Divinity: Original Sin 2
Larian – гении. Divinity Original Sin 2 – шедевр жанра turn-based rpg. Ни в одном слове выше нет ни капли преувеличения, и вот почему.
Обзор на первую часть я уже писал в 2014-м году и даже перевыпустил его в 2017-м с небольшим апдейтом, ради анонса второй части. Но только после того как удалось пропасть на несколько дней во второй части, стало понятно, какие недостатки были у первой: немного нудный сюжет, не мотивирующий дальше двигаться ради только него самого; небольшие провисания баланса между классами (волшебство погоняет над всем остальным); маленькое количество боевых тактик (относительно второй части).
Но то что сделали Larian в DOS II не просто похоже на «работу над ошибками», а ощущается как полноценное огромнейшее шедевральное осмысление всего жанра tbs с момента его появления. Каждый аспект игровой механики отточен до идеала настолько, что еще при создании\выборе персонажа ловишь себя на мысли «а они точно смогут совладать с такой вариативностью?». Вы можете играть за эльфов, гномов, людей, ящеров – обоих полов. Отдельно есть раса нежити, в которой есть все вышеперечисленные суб-расы. У каждой из них есть свои расовые особенности и способности.
Так например эльфы жрут останки других существ, тем самым читая их последние воспоминания и изучая навыки. Ящеры могут копать ямы. Нежити похуй на яды. И так далее.
Для любого из них на выбор идет класс инквизитора, рыцаря, рейнджера, разбойника, клинка тени, путника, клерика, чародея, бойца, боевого мага, волшебника и ведьмы. Все это базируется на способностях:
- Некромант – темные искусства, сосущие кровь из живых и мертвых.
- Превращение – магическая (или скорее боевая) школа, позволяющая изменять свое тело различным образом, например в Медузу или Паука.
- Мастерство охоты – лучно-арбалетные выкрутасы
- Призывание – классический саммонер червей-пидорасов и других зверушек с любовью к яду, огню, земле, крови, воде и молниям.
- Аэротеургия – молнии, ветра, телепортации и вакуумные отсосы врагов.
- Искусство убийств – симулятор Брута и кровопускания с дальнейшим обмазыванием в тенях.
- Геомантия – грязевые камни, землетрясения, яды и прочая лесная дичь.
- Пирокинетика – поджоги, взрывы, содом
- Военное дело – симулятор раш орков.
У каждой способности еще дохуища умений и скиллов + можно между собой комбинировать.
Лень создавать своего персонажа – возьмите с полочки набор готовых персонажей с собственными характеристиками, способностями и предысторией. Предыстория, как и все вышеперечисленное непосредственно влияет на то, как вы будете проходить игру, начиная от веток в диалогах, заканчивая нереальнейшей вариативностью решения геймплейных задач.
Буквально каждое действие и диалог с ключевыми персонажами влияет на то, что вас ждет дальше. А приключений тут столько, что едва ли какая-нибудь рпг сможет дотянуться. Я категорически не буду сравнивать DOS II с 3-м Ведьмаком, но то что каждая из них является эталоном в своем жанре – даже можно не говорить.
Вариативность и реиграбельность настолько огроменная, что еще не пройдя игру толком первый раз, хочется запустить параллельно заново на другом устройстве, просто чтобы охватить тот огромнейший пласт вариантов диалогов. А все потому что они тут написаны с такой душой, что даже рандомная псина Дружок или белка через озвучку заставляет проникнуться и обподливиться одновременно.
Сюжет обволакивает со всех сторон похлеще алкогольного запоя и с каждым новым квестом хочется все больше и больше. Я попросту несколько дней по 13-15 часов подряд не мог оторваться, потому что история и правда может стоять в золотом пантеоне фентези. Каждый NPC тут буквально парой строчек заставляет поверить в мир.
Если для вас это самая первая-первая пошаговая игра, то вы рискуете нихуя не понять, но как только «въедите» произойдет то, что историки называют «утиная любовь к первым фоллачам».
Дивинити 1\2 отличает от всех игр то, что тебе тут ничего не будут давать на тарелочке. Нет маркеров, которым нужно следовать. Случайный диалог перетекает в сюжетный квест и где-нибудь на 20 часу игры ты удивляешься — так, блядь, а если бы я не подошел к тому персонажу, где бы я был сейчас (на самом деле сюжет линеен, но как я и писал выше — прийти к одной и той же точке можно десятком способов).
Хоть автор видео предупреждает о возможных спойлерах, но даже в разборе минусов и плюсов, количество минусов просто ничтожное
Для глупых казуалов эта игра реальная возможность заставить свои мозги эволюционировать хотя бы из зерна в орешек, а вся суть описывается одним предложением — ШАХМАТЫ С СЮЖЕТОМ. Для старых поклонников жанра (и вообще дрочителей на Fallout 1\2, Xcom и любые DnD-механики) дивинити станет настоящим праздником. Помимо этого есть кооп на 4-х игроков (онлайн, сплит-скрин), собственный редактор приключений, боевая арена, вики, ютуб до крыши забит тактиками (можно пройти игру убивая вообще всех, или же наоборот почти никого не убивая).
Есть очень маленькое количество игр, которые положительно влияют на развитие мозгов, а не рефлексов: Cities skylines, немного Portal, различные симуляторы (car mechanic simulator, gamedev tycoon и другие). При этом способных удерживать не столько механикой, сколько душой и способностью действительно учить людей нестандартным решениям. Divinity Original Sin 2 безусловно попадает в эту категорию. 9.5 из 10. Шедевр.
P.S. В первую часть можно не играть перед второй. Вы ничего не потеряете в плане сюжета, кроме нескольких отсылок, которые не так важны.