Совет Фригольда является высшим органом власти Валирии. Именно здесь решаются судьбы свободных городов, колоний, торговых путей и военных походов. Формально ни один драконий владыка не стоит выше остальных: все великие дома считались равными, однако влияние каждого определялось древностью рода, количеством драконов, военной силой и политическим авторитетом.
Ниже будут представлены игральные роли, но не все. Чтобы занять любую другую роль, просто скажите владельцу. Имена у детей домов тоже будут не везде, ведь эти роли — игральные, а на них пока нет человека, который придумал бы своему персонажу имя. Главы дома и их жёны не в счёт.

Во времена расцвета Валирийского Фригольда драконы были не просто оружием или средством передвижения, а символом власти, воплощением древней магии и живым доказательством божественного происхождения драконьих владык. Ни один закон, ни одна армия и ни одно богатство не внушали такого благоговейного страха, как силуэт дракона, заслоняющий солнце.

Так как о Древней Валирии не известно практически ничего, большая часть описания — вымысел нашей ролевой. За основу, конечно же, взяты книги Джорджа Мартина, но большинство дополнений и описаний были выдуманы ради продвижения и объяснения сюжета. Стоит понимать, что некоторые из ниже представленных домов драконами не обладали или же вовсе не существовали. Не претендуем на достоверность! Также все роли, описываемые ниже, является игральными. При желании Вы можете их занять.

Раз в двадцать пять лет Великие Игры драконов собирают под сводами Старой Валирии представителей всех сорока драконьих домов. Несколько недель столица живёт в роскоши: драконьи гонки рассекают небо над Четырнадцатью Огнями, проходят пиры, заключаются брачные союзы, решаются судьбы городов и целых народов. Кульминацией Игр должна стать древняя церемония, во время которой Совет Фригольда преподносит драконье яйцо в дар одному из домов. Получить такой дар — величайшая честь, означающая признание заслуг перед Валирией и благосклонность Совета.