Геймдизайн - Сид Мейер
1. Опирайтесь на ожидания игрока, а не реалистичность.
• Победа будет желанной, когда будет заслуженной.
• Не использовать сохранения в любой момент, ведь игрок надеется не на собственные силы, а на сохранения.
• Сделать исход событий рандомным, чтобы каждую загрузку игрок сталкивался с новыми обстоятельствами.
• Игрок должен поверить в образ созданный геймдизайнером (правитель, пират, шпион и тд)
• Соглашение о стиле: если игра в милом стиле, то нельзя взрывать головы и наоборот.
2. Игра должна быть привязана к реальности, а не имитировать её полностью.
• Игрок хочет контролировать всё происходящее.
• Ключевые знания о вселенной пользователь должен освоить в процессе игры, а не в справочнике.
3. Игра - это серия интересных решений игрока.
• Игрок не должен постоянно выбирать один и тот же вариант или рандомный выбор. Выбор должен исходить из текущих обстоятельств.
• Решение - приобретение одного за отказ от другого.
• Типы решений: риск-награда, долгосрочные-моментальные.
4. Выбор должен быть обоснован.
• Игрок должен понимать что он выбирает и к чему это примерно может привести.
• Игра должна реагировать на каждое действие игрока. Звук, фраза, и тд должны показывать влияние решения на игру.
• Решения отнимают силы. Давать игроку меньше вариантов и только в важные моменты.
5. Персонализируйте опыт игрока.
• Давайте индивидуализировать персонажа.
• Выбор должен отражаться на персонаже
• Вариативность прохождения, выбор стороны, концовки, выбор класса персонажа.
6. Игра как сериал, с интригой в конце акта.
• Игрок должен хотеть узнать, что будет дальше.
• Давать вовремя награду за совершенный шаг и оставлять в неведении о том, что дальше и как награда будет использована.
• Важны первые 15 минут. Захватить внимание, заинтриговать, показать, что ждёт в переди, зачем ему двигаться дальше.
• Выдать награды в Правильное время. Кнопку "следующий ход" связать с получением этих наград.
7. Одна отличная игра, лучше нескольких хороших.
• Цельная история, а не набор мини-игр.
• Если мини-игры просты в освоении или объединены общей идеей, то это нормально.