December 3, 2022

Этап 3. Правки

Сплит с рефами/ я заменил предпоследнюю сцену

Я выделил для себя алгоритм действий для максимально быстрого внесения правок, от простых к сложным. Первое чем я занялся это реэкспорт камеры в первом шоте.

Я сделал вступление с линейной скорости и компенсировал лёгким ускорением в конце для сведения со следующей сценой. Помимо основной правки я заметил ошибку допущенную в начале этапа - это стало видно с отдалением камеры - из горшка с цветком торчит полигон - я это исправил

Затем увеличил количество снега в пэкшоте

По ключам активации я вступил раньше, и снег проявляется раньше но всё равно не так красиво и обильно как во вьюпорте , вероятно я что то делаю не так при рендере

P.S. После я разобрался с настройками снега и сделал как надо)

После я взялся за сцену с мастерской. У меня были плохие модели тисков, мне изначально понравилась идея задать движение крутящихся элементов в механизме подъёма и засинхронить с подъёмом деки. В процессе замены я от этой идеи пока отказался, за неимением времени. Сменил тиски на переднем плане и немного увеличил проработку сцены - всё что выглядит слабо вынес на задник и добавил новых ассетов с хорошей детализацией из бриджа. Мне понравилось как выглядит тень на деке от стойки которую я добавил.

Выглядит немного захламлённо - но именно такая атмосфера царит в мастерских где активно работают.

Живости камеры я добавил лихо, я пробовал разные варианты - на мой взгляд в достаточно продолжительной сцене мягкие движения камеры выглядят вяло, так собственно и было у меня прежде я проанимирвал камеру но динамика была еле видна. После правки появилась хорошая динамика и она задаёт ритм для дальнейших "вжух' переходов.

Мне понравилось движение камеры в переход, и следующий шот вроде как хорошо стыковался, но я решил переделать и его качнул камеру вначале для сведения шотов и добавил ассеты чтобы свести также по композиции

Затем сцена с шестерёнкой - она стартовала с дурной крупности камера быстро отлетала- мне это казалось класным переходом. Теперь же я поправил крупность и перевёл внимание на динамику вращения самой шестерни и теперь она задаёт переход, в этом случае я применил совет Антона - объект раскручивается - теряя динамику, а перед склейкой задаёт опять - сцену увеличил на несколько фреймов чтобы подбиться в такт музыке. (этот совет был дан касаемо другой сцены - но она слишком короткая я и без того увеличил скорость деформации доски, но в любом случае буду пробовать)

(после внесения правок я решил пройтись по проекту ещё раз дополнительно - и у меня появилась идея отзеркалить шот с шестерёнкой - для сведения по направлению движения - листы и доска после -> слева направо)

поправил сцену с лыжами теперь гармошка расходится нелинейно и без удара , так же в конце я добавил движение камеры и свёл его под транзишн

Сцена с ноутбуком была простой но на этапе блокинга я не продумал момент наполнения и не учёл время с которым эти плашки будут вылетать,я сгладил движение камеры плашки на 3 этапе я сократил - их на блокинге было 4. Их можно убрать полностью если так будет выглядеть лучше и одну главную плашку растянуть во времени.

В шоте с деформером я пытался сократить анимацию(чтобы хватило места для закрутки обратно) но выглядит это очень быстро и не красиво, на мой взгляд. Я всё же постарался сделать как сказал куратор и вытянул два фрейма - один на остановку второй на инициацию движения. Выглядит это лучше чем было и вяжется со следующей сценой.

Ролик с учётом первых правок от куратора

Ролик правок Правок) в процессе я увлёкся и продолжил шлифовать свою работу

Этот ролик самый актуальный на данный момент(за исключением замены предпоследней сцены - об этом в конце)

Сплит в формате До/После

Я в процессе совершенствования своего ролика, думаю заменить предпоследнюю сцену, так как сейчас она мне видится слабой и особого вау эффекта не вызывает

я увидел в дискорде интересный реф, который подходит по смыслу и по динамике

Хочу взять этот момент где собирается корпус смартфона, я соответственно заменю его лыжей.

Я внедрил сцену в свой ролик, на мой взгляд выглядит лучше - но нужно ещё лучше свести переход со следующим кадром

Версия с заменено сценой из синемы

эта же версия ролика только сцену перенёс в анрил, ассеты добавляю в процессе