January 9, 2023

Этап 4 lookdev

Очень интересный этап - были трудности с подбором рефов и сведение сцен по цветам но обо всём по порядку

первый пункт это серия правок с предидущего этапа

  • sc_1 - увеличить динамику движения полки
  • sc_2 - скорректировать композицию по исходному рефу/ добавить крепление шторы

эту сцену с новой камерой я переделал, но в итоге предидущий вариант мне нравится больше и на сборку я вывел его, а это ссылка на исправленную камеру (без учёта света) https://youtu.be/Vyd_IlsuVas

  • sc_3 - убрать полигоны с шаров
  • sc_6 - поправить крупность
  • sc_7 - смягчить движение камеры по вертикали/ убрать полигоны
  • sc_9 - скорректировать композицию перенести объект в центр
  • sc_9/2 - колизия / бинд деформер
  • sc_13 - снег объёмный падает сразу / изменить геометрию логотипа

Прогресс в течении этапа

презентации под тегом #показываюлукдев

https://teletype.in/@vdovichenkodanil/6iZwkLwYuNO

https://teletype.in/@vdovichenkodanil/Ah_0dEKyTBs

https://teletype.in/@vdovichenkodanil/dAST1Zfkuln

Moodboard

Уже на первом этапе у меня было два мудборда

в миро я собрал рефы по цвету/свету

рефы искал на пинтересте

https://miro.com/app/board/uXjVPK_s_-g=/?share_link_id=878279862975

https://app.milanote.com/1OJEA61yMJUlcV?p=ZvL0Vy8LIyw

Сцена первая

исходный шот я взял как референс с поправкой на то что моя сцена ближе к ночной - угол заполняющего источника я повторил второстепенные объекты убрал в тень подчеркнув её цветными источниками сфокусировал внимание зрителя на основном объекте используя холодный и теплый источники с двумя контровиками

Сцена вторая

в этом шоте я экспериментировал с реимпортом камеры и композиции - в итоге заменил на предидущий вариант. Если увеличить крупность пропадают детали окружения и видны элементы низкой детализации персонажа (волосы/ крестницы) Для улучения картинки я дополнил перса очками и бейсболкой на предидущем этапе. По свету - излучение от монитора усилил через дымку это самый интенсивный волюметрик в сцене. Заменил скайбокс и свет от лампы, в лампе использовал два элемента - эмиссив сферу и лапочку. Элементы детализации окружения я перекыл тенями (возможно в этом я переусердствовал сцена мне сейчас кажется недоэкспонированной) Для персонажа я добавил контровики чтобы обрисовать светом одежду и отделить руки (правая рука снизу теплый сверху холодный - холодный источник для объема и отделения от туловища) холодные тени по спине персонажа и стене за ним включая штору, цвет который я тоже заменил на серый чтобы она не забирала на себя внимание

Финальный вариант сцены

Сцена третья

В этом шоте я изначально совместил два рефа на этапе блокинга

Светящий дисплей в тёмной комнате и яркий интерфейс с геометрией. В этой сцене мне было трудно понять как построить свет - я убрал тени с элементов интерфейса на подвижных плейнах, осветил сферы со стороны окна теплым и холодным по левую руку от персонажа, также добавил свечение холодным светом от дисплея но уже без волюметрика чтобы не было ощущения дыма в кадре

Сцена шестая

(названия сцен идут не по хронологическому порядку, а по ликвидной версии прошедшей второй этап)

Здесь я хотел использовать волюметрики как контровые источники за объектом и под ним. Результат я буду корректировать дальше - на данный момент сцена меня не устраивает. Идеально подходящего рефа для этой идеи я не нашёл по этому использую как опорный реф с наушниками

Альтернативный вариант с более насыщенными цветами подсветки

Сцена седьмая

Эту сцену я изначально строил опираясь на реф моушена но большое количество света не подходит под эту сцену и я выделил для себя опорные рефы - мастерская под несколькими основными источниками в основном холодными

И сбоку на объект светит дымкой теплый спот, интенсивность освещения элементов окружения я снизил за исключением доски зажатой в тиски - по движению взгляда зрителя он будет скользить вниз для перехода к следующей сцене - их я соединил между собой зелеными лампами которые идентично светят на границах сцен

Сцена восьмая

Зелёную подсветку я взял из палитры цветовой схемы ролика для стилистического и смыслового соединения производственных сцен

по объекту направлен теплый основной и холодный контровик с розовым оттенком

Сцена девятая

Заменил текстуры с эрозией на более "свежие" в сцене преобладают металические поверхности. Заполняющий источник светит снизу - но я не уверен что это хорошая идея возможно в ближайшее время я заменю. В этой сцене также были проблемы с подбором референса моушен реф с блокинга использовался только по композиции и динамике движения. Поиски рефа к этой сцене продолжаются

Сцена 9/2

бэкграунд я сделал с ощутимой текстурой чтобы интересно подсветить его снизу по аналогии с предидущим шотом металлические части дополнил теплым и холодным источниками для интересных и контрастных бликов. Группу объектов я осветил одним спотом - и этот вариант не проработан я буду совершенствовать его в процессе. Так же эта сцена требует замены ассета - у меня не перенеслась симуляция, я пытаюсь разобраться как корректно перенести этот алембик сохранив исходную анимацию из синемы.

Я заменил ассет и сейчас в процессе настройки материала на нём и доработки освещения, ролик с новым вариантом будет в конце "lookdev_7"

Сцена десятая

Воздушная перспектива отличается от рефа - её я делаю путем подбора. Добавлю глубину резкости и выровняю бэкграунд. Заполняющий свет повторяет реф

Сцена одиннадцатая

В этом шоте я стремился повторить абстрактный референс из блокинга - но мои элементы разных цветов я решил взять рефы с неоном добавить дым и легкий расфокус камеры - шот промежуточный он служит для поддержки динамики, результатом я доволен - в конце сцены я использовал приём который использовал в сценах 7/8 - розовый источник я добавил в следующую сцену чтобы сгладить переход

Сцена четырнадцатая

Этот шот я собрал на этапе правок ассетов - он гармонично вписывается в динамику и подводит к выходу на пэкшот. Я поместил объект в тёмное помещение склада розовая лампа матчит с предидущем шотом, заполняющий свет обрисовывает перспективу кадра а контровики точечно выделяют детали бэкграунда. Центральный объект подсвечен под углом сзади и дополнен спотом сверху - в этой схеме я пока не уверен - также улучшаю по мере шлифовки своей работы.

Сцена тринадцатая

Пэкшот - изначально я планировал сделать ясное небо но с ясного неба снег не идёт) я создал тучное небо, в серых оттенках для лучшего контраста с яркой лыжей и дополнил цветным источником для создания интересного, на мой взгляд, градиента - следующем этапе подчеркну сцену саунд эффектами.

финальный вид этого шота