Game design
May 29

Классификация и жанры видеоигр

Эта схема — это типология (классификация) видеоигр по различным критериям: жанрам, механикам, и даже по тому, какой тип мышления и действий они активируют у игрока. Она делит игры на три большие категории:


🟦 Игры информации

📘 (получение информации, общение, изучение мира)

Эти игры активируют интеллект, любопытство, внимательность и мышление. Они не требуют быстрой реакции, а поощряют размышления и исследование.

Ключевые характеристики:

  • Сюжет важен
  • Роль (игра за персонажа, развитие)
  • Свобода действий и изучения мира

Поджанры и примеры:

  • Puzzle / ГоловоломкаPortal, The Witness
  • Adventure / ПриключениеMonkey Island, Life is Strange
  • Test / ВопросыTrivia Crack
  • Novel / НовеллаDoki Doki Literature Club
  • Hero / Клиппер (персонаж)Undertale
  • Tour / ПутешествияJourney, Firewatch
  • MMORPGWorld of Warcraft
  • Browser RPGKingdom of Loathing
  • Session RPGDarkest Dungeon, Hades

🟥 Игры действий

🔫 (личные рефлексы, использование оружия и техники)

Эти игры требуют реакции, моторики, быстрой оценки ситуации. Тут важен геймплей и управление, а не столько история или изучение.

Ключевые характеристики:

  • Упрощение правил ради экшена
  • Реализм — часто важен
  • Уничтожение, соревнование, вождение

Поджанры и примеры:

  • Action / БоевикDevil May Cry, God of War
  • Shooter / ШутерCall of Duty, Doom
  • Sport / СпортFIFA, NBA 2K
  • Simulator / СимуляторGran Turismo, Microsoft Flight Simulator
  • Arcade / АркадаPac-Man, Cuphead
  • Stealth / СтелсHitman, Metal Gear Solid
  • Slasher / РубиловоBayonetta
  • Platformer / ПлатформерSuper Mario, Celeste
  • Fighting / ДракиTekken, Mortal Kombat

🟪 Игры контроля

🎮 (управление, командование, распределение ресурсов)

Эти игры развивают планирование, тактику, менеджмент. Здесь важно думать о стратегии и управлении.

Ключевые характеристики:

  • Мир ↔ Война (масштаб действия — от мирных дел до сражений)
  • Стратегия, логика, управление ресурсами

Поджанры и примеры:

  • RTS / Стратегия в реальном времениStarCraft, Age of Empires
  • Tactic / ТактикаXCOM, Into the Breach
  • Economic / ЭкономикаAnno, Capitalism II
  • Manager / МенеджерFootball Manager
  • Tower Def / Башенная защитаPlants vs Zombies
  • Wargame / Военная стратегияHearts of Iron
  • Logic / ЛогикаOpus Magnum, SpaceChem
  • Build / СтроительствоCities: Skylines, RimWorld
  • Life Sim / ЖизньThe Sims
  • Control / ПолководецTotal War, Men of War

Как использовать эту схему на практике?

1. Создание игры

  • Выбор базового типа: Определи, что ты хочешь от игрока — мышление (инфо), действие (рефлексы) или планирование (контроль).
  • Определи глубину: Будет ли в игре упор на сюжет, сражения или управление?
  • Комбинирование жанров: Схема показывает, как можно соединить — например, сделать RPG с элементами стратегии (пример: Mount & Blade), или экшен с экономикой (пример: Metal Gear Solid V).

2. Анализ своей игры или идеи

  • Где на схеме находится твой проект?
  • Не перегружен ли он слишком разными элементами?
  • Какой тип удовольствия он даст игроку?

3. Образование и геймдизайн

  • Используй схему как карту: изучай игры из разных областей, чтобы лучше понимать геймдев.
  • Протестируй себя: какие из этих жанров ты играл, какие механики знаешь?

Пример использования на практике

Допустим, ты хочешь создать игру:

"Симулятор командира выживших в постапокалипсисе"

  • Основной тип: Игры контроля
  • Поджанры: Simulator + Control + Strategy
  • Можно добавить: RPG-элементы, чтобы давать игроку выбор
  • Механики: Ресурсы, мораль, выживание, распределение ролей, строительство

Теперь ты можешь посмотреть на схему и подумать:

  • Добавить ли экшн (защита базы — RTS)?
  • Или сделать упор на экономику и мораль (менеджмент)?

🔵 RPG Strategy — ролевая стратегия

  • На стыке RPG и стратегий, где ты развиваешь персонажей, но управляешь группой/армией.
  • Примеры: Fire Emblem, Fallout Tactics, Divinity: Original Sin

🔴 Action RPG — боевой ролевой

  • Экшен + RPG: бой требует рефлексов, но есть прокачка, сюжет и развитие персонажа.
  • Примеры: Dark Souls, Diablo, The Witcher 3, Mass Effect

🟠 MMOFPS — массовый шутер

  • Массовая многопользовательская онлайн-игра + шутер от первого лица
  • Примеры: Destiny 2, Planetside 2, Warframe

🟡 Survival — выживание

  • Часто включает экшен, менеджмент ресурсов и исследование.
  • Примеры: Rust, The Forest, Subnautica

🔵 RTS — стратегия в реальном времени

  • Управление юнитами в режиме реального времени, без паузы.
  • Примеры: StarCraft, Age of Empires

🟣 LPG (MOBA) — ролевая командная стратегия

  • Видимо, LPG здесь = "League Play Game" или искажённое MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
  • Это смесь RPG (с прокачкой героя) + стратегия (командные действия).
  • Примеры: Dota 2, League of Legends

Жанры

Статья по этой схеме: https://meliorgames.com/game-development/most-popular-video-game-genres/

Как использовать это на практике?

1. Создание игры

  • Найди нишу: например, на пересечении Puzzle + Music + RPG (что редкость).
  • Придумай механику, сочетающую уникальные жанры (например, ритмический бой с развитием героя).

2. Анализ конкурентов

  • Посмотри, какие игры уже охватывают нужные жанры.
  • Определи, в каком направлении можно развивать жанровую механику.

3. Позиционирование

  • Если ты делаешь игру, которую сложно объяснить — покажи её через пересечение жанров.
  • Например: "наша игра — это как Tetris встречает Civilization".