May 1, 2022

Sonic Amateur Games Expo: что это такое и как принять участие

Логотип SAGE 2024

Что такое SAGE?

Sonic Amateur Games Expo (сокращённо «SAGE») — это выставка в формате онлайн для начинающих и не только разработчиков фанатских и оригинальных видеоигр, где они могут пообщаться друг с другом, обменяться опытом и показать результат своей работы, будь то промежуточный или завершённый.

SAGE проводится ежегодно (за несколькими исключениями) с 2000 года, и за последние годы стала не только традицией сониковского сообщества, но и фестивалем творчества, а также доказательством того, что фанатские игры могут существовать вместе с официальными и не преследуют цели «украсть» интеллектуальную собственность.

Сообщество также использует полученный опыт работы над фанатскими играми для создания своих и оригинальных. SAGE поддерживает выбор разработчиков и рассматривает к участию игры не про Соника, причём не только на фоне успеха таких инди-игр, как Freedom Planet, но и в первые годы своей истории.

Чтобы посетить SAGE, достаточно зайти на веб-сайт выставки sagexpo.org в период её проведения. Чтобы посмотреть на SAGE в прошлые годы, допишите желаемый год в начало адреса (например, 2020.sagexpo.org). А если у вас есть свой проект, то вы можете стать участником выставки при соблюдении правил.

Условия участия в выставке

  • Необходимо иметь аккаунт на сайте Sonic Fan Games HQ и опубликовать там же страницу своего проекта. Это обязательное условие.
  • Проекты, представленные на предыдущих выставках, должны иметь новую страницу, чтобы отличить новые версии игр от старых.
  • Заявка на участие должна сопровождаться рисунком с соотношением сторон 16:9, который будет описывать игру. Ставить такой рисунок на обложку заявки необязательно, достаточно будет загрузить его в галерею.
  • Если размер игры составляет меньше 500 МБ, её нужно загрузить напрямую на сайт. Это позволяет организаторам сохранить историю выставки.
  • ROM-хаки и другие игровые модификации принимаются только в том случае, если содержат существенные изменения оригинальной игры.
  • Модификации игр, сделанных на движке Retro Engine (Sonic 1, 2, CD & Mania), и (или) декомпиляций принимаются только в виде набора непосредственно изменённых файлов.
  • Игровые движки и (или) фреймворки допускаются к участию при соблюдении общих правил к играм на SAGE.
  • Если разработчик хочет показать несколько проектов, необходимо сделать отдельную страницу для каждого.
  • Заявки от разработчиков, которые в настоящее время отстранены от участия в сообществе Sonic Fan Games HQ, не рассматриваются.​
  • Страница с вашей игрой должна быть создана исключительно до указанного срока. Поправки, обновления, патчи допускаются после дедлайна и даже во время выставки.

Правила к играм на SAGE

  • Необходимый минимум. Проделайте минимальное, но необходимое количество усилий над своим проектом, прежде чем его показывать. На практике это правило не такое строгое, но оно обязывает сделать что-то больше, чем пару-тройку настроек в готовом движке или поместить модель персонажа на голую игровую сцену.
  • Это не конкурс. Организаторы SAGE не преследуют цели ставить оценки или давать награды за самую лучшую игру. Если в вашем проекте проделана даже небольшая, но ваша собственная работа, то не нужно переживать о его «хорошести» или «плоховости» по сравнению с остальными. SAGE — это не конкурс, а прежде всего место для авторов всех уровней мастерства, где можно показать, чему они научились, получить отзывы или просто хорошо провести время в кругу единомышленников. Издевательства над полноправными участниками SAGE по причине «игра отстой» недопустимы.
  • Необходимая доступность. Если по какой-то причине вашу игру невозможно загрузить напрямую на сайт Sonic Fan Games HQ (например, из-за большого размера), то её загрузка и установка должны быть доступными. К участию не принимаются игры, которые имеют чрезмерные, нерациональные или непривычные ограничения доступа к ним, если только не имеется веской причины не делать этого.
  • Про закрытые платформы. Несмотря на простоту работы в программах по созданию пользовательского контента, таких как Roblox, Scratch и Dream, к участию не принимаются игры, требующие доступа к посторонним платформам, поскольку их доступность не гарантирована в будущем и (или) может быть ограничена по независящим от организаторов или авторов причинам. HTML-игры могут быть приняты, если они предоставлены через проверенные методы, например, через Itch.io.
  • Ваша игра должна быть игрой. Никаких фокусов! Если игра в тайне от игрока собирает персональные данные, пытается установить удалённый доступ, делает подозрительные соединения или взаимодействует с системными процессами для неигровых целей, то она будет незамедлительно исключена из SAGE. Данная выставка предназначена для игр, сделанных безопасными способами, а не для жутких поделок, от которых кажется, что компьютер игрока взломали. Разумеется, распространение вирусов или любого другого вредоносного программного обеспечения недопустимо и будет жёстко пресекаться.
  • Основной язык — английский. На выставку могут приходить авторы и игроки со всего мира, однако основная аудитория говорит на английском языке. Пожалуйста, учитывайте это при оформлении вашего профиля, игры и её описания: всё должно быть написано в первую очередь на английском языке. Затем игру можно описать на любом другом языке.
  • Вашу игру должны попробовать бесплатно.
    Представленные проекты должны сопровождаться материалом, который можно скачать бесплатно. Для коммерческих инди-проектов это означает наличие бесплатной демо-версии на время проведения мероприятия.
  • Про «патреоны» и «донаты» фан-играм. К участию не допускаются фанатские игры, которые берут в свою пользу любые пожертвования или делаются за счёт подобных средств, даже если сама игра бесплатная. Это касается любого рода поддержки на Patreon, itch.io и т.п., с которой между фанатской игрой (или её авторами) делается непосредственная связь. Лояльное отношение SEGA к фанатскому творчеству позволяет по сей день проводить мероприятия такого масштаба, а энтузиастам — свободно предаваться своему увлечению и учиться новому, поэтому организаторы SAGE просят воздержаться от зарабатывания денег на играх с чужой интеллектуальной собственностью. На инди-игры данное правило не распространяется.
  • Использование генеративного ИИ. На данный момент использование генеративного искусственного интеллекта не является уместной частью выставки, поскольку использование таких инструментов прямо противоречит её основным целям и ожиданиям. Если по каким-то причинам вы испытываете потребность использовать подобные инструменты, вы обязаны говорить о них открыто и указывать их в описании ваших проектов. Все случаи использования генеративного ИИ будут рассматриваться индивидуально, и организаторы могут предложить некоторую свободу действий, если сочтут это оправданным. Но поскольку SAGE представляет интересы творческого сообщества, организаторы в первую очередь приветствуют собственноручный труд. Попытки уйти от обсуждений использования генеративного ИИ в вашем проекте могут привести к тому, что вас не допустят к мероприятию в будущем.

Как сделать страницу вашей игры для SAGE

Выставка работает на площадке Sonic Fan Games HQ (SFGHQ) — это форум в сониковском сообществе по фанатским играм, который предоставляет базу для хранения пользовательского контента.

Для презентации участников SAGE используется система галереи (Showcase), которая доступна зарегистрированным пользователям. Как ей воспользоваться:

Шаг 1. На главной странице форума есть кнопка «Register now» и такая же поменьше в верхнем правом меню. Они приведёт вас на другую страницу, где будет нужно ввести информацию о новом аккаунте.

После заполнения обязательных полей на указанную почту придёт письмо с подтверждением. Скажите «да» своему новому аккаунту, и вы великолепны.

Шаг 2. После подтверждения и входа в свой аккаунт, найдите главное меню в верхней части сайта и кликните на раздел «Showcase». Затем жмите на большую кнопку «Add Item», чтобы начать процесс оформления новой страницы.

Шаг 3. Добавление нового элемента в галерею начинается с выбора категории. В рамках SAGE принимаются проекты трёх категорий: Games, Mods и Frameworks, где есть и уточняющие подкатегории. Для удобства настоятельно рекомендуется выбирать самое близкое по смыслу.

  • Games (игры)
    • Original Games (сюда идут инди-игры)
    • Fan Games (сюда идут игры про Соника, Марио и т.д.)
  • Mods (модификации)
    • ROM Hacks (для модифицированных Sonic 1, 2, 3&K и т.д.)
    • Retro Engine (для модификаций игр на Retro Engine/RSDK)
    • Sonic Robo Blast 2 (для модификаций игр на Sonic Robo Blast 2)
  • Frameworks (фреймворки)
    • 2D Frameworks (инструменты для создания 2D-игр)
    • 3D Frameworks (инструменты для создания 3D-игр)
    • General Frameworks (для того, что не попадает под категории выше)

Имейте ввиду, что демо-версия движка или фреймворка должна принадлежать категории Games, так как Frameworks предназначена только для исходных файлов проекта (.mfa, .gmk, .unityproject и так далее).

Шаг 4. После выбора категории вы получите доступ к следующим настройкам своей страницы:

  • Prefix (префикс): выберите тот, который наиболее близок по смыслу
  • Title (название): напишите имя вашей игры
  • Tags (теги): присвойте пометки, по которым ваш проект смогут найти
  • Description​ (описание): напишите короткое описание вашего проекта
  • Overview (обзор): главная часть вашей страницы. Здесь располагается вся информация об игре, которую вы посчитаете нужным предоставить игроку, поэтому постарайтесь оформить её наилучшим образом.

    Хорошее описание игры как правило содержит обзор игрового процесса, описание элементов управления, выдержки из сюжета, список авторов, скриншоты и так далее.

    Страницы без информации и скриншотов не будут приняты на SAGE. Для предварительного просмотра воспользуйтесь кнопкой «Preview».
  • Attachments (приложения): вашими приложениями к странице должны быть медиа-материалы типа скриншотов и рабочий билд вашей игры. Их можно добавить через привычный выбор файлов на компьютере после того, как вы нажмёте на кнопку «Attach files».

    Имейте ввиду, что первое загруженное изображение автоматически станет обложкой вашей страницы, поэтому рекомендуется сначала загрузить картинку для обложки, а затем всё остальное.

    После загрузки изображений вы можете по нажатию кнопки «Full Version» или «Thumbnail» добавить их в текстовое описание в полном или уменьшенном размере. Кликнув по картинке в полном размере, вы увидите контекстное меню с функциями выравнивания, смены размера, добавления описания, замены картинки на обновленную или вообще другую, её удаления или закрепления за ней гиперссылки.

Если вложение не является рисунком, то система автоматически поместит его на боковую панель готовой страницы. Таким образом вы можете выбрать в качестве вложения архив с игрой и сделать его доступным для SAGE.

  • Необязательные разделы
    • Media (медиа): лучше всего подойдёт для видео с YouTube, плейлистов с SoundCloud и галерей с Imgur
    • Updates (обновления): здесь можно написать список изменений, если ваш проект получит обновление
    • Credits (список авторов): здесь вы можете указать авторов, разработчиков и тех, кто всячески помогает проекту

Шаг 5. После сохранения результата вы можете подумать, что ваша страница проходит проверку слишком долго — это связано с тем, что отправленные на SAGE игры остаются скрытыми до старта мероприятия. Но если в вашей игре произошли изменения или вы нашли опечатку, то вы всегда можете воспользоваться функцией редактирования.

Если вы хотите редактировать страницу:

  • Откройте пункт «Your Items» из контекстного меню раздела «Showcase», нажав на стрелку рядом с кнопкой в верхнем меню сайта. Здесь вы увидите все ваши элементы, которые когда-либо создавали в SFGHQ, независимо от того, одобрены они или находятся на рассмотрении.
  • Кликните по заголовку страницы, которую вы хотите отредактировать, чтобы открыть её полностью (таким образом можно ещё и посмотреть, как для всех выглядит готовый результат). Нажмите на кнопку с тремя точками, чтобы открыть меню настроек страницы: установить обложку, редактировать, удалить или переместить в другую категорию.

Во время редактирования вы увидите те же настройки из четвёртого шага.

Шаг 6. Заключительные примечания:

  • Перед тем, как скачать вашу игру, игрок смотрит на вашу страницу. Уделите время, что сделать описание красивым, понятным, доступным.
  • Вместе с этим, не перегружайте страницу необязательной информацией. Планами добавить 100500 персонажей и уровней мало кого заинтересуешь, презентация текущих наработок будет важнее.
  • Избегайте стRаNNого ф0рматир0вания и грамматических ошибок.
  • Используйте специализированные инструменты по снятию скриншотов.
  • Оставлять ссылки на сервер в Discord, свой веб-сайт или профиль в социальных сетях не возбраняется, если в них нет материала "не для детей", нет вирусов и они имеют прямое отношение к проекту или его автору.
  • Оставлять альтернативные ссылки на загрузку игры разрешается, если по ним можно скачать игру также легко, как и напрямую с сайта.
  • Если на странице к моменту дедлайна не будет самой игры, то ваша заявка на SAGE будет отменена. Покажите что есть, даже если до конца разработки осталось немного. После дедлайна игру можно доработать.

Пример страницы проекта можно найти по этой ссылке: sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-ball.872

Как попасть в трейлер SAGE

Перед началом SAGE организаторы выпускают промо-ролик, в котором показываются игры-участники и программа мероприятия. В последнее время количество заявок на включение в трейлер выросло настолько, что даже из фрагментов по 10-15 секунд видео получалось продолжительностью в 10-15 минут — в связи с этим было внесено несколько изменений:

  • Промо-ролик с играми будет разделён на несколько частей.
  • Для приема заявок будет использоваться специальная форма, а не электронная почта.

Чтобы показать свой проект в трейлере SAGE, заполните форму по ссылке и следуйте всем указанным инструкциям: https://forms.gle/gs3Wrqk11e5GwjEA7

Видеоролик с вашим проектом будет принят по следующим правилам:

  • Ваш проект должен быть принят и готов к SAGE
  • Имя видеофайла должно содержать название вашего проекта
  • Видеофайл должен быть в разрешении Full HD или выше, с частотой 60 кадров в секунду и в формате .MP4, продолжительность — до 15 сек.
  • Видеоряд должен быть сделан согласно примеру:

Всем, кто прислал заявку на трейлер, будет отправлено электронное письмо с подтверждением, а все дальнейшие вопросы могут решаться по электронной почте [email protected] или через Twitter/Discord (если вы указали их в форме). Если у организаторов останутся вопросы, и им не получится наладить связь с автором, то ваше видеофрагмент может не попасть в общий трейлер.

Условия участия в программе стримов

Ведущие прямых эфиров развлекательного характера, желающие поиграть в представленные игры на выставке, могут обратиться к организаторам и попросить включить в программу стримов, чтобы их трансляции могли показываться на официальном сайте SAGE.

  • Чтобы забронировать место для вашего стрима, напишите на почту [email protected] письмо с вашим именем и заголовком «Стрим», или свяжитесь с организаторами SAGE посредством социальных сетей.
  • При обращении, пожалуйста, укажите:
    • Название вашего стрима
    • Время в формате EST, в которое вы хотели бы провести трансляцию
    • Ваша занятость во время проведения SAGE (необязательно)
    • Какой контент будет на вашем стриме (например, «в основном инди», «в основном фан-игры», «в основном хаки и моды» и т. д.)
    • Ссылка на ваш канал в YouTube, Twitch и т.д.
  • Программа стримов будет заполняться по мере поступления обращений. Организаторы SAGE приложат все возможные усилия, чтобы составить программу с учётом пожеланий стримеров.
  • Рекомендуется бронировать не более 2-3 часов своего стрима, если у вас нет конкретной причины, по которой эфир должен идти больше. Длинные стримы разрешаются в поздние часы мероприятия.
  • Стримы, ориентированные на англоязычную аудиторию, будут иметь приоритет по времени (т.е. стоять в программе в более доступное для неё время).

Часто задаваемые вопросы

В: Почему моя заявка не отображается и «ожидает одобрения»? О: Все созданные для SAGE страницы с играми остаются в закрытом доступе (видны только вам и модераторам сайта SFGHQ) до начала мероприятия.

В: Почему крайний срок отправки заявки раньше, чем начинается выставка? О: Перед началом SAGE модераторы проверяют сделанные заявки и игры. Это делается для того, чтобы убедиться в соблюдении правил, отсутствии вирусов или вредоносных программ. На это требуется некоторое время.

В: Моя игра не будет готова к указанной дате, что мне делать? О: В таком случае разработчику достаточно прислать любую рабочую версию игры – тогда модераторы поймут, что вы что-то точно готовите. Автор игры, в свою очередь, должен использовать время между дедлайном и началом SAGE, чтобы доделать работу.

В: Как мне связаться с организаторами SAGE? О: Вы можете связаться с ними в Discord-сервере SFGHQ или через личные сообщение в Твиттере/Х @SAGExpo.

В: Можно ли создать страницу для SAGE до установленного срока? О: Да, можно, и даже нужно. Но убедитесь, что у вас будет приготовлена ваша игра или демо-версия к крайнему сроку. Страницы игр без самих игр будут отклонены по усмотрению модераторов.

В: Могу ли я отправить видео, приготовленные для трейлера SAGE в предыдущем году? О: Да, можете. Но стоит понимать, что таким видео будет уделено меньше времени или внимания ввиду двух факторов: как они были записаны и как они были показаны в предыдущем трейлере SAGE.

* * *

SAGE 2024 пройдёт со 6 по 13 сентября. Все заявки принимаются до 15 августа.

Сайт Sonic Fan Games HQ // Сайт Sonic Amateur Games Expo // Музей SAGE