Game design
May 29

Как писать диздок

📌 1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ (Overview)

  • Название проекта
  • Жанр
  • Платформы
  • Возрастной рейтинг и ЦА
  • Игровой движок
  • Основная идея (логлайн, уникальный опыт)
  • Конкуренты / вдохновения
  • Концепт-арт / титульное изображение
  • Контактные данные

🎯 2. ЦЕЛИ И ИДЕОЛОГИЯ ИГРЫ

  • Зачем создаётся эта игра?
  • Какой опыт она должна дать игроку?
  • Уникальные особенности проекта
  • Ограничения (например, «никаких MMO», «максимум 30 фичей»)

🧠 3. СЮЖЕТ И НАРРАТИВ

  • Синопсис (начало — середина — конец)
  • Сеттинг и атмосфера
  • Главный конфликт
  • Герои (характеристика, предыстория, мотивация)
  • Как сюжет раскрывается через геймплей
  • Видеовставки / кат-сцены (когда и как показываются)

🕹️ 4. ГЕЙМПЛЕЙ

  • Описание core loop и meta loop
  • Управление
  • Жанровые особенности
  • Цели игрока
  • Система развития
  • Механики (что делает игрок)
  • Системы (что делает игра постоянно)
  • Параметры (жизнь, скорость, урон)
  • Как игрок обучается механике
  • Сложность, баланс, прогрессия
  • Фишки, которые делают игру уникальной
  • Мультиплеер (если есть)

🌍 5. ИГРОВОЙ МИР И УРОВНИ

  • Мир и атмосфера
  • Список локаций с кратким описанием
  • Преграды и способы их преодоления
  • Переходы между локациями (карта, диаграмма)
  • Победа в игре (какая цель?)
  • Прогрессия уровней
  • Бонусные материалы (New Game+, DLC, события)

🎭 6. ПЕРСОНАЖИ

  • Описание главного героя
  • Визуальный стиль (арт, концепт)
  • Экипировка
  • Навыки, поведение, взаимодействие с механиками
  • Управление персонажем (схема)

☠️ 7. ВРАГИ И ОПАСНОСТИ

  • Виды врагов
  • ИИ поведение
  • Особенности и слабости
  • Боссы: где встречаются, как побеждаются, что дают
  • Опасности (ловушки, платформы, препятствия без ИИ)

💠 8. ИНТЕРФЕЙС И УПРАВЛЕНИЕ

  • Основные элементы UI
  • Карта, инвентарь, диалоги, шкалы
  • Макеты интерфейса
  • Поддержка локализации
  • Управление (клавиши, геймпады и т.д.)

🎨 9. ВИЗУАЛ И АУДИО

  • Арт-стиль
  • Референсы (предметные, точные)
  • Концепты локаций и объектов
  • Анимации
  • Музыка (по уровням/ситуациям)
  • Звуковые эффекты и атмосфера

📊 10. АНАЛИЗ

  • Рыночный анализ
  • Технологический анализ
  • Юридический анализ (если требуется)

📣 11. МАРКЕТИНГ

  • ЦА и месседж
  • Продвижение
  • Комьюнити
  • Монетизация (если есть)

🛠️ 12. ПЛАН РАЗРАБОТКИ

  • Стадии разработки
  • Дедлайны и приоритеты
  • Минимальный жизнеспособный продукт (MVP)
  • Контентный план
  • Правила: какие идеи храним, какие вырезаем

✅ 13. ЧЕК-ЛИСТЫ И СОВЕТЫ

  • Убедись, что:
    • Каждая фича оправдана.
    • Все системы логичны и протестированы.
    • Туториал можно объяснить просто.
    • Механики работают на нужный игровой опыт.
  • Удаляй лишнее. Лучше меньше — но качественно.

Диздок десятистраничник

Источник: https://habr.com/ru/articles/469971/

Стр 1. Общее

• Название
• Платформы
• Возраст ца
• Возраст рейтинг
• Конкуренты/вдохновители
• Титульная картинка, концепт арт
• Контактные данные


Стр 2. Ключевая цель - провести читателя через весь игровой опыт игрока от начала до конца

• Краткое описание сюжета: начало; середина; концовка. Всего несколько параграфов
• Игровой процесс/поток. Описание должно давать понимание: кто герой, какой вид камеры, жанр игры, где происходят события, цели игрока.
• Описание списка локаций и особенности геймлея в них.
• Какие преграды будут и как их преодолевать.
• Как работает система развития и наград.
• Как развивается игрок по мере развития преград.
• Как геймплей завязан на историях
• Как происходит переход между уровнями. Решением пазлов или победой над боссом?
• Какое условие победы в игре? Спасти мир, найти клад, собрать 100 монет, убить всех врагов?


Стр 3. Описание героя.

• Детальное описание персонажа. Те подробности которые влияют на сюжет, гецмплей, атмосферу.
• Концепт арт персонажа.
• Предыстория, прошлое героя. Как он оказался в таком положении.
• Как он реагирует на сложности и решает их? Его типаж.
• Как особенности влияют на навыки героя?
• Его снаряжение.
• Картинкой проилюстрировать карту управления персом.


Стр 4. Геймплей.

• Описать процесс игры с точки зрения жанра.
• Состоит из уровней или глав?
• Какие фишки и крутые особенные уровни или задания?
• Фишки игры которые должны заинтересовать читателя.
• Диаграммы и концепт арты для иллюстрации сложно описывемых элементов.
• Тех ограничения и особенности использования платформы.
• Есть ли мультиплеер?
• Чем управляется?


Стр 5. Игровой мир.

• Описание и изображение мира
• Список локаций. И краткие описание что в них игрок найдёт
• Настроение каждой локации.
• Какая музыка?
• Карта или диаграмма переходов между локациями?


Стр 6. Игровой опыт

• Как обеспечивается гештальт в игре (Целостность + завершенность)?
• Что Игрок видит при старте?
• Какие эмоции и настроение должна создавать игра?
• Как музыка и звуки способствуют атмосфере?
• Как базовая навигация в игре?


Стр 7. Игровая механика.

• Механики - средства взаимодействия персонажа с миром (двиг платформы, закрывающие двери, лёд, канаты).
• Опасности и ловушки - средства которве мешают игроку и могут убить, но не обладают интеллектом.
• Предметы, бонусы, усиливающие игрока (аптечка, броня, патроны)
• Коллекционные предметы.
• Есть ли экономическая система? Краткое описание работы магазинов.


Стр 8. Враги - Это опасности с ИИ.

• Каких врагов встретит?
• Чем они уникальны?
• Как с ними бороться?
• Боссы. В каких локациях, как их побеждать, в чем их фишка, что игрок получит за победу над боссом? Их концепт арты.
• Что даёт поражение?


Стр 9. Сюжетные ролики.

• Есть ли в игре?
• Как они будут показываться? Видео/флеш анимация/внутриигровые сцены/слайд с картинками.
• Когда будут показываться? Между уровнями/в процессе игры.


Стр 10. Бонусные материалы.

• Что убедит игрка продолжить игру после победы? Новый режим/игра+/мультиплеер/скачиваемый контент/спец-события
• Доп длс и обновления.