Как писать диздок
📌 1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ (Overview)
- Название проекта
- Жанр
- Платформы
- Возрастной рейтинг и ЦА
- Игровой движок
- Основная идея (логлайн, уникальный опыт)
- Конкуренты / вдохновения
- Концепт-арт / титульное изображение
- Контактные данные
🎯 2. ЦЕЛИ И ИДЕОЛОГИЯ ИГРЫ
- Зачем создаётся эта игра?
- Какой опыт она должна дать игроку?
- Уникальные особенности проекта
- Ограничения (например, «никаких MMO», «максимум 30 фичей»)
🧠 3. СЮЖЕТ И НАРРАТИВ
- Синопсис (начало — середина — конец)
- Сеттинг и атмосфера
- Главный конфликт
- Герои (характеристика, предыстория, мотивация)
- Как сюжет раскрывается через геймплей
- Видеовставки / кат-сцены (когда и как показываются)
🕹️ 4. ГЕЙМПЛЕЙ
- Описание core loop и meta loop
- Управление
- Жанровые особенности
- Цели игрока
- Система развития
- Механики (что делает игрок)
- Системы (что делает игра постоянно)
- Параметры (жизнь, скорость, урон)
- Как игрок обучается механике
- Сложность, баланс, прогрессия
- Фишки, которые делают игру уникальной
- Мультиплеер (если есть)
🌍 5. ИГРОВОЙ МИР И УРОВНИ
- Мир и атмосфера
- Список локаций с кратким описанием
- Преграды и способы их преодоления
- Переходы между локациями (карта, диаграмма)
- Победа в игре (какая цель?)
- Прогрессия уровней
- Бонусные материалы (New Game+, DLC, события)
🎭 6. ПЕРСОНАЖИ
- Описание главного героя
- Визуальный стиль (арт, концепт)
- Экипировка
- Навыки, поведение, взаимодействие с механиками
- Управление персонажем (схема)
☠️ 7. ВРАГИ И ОПАСНОСТИ
- Виды врагов
- ИИ поведение
- Особенности и слабости
- Боссы: где встречаются, как побеждаются, что дают
- Опасности (ловушки, платформы, препятствия без ИИ)
💠 8. ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ
- Основные элементы UI
- Карта, инвентарь, диалоги, шкалы
- Макеты интерфейса
- Поддержка локализации
- Управление (клавиши, геймпады и т.д.)
🎨 9. ВИЗУАЛ И АУДИО
- Арт-стиль
- Референсы (предметные, точные)
- Концепты локаций и объектов
- Анимации
- Музыка (по уровням/ситуациям)
- Звуковые эффекты и атмосфера
📊 10. АНАЛИЗ
📣 11. МАРКЕТИНГ
🛠️ 12. ПЛАН РАЗРАБОТКИ
- Стадии разработки
- Дедлайны и приоритеты
- Минимальный жизнеспособный продукт (MVP)
- Контентный план
- Правила: какие идеи храним, какие вырезаем
✅ 13. ЧЕК-ЛИСТЫ И СОВЕТЫ
- Убедись, что:
- Каждая фича оправдана.
- Все системы логичны и протестированы.
- Туториал можно объяснить просто.
- Механики работают на нужный игровой опыт.
- Удаляй лишнее. Лучше меньше — но качественно.
Диздок десятистраничник
Источник: https://habr.com/ru/articles/469971/
Стр 1. Общее
• Название
• Платформы
• Возраст ца
• Возраст рейтинг
• Конкуренты/вдохновители
• Титульная картинка, концепт арт
• Контактные данные
Стр 2. Ключевая цель - провести читателя через весь игровой опыт игрока от начала до конца
• Краткое описание сюжета: начало; середина; концовка. Всего несколько параграфов
• Игровой процесс/поток. Описание должно давать понимание: кто герой, какой вид камеры, жанр игры, где происходят события, цели игрока.
• Описание списка локаций и особенности геймлея в них.
• Какие преграды будут и как их преодолевать.
• Как работает система развития и наград.
• Как развивается игрок по мере развития преград.
• Как геймплей завязан на историях
• Как происходит переход между уровнями. Решением пазлов или победой над боссом?
• Какое условие победы в игре? Спасти мир, найти клад, собрать 100 монет, убить всех врагов?
Стр 3. Описание героя.
• Детальное описание персонажа. Те подробности которые влияют на сюжет, гецмплей, атмосферу.
• Концепт арт персонажа.
• Предыстория, прошлое героя. Как он оказался в таком положении.
• Как он реагирует на сложности и решает их? Его типаж.
• Как особенности влияют на навыки героя?
• Его снаряжение.
• Картинкой проилюстрировать карту управления персом.
Стр 4. Геймплей.
• Описать процесс игры с точки зрения жанра.
• Состоит из уровней или глав?
• Какие фишки и крутые особенные уровни или задания?
• Фишки игры которые должны заинтересовать читателя.
• Диаграммы и концепт арты для иллюстрации сложно описывемых элементов.
• Тех ограничения и особенности использования платформы.
• Есть ли мультиплеер?
• Чем управляется?
Стр 5. Игровой мир.
• Описание и изображение мира
• Список локаций. И краткие описание что в них игрок найдёт
• Настроение каждой локации.
• Какая музыка?
• Карта или диаграмма переходов между локациями?
Стр 6. Игровой опыт
• Как обеспечивается гештальт в игре (Целостность + завершенность)?
• Что Игрок видит при старте?
• Какие эмоции и настроение должна создавать игра?
• Как музыка и звуки способствуют атмосфере?
• Как базовая навигация в игре?
Стр 7. Игровая механика.
• Механики - средства взаимодействия персонажа с миром (двиг платформы, закрывающие двери, лёд, канаты).
• Опасности и ловушки - средства которве мешают игроку и могут убить, но не обладают интеллектом.
• Предметы, бонусы, усиливающие игрока (аптечка, броня, патроны)
• Коллекционные предметы.
• Есть ли экономическая система? Краткое описание работы магазинов.
Стр 8. Враги - Это опасности с ИИ.
• Каких врагов встретит?
• Чем они уникальны?
• Как с ними бороться?
• Боссы. В каких локациях, как их побеждать, в чем их фишка, что игрок получит за победу над боссом? Их концепт арты.
• Что даёт поражение?
Стр 9. Сюжетные ролики.
• Есть ли в игре?
• Как они будут показываться? Видео/флеш анимация/внутриигровые сцены/слайд с картинками.
• Когда будут показываться? Между уровнями/в процессе игры.
Стр 10. Бонусные материалы.
• Что убедит игрка продолжить игру после победы? Новый режим/игра+/мультиплеер/скачиваемый контент/спец-события
• Доп длс и обновления.