Персонаж
Создавая персонажа, каждый писатель пытается найти некую панацею, которая позволит легко создавать насыщенного, полноценного человека из пустоты. Но персонаж зачастую получается не таким, каким хотел автор, начинает барагозить и выбивается за рамки обозначенные писателем. Ох уж эти отношения человека и Бога! Человек так и норовит нарушить правила творца. Так и персонаж - ты задумывал одно, а он ведёт себя как козёл! Ну что с ним делать?
Для этого у нас с вами есть Юнг и его архетипы. Ну объективно, архетипы конечно же не его, их придумали ещё древние греки. Но Юнг их систематизировал и дал понятное объяснение. Однако, все архетипы так или иначе являются составляющей частью любой личности. Мы лишь можем выпячивать нужный нам архетип и на основе этого строить характер персонажа. Персона, Тень, Самость, Анима\Анимус - четыре архетипа, которые таятся в коллективном бессознательном человечества и мы все знаем что это, как это и содержим их в себе. Это, кстати, забавный момент, о который рушится серая мораль и антигерои, которые в последние годы так популярны. Не хочу писать статью с объяснениями архетипов и вообще юнгианской теории, если вам интересно, вы всё узнаете пояндексив этот вопрос.
Так вот, если мы встаём в тупик при создании персонажа, самое простое и понятное, что может сделать писатель - это создать нейтрального, серого персонажа, без выпуклых сторон личности и характера, просто никакой, чистый лист. Не стоит давать ему прошлую жизнь и даже пол. В нём в равной мере присутствует Персона, Тень, Анима\Анимус и Самость. И вот когда такая «заготовка» у вас будет готова, можно начинать лепить и выпячивать. А делать это стоит опираясь на историю, которую вы придумали, попробуйте встроить его в неё. У него было мрачное прошлое, в котором он совершил ошибки, но осознал их и это привело его к чему-то положительному или отрицательному - давайте выпятим Тень. Это мужчина, но со странными склонностями и отношением к женщинам, выпятим ему Аниму (женское начало в мужчине). Он лжец и всем представляется разными людьми и создаёт множество образов - выпячиваем Персону (кстати, именно так создают трикстеров, а не пишут постоянно Локи). И так далее. Вы вольны лепить из этой заготовки что угодно. Безусловно, можно не парится и взять уже готовые производные архетипы у того же Юнга. Герой, Ребёнок, Мать, Маг, Бунтарь, Искатель, Мыслитель, Шут и так далее. Их вроде 12, если мне не изменяет память. Но ведь гораздо веселее прийти к этому самому - вылепить героя и только потом понять, что ты создал Шута! Познавать то, что уже давно написали древние греки и Юнг, при помощи метода научного тыка - это наш путь! Слабоумие и отвага!
Почему при таком подходе персонаж не начнёт барагозить и творить дичь? Потому что этот подход позволит вам понимать что и как вы сделали. Персонаж у вас получится не случайно, а осмысленно и вы всегда сможете объяснить почему он именно такой. Объяснить это самому себе и персонажу. Осмысленность действий всегда лучше случайности. Хотя и от случайности не стоит отказываться. Однако зная механизмы, вы сможете не только создавать своё, но и понимать чужое. А когда знаешь как что создано, тебя очень сложно обмануть пуская пыль в глаза. Теперь, никто с умной миной на лице, не сможет обмануть тебя и убедить в том, что в Доме Дракона интересные, глубокие и продуманные персонажи, а подлец Максим из Фоллаута вообще персонаж, а не та самая заготовка из которой торчит то одно, то другое.