах искусства. Ведь именно от вида искусства должен меняться текст, его подача, его суть, его форма. Читатель и зритель всего-лишь гости, которые наблюдают за событиями через окно, но игрок находится в самой гуще событий внутри. А как только в тексте появляется игрок, он привносит хаос. Значит, задачей игрового сценариста является упорядочивание хаоса, причём заранее, до наступления этого хаоса. Очень интересно!