Сценарии
August 18

Персонаж

Создавая персонажа, каждый писатель пытается найти некую панацею, которая позволит легко создавать насыщенного, полноценного человека из пустоты. Но персонаж зачастую получается не таким, каким хотел автор, начинает барагозить и выбивается за рамки обозначенные писателем. Ох уж эти отношения человека и Бога! Человек так и норовит нарушить правила творца. Так и персонаж - ты задумывал одно, а он ведёт себя как козёл! Ну что с ним делать?

Для этого у нас с вами есть Юнг и его архетипы. Ну объективно, архетипы конечно же не его, их придумали ещё древние греки. Но Юнг их систематизировал и дал понятное объяснение. Однако, все архетипы так или иначе являются составляющей частью любой личности. Мы лишь можем выпячивать нужный нам архетип и на основе этого строить характер персонажа. Персона, Тень, Самость, Анима\Анимус - четыре архетипа, которые таятся в коллективном бессознательном человечества и мы все знаем что это, как это и содержим их в себе. Это, кстати, забавный момент, о который рушится серая мораль и антигерои, которые в последние годы так популярны. Не хочу писать статью с объяснениями архетипов и вообще юнгианской теории, если вам интересно, вы всё узнаете пояндексив этот вопрос.

Так вот, если мы встаём в тупик при создании персонажа, самое простое и понятное, что может сделать писатель - это создать нейтрального, серого персонажа, без выпуклых сторон личности и характера, просто никакой, чистый лист. Не стоит давать ему прошлую жизнь и даже пол. В нём в равной мере присутствует Персона, Тень, Анима\Анимус и Самость. И вот когда такая «заготовка» у вас будет готова, можно начинать лепить и выпячивать. А делать это стоит опираясь на историю, которую вы придумали, попробуйте встроить его в неё. У него было мрачное прошлое, в котором он совершил ошибки, но осознал их и это привело его к чему-то положительному или отрицательному - давайте выпятим Тень. Это мужчина, но со странными склонностями и отношением к женщинам, выпятим ему Аниму (женское начало в мужчине). Он лжец и всем представляется разными людьми и создаёт множество образов - выпячиваем Персону (кстати, именно так создают трикстеров, а не пишут постоянно Локи). И так далее. Вы вольны лепить из этой заготовки что угодно. Безусловно, можно не парится и взять уже готовые производные архетипы у того же Юнга. Герой, Ребёнок, Мать, Маг, Бунтарь, Искатель, Мыслитель, Шут и так далее. Их вроде 12, если мне не изменяет память. Но ведь гораздо веселее прийти к этому самому - вылепить героя и только потом понять, что ты создал Шута! Познавать то, что уже давно написали древние греки и Юнг, при помощи метода научного тыка - это наш путь! Слабоумие и отвага!

Почему при таком подходе персонаж не начнёт барагозить и творить дичь? Потому что этот подход позволит вам понимать что и как вы сделали. Персонаж у вас получится не случайно, а осмысленно и вы всегда сможете объяснить почему он именно такой. Объяснить это самому себе и персонажу. Осмысленность действий всегда лучше случайности. Хотя и от случайности не стоит отказываться. Однако зная механизмы, вы сможете не только создавать своё, но и понимать чужое. А когда знаешь как что создано, тебя очень сложно обмануть пуская пыль в глаза. Теперь, никто с умной миной на лице, не сможет обмануть тебя и убедить в том, что в Доме Дракона интересные, глубокие и продуманные персонажи, а подлец Максим из Фоллаута вообще персонаж, а не та самая заготовка из которой торчит то одно, то другое.