January 13, 2022

Инструкция по входу в orakler.com с подводными камнями

Что вообще делать в игре, чтобы заработать?

1. https://app.orakler.com/ заходим на сайт, коннектим кошелек в сети BSC и сразу апруваем 5 кнопок, которые вас просят.

2. Затем для фарма вам нужны маги (не кубики ролтон) и посохи (каламбура не придумал). Если играли в криптомайнс, то маги - это корабли, а посохи - это воркеры. Затем вы делаете "команду", когда налутали нужное число магов и посохов.

Подробнее:

A.Волшебники

Каждый маг стоит 30$ вне зависимости от курса ORKL . Оркл - это основной токен, за который идет покупка всего необходимого, а потом, в результате - его вы будете продавать для получения прибыли. 25$ уходит в фарм пул, с которого нам платят прибыль, а 5$ у вас будут списывать в BNB - эти деньги идут админам на еду + в пул ликвидности токена #ORKL.

Да, вы правильно поняли, для входа в игру сразу нужно будет иметь токен #ORKL и #BNB.

Купить мага вы можете, нажав "Inventory", а затем перейти в раздел "Wizards".

Вам выпадает маг рандомного ранга (всего их 5), чем выше ранг, тем больше 1 маг может использовать посохов (максимум 5 посохов). Ссылка на ранги и шансы

ранги и шансы

B. Посохи/Скипетры

Каждый посох стоит 20$, да, снова вне зависимости от курса ORKL. 17$ идут в ликву токена/в пул наград/админам, а 3$ списываются в BNB и, вроде как, также уходят админам (ну или часть идет также в ликвидность).

Купить посох вы можете, нажав "Inventory", а затем перейти в раздел "Scepters".

Вам также выпадает рандом посох и у него также есть 5 рангов. Ссылка на ранги и шансы.

RC - далее называю "Сила"

Тут стоит внести небольшую ремарку - естественно, посохов вам нужно столько, сколько вмещают ваши маги, минтить больше этого числа смысла нет. И еще один очень важный момент, я бы даже сказал подводный камень - если вам выпадет посох с силой 25 или ниже, то вы можете смело его сжигать, ведь такие посохи попросту будут уводить вас в минус. Чтобы сжечь нажмите на иконку огонька под посохом. А почему в минус то?

Дело в том, что тут также есть "контракты", но называются они кристаллы - за каждый посох вы платите 1$ за каждую отправку в бой. Бой раз в 24 часа, поэтому, например, если у вас 10 посохов, то, чтобы их отправить в бой у вас должно быть 10 посохов (10$ траты в день).

Если вам выпадает посох с энергией ниже 25, то данный посох зарабатывает меньше, чем 1$, поэтому покупать на такие посохи кристаллы смысла нет. Если вы сжигаете такой посох, то получаете назад 2.55$ (да, это намного ниже цены посоха, но лучше что-то, чем ничего).

У меня есть личная статистика выпадения подобных посохов - на одном акке за 142 посоха мне выпало всего 7 минусовых. На втором акке на 111 посохов мне выпало 16 минусовых посохов. Короче говоря, рандом. По моим наблюдениям, при большом объеме посохов минусовые посохи не сильно сказываются на окупаемости.

C. Команда

подделал скрин, как будто у меня большая команда

Просто засовываете своих магов, затем посохи и делаете команду. Максимум в команде может быть 10 магов, но можно сделать и 1-2 мага, разницы никакой нет, ведь от увеличения силы команды вы не будете получать более хороший процент или повышенную прибыль (как в том же криптомайнс) - 100 силы дают 4$, 200 силы-8$, 1000 силы дают 40$, 10000 дадут 400$ и так далее.

И так, вы собрали свою команду победителей, значит пора зарабатывать.

3. Идем в Main Game, выбираем подходящую вам по силе склянку и выбираем % успеха выигрыша.

Это первая игра, где вы сами задаете шанс на победу, но и тут админы сделали всё максимально просто. Например, за 100 силы вы получаете 4$, если выкручиваете шанс на 100%. Если выкручиваете на 50%, то получаете 8$. То есть, нет смысла рисковать и логично выбирать именно 100% победы, если вы, конечно, не лудик, который жестко верит в свою удачу.

Тут нас встречает еще один подводный камень. За отправку в бой вы тратите не только кристаллы (который стоят по 1$ за каждый посох), но еще с вас берут примерно 10% от ожидаемой прибыли в BNB. То есть, отправляя в склянку на 1000 силы вы получаете 40$, чтобы отправить в бой вы подтверждаете транзакцию, в которой у вас заберут примерно 4$ в #BNB и это вполне можно не заметить, если у вас лежит достаточно бнб для кошелька на комиссии, но это заметно сказывается на скорости окупа.

Отправили в бой - ждем 24 часа, затем снова можем отправлять в бой.

За победу в бою мы получаем #ELIXIR, каждый элексир равен 1$, можно сказать, он является стейблом в этой игре. Чтобы собрать профит в первый день у вас будет комиссия 40% и каждый день она будет уменьшаться на 2%, то есть, без комиссии вы сможете вывестись через 20 дней.

Когда вы решите сделать вывод - вы клеймите свои элексиры и можете обменять их на #ORKL, при этом не важно какой курс стал у оркл на момент вывода, вы все равно "продаете" элексиры по 1$ за штуку и, соответственно, получаете ORKL на ту же сумму в долларах, после чего можете зафиксировать его уже в стейбл и получить свою прибыль.

Время для еще одного подводного камня. Ваши маги живут 42 дня с момента покупки, а ваши посохи живут 28 дней.
То есть, через это время они попросту сожгутся и это еще один элемент, который значительно продлевает жизнь игре. Представьте, что ваши посохи сгорели через 28 дней, а у магов еще 14 дней жизни - "не пропадать же добру" - с такой мыслью вы идете минтить новые посохи, проходит 14 дней и у вас сгорают маги, а у посохов еще 14 дней. Снова "не пропадать же добру" - вы идете минтить новых магов, через 14 дней у вас сгорают посохи, а у магов еще по 28 дней жизни, собственно, как и у посохов, которые вы снова минтите. По итогу вы завершаете такой цикл тем, что в какой-то момент у вас одновременно сгорят и маги и посохи.

Естественно, никто не заставляет конкретно вас думать "не пропадать же добру" и вы можете спокойно завершить игру через 28 дней после сгорания посохов, если боитесь, что жизнь игры подходит к концу.

А теперь всё тоже самое, что вы уже прочитали, но тезисно:

1. Зашли на сайт, апрувнули 5 кнопок.

2. Купили магов.

3. Купили посохи.

4. Сделали команду.

5. Купили кристаллы, чтобы посохи работали (кста, почему-то не дают держать более 200 кристаллов на команду, возможно, в дальнейшем цену кристала поднимут)

6. Отправили команду в бой, через 24 часа снова и так далее.

7. Собираете кристалы, когда комиссия на вывод будет подходящей для вас и фиксируете прибыль.

Вот мои команды, которые я нарисовал в фотошопе, естественно, денег у меня не хватило даже на 1 команду.

У этой команды окупаемость 20 дней, хоть тут и упало всего 7 минусовых посохов.
А у этой команды окуп 14 дней, хотя тут и упало 16 минусовых.

Добавлю, что такая сильная команда на 5000 силы у меня получилась ввиду того, что я сразу заминтил 50 магов, затем им 110 посохов и только потом делал команды. Первая впитала в себя самое сильное, остальные доедали остатки.