Junji Ito's World of Horror
Введение
Я убежден в том, что разум человека это самое страшное и пугающее место в этом мире. Там скрываются все самые жуткие монстры и демоны. Нет ничего более ужасающего, чем влияние больного человеческого сознания на действия человека.
Дзюндзи Ито
Хэллоуин — время, когда тени оживают, а потаенные страхи выходят на поверхность. В это время года особое внимание привлекает все, что связано с ужасами и паранормальным. В Японии, стране с уникальной культурой, мистицизм и сверхъестественные явления занимают особое место. И, возможно, никто не воплощает их лучше, чем легендарный мастер хоррора Дзюндзи Ито.
Интеллигентного вида мужчина в очках со спокойным, немного грустным взглядом. Во время интервью обычно сдержан и вежлив. Про таких обычно говорят: «В тихом омуте черти водятся». И совершенно правильно говорят, по крайней мере, если речь идет именно о нем – Дзюндзи Ито.
Несмотря на кошмары и ужасы, населяющие его произведения, Ито-сенсей в жизни оказывается очень спокойным и порой даже милым человеком. Все, кто так или иначе общался с ним, неизменно подчеркивают его скромность и сдержанность.
Вдохновленный работами признанных авторов Дзюндзи Ито создал собственный стиль, сочетающий в себе уникальное видение на традиционные японские страхи и элементы западной культуры ужаса. Его работы сначала произвели настоящий фурор в Японии, а затем получили всемирное признание. Глубокая психологическая напряженность, неожиданные повороты сюжета и уникальный визуальный стиль Ито делают его произведения по-настоящему леденящими кровь.
Становление мангакой
Когда я был совсем маленьким, возможно, 4 или 5 лет, мои две старшие сестры читали журналы с мангой Кадзуо Умэдзу и Шиничи Кога, и я тоже их читал. Это был мой первый опыт. Меня затянуло. После этого я начал читать хоррор-мангу.
Дзюндзи Ито
Детство Дзюндзи Ито прошло в старом традиционном японском доме в префектуре Гифу, где тот часто сталкивался с пугающими моментами в повседневной жизни. Каждый раз, когда ему нужно было попасть в ванную, он должен был проходить через коридор в подвале. В середине этого коридора находилась дверь, которая всегда была распахнута настежь, открывая пугающий вид на тёмное, мрачное пространство внутри. Ито вспоминает, как эта мрачная неизвестность, притаившаяся за дверьми его детства, зародила в нем интерес, который впоследствии определил его карьеру как художника.
С раннего возраста Ито начал увлекаться хоррором, черпая вдохновение в манге таких мастеров жанра, как Кадзуо Умэдзу и Шиничи Кога, и зачитываясь рассказами Говарда Ф. Лавкрафта. Все они в той или иной мере произвели неизгладимое впечатление на юного Ито, направив его к исследованию оккультного и гротескного в своих произведениях.
После окончания учебы Дзюндзи Ито устроился работать дантистом, но в свободное время продолжал совершенствовать свои художественные навыки. Прорыв в его карьере произошел, когда он отправил свою работу на конкурс премии Умэдзу, где, к слову, сам Кадзуо Умэдзу был одним из судей. Эта работа победила в конкурсе, а позже превратилась в одно из его самых культовых произведений — «Томиэ».
Этот дебют открыл Ито путь в мир хоррор-манги, где он сочетал наследие своих предшественников с собственным уникальным взглядом на ужас. Размышляя о своем влиянии на жанр, Дзюндзи Ито однажды сказал: «Я не могу сказать, что создавал хоррор-мангу — скорее, я перенимал ее, продолжая традицию, добавляя свое видение».
Вдохновение, философия, стиль, видение
Детство я провел в маленьком городке рядом с Нагано. Кругом горы и холмистые дороги. Можно сказать, я рос в очень трехмерной местности. Много узких улочек между домами, которые вместе словно образовывали лабиринт. Я часто играл там в прятки, как и возле старой больницы, и, наверное, это нашло отражение в моей манге.
Дзюндзи Ито
Особенно важно отметить влияние предшественников на творчество Дзюндзи Ито. Как уже упоминалось, среди тех, кто оказал на него наибольшее воздействие, были Кадзуо Умэдзу и Говард Ф. Лавкрафт. Если от Умэдзу, признанного отца хоррора в манге, Ито-сенсей почерпнул основы жанра и художественные приемы, то от Лавкрафта, создателя жанра космического ужаса, он воспринял отношение к ужасу и страшному как к чему-то неизведанному и пугающему в своей неведомости. К тому, что выходит за пределы понимания человека, представляя последнего как наблюдателя, неспособного повлиять на события и судьбу.
Вселенная Лавкрафта населена древними богами и существами, настолько непостижимыми для человеческого разума, что осознание их существования способно свести с ума. Истина в его произведениях оказывается гораздо масштабнее и ужаснее, чем может вместить разум человека. Именно поэтому, как только читатель или персонаж начинают понимать природу происходящего или находят способ борьбы с злом, страх теряет свою силу. Ужас становится преодолимым, а кошмар превращается в очередного врага, которого можно победить. Настоящему же страху не нужна причина, а истинному ужасу нельзя противостоять.
В этом также заключается одно отличительных черт Ито от западного хоррора. В западных фильмах ужасов, особенно в слэшерах, часто прослеживается морализаторство: первыми умирают те персонажи, которые нарочито показаны как неприятные, раздражающие или глупые. У Ито же столкнуться с необъяснимым ужасом может каждый. Даже в самых обычных людях может пробудиться тьма при столкновении с неведомым. Персонажи Ито чем-то напоминают лавкрафтовских героев, теряющих рассудок при встрече с силами, которые для них непостижимы в осмыслении. Однако в отличии от Говарда Филлипса Дзюндзи Ито мастер визуального повествования.
Я с детства рисовал, мне всегда нравились фильмы ужасов и фантастика, художественная литература, которая меня пугала. И я хотел научиться пугать людей также. Однако снимать фильмы я не мог в силу семейных обстоятельств, а писать романы у меня не получалось. Я всегда понимал, что могу создавать короткие истории, поэтому я начал рисовать. Но напугать читателя манги сложно — открывая ее, ты всегда видишь наперед, что произойдет, поэтому саспенс не работает. Так я решил, что единственный способ достичь результата, это максимальная работа с деталями.
Дзюндзи Ито
Философия и творческое видение Ито-сенсея ярко проявляются в его стиле рисования. Многие его персонажи нарочито просты и даже карикатурны — они словно пустые оболочки, предназначенные для того, чтобы вместе с читателем погружаться в мир ужаса. Эти герои часто выглядят однотипно, и, как правило, напоминают персонажей второго плана из других произведений. Однако в работах Ито им отведена первостепенная роль — роль проводника, у которого одна главная задача – погрузиться вместе с читателем в ужас, творящийся вокруг них. Герои здесь не больше чем инструмент для рассказа историй. Через них автор говорит, что с ужасом столкнуться может каждый. Конечно, когда его личность важна, то она прорабатывается глубже, однако в большинстве случаев персонажи остаются лишь наблюдателями, через которых читатель испытывает весь спектр эмоций и страха. Когда же наступает кульминация — эмоциональный или сюжетный катарсис — Ито выкладывается на полную, заполняя страницы мелкими и порой излишне подробными деталями, которые можно рассматривать снова и снова, замечая новые элементы. Он мастерски выделяет главное на фоне второстепенного, усиливая впечатление от происходящего.
Как отмечал сам Ито-сенсей, в своих произведениях он уделяет огромное внимание деталям рисунка и созданию атмосферного напряжения. Еще во времена своей работы дантистом он развил тонкую моторику и глубокое понимание частей человеческого тела, но продолжал оттачивать свое мастерство, покупая учебники по анатомии и биологии. Кажется, что Ито был буквально рожден для того, чтобы воплощать самые жуткие и детализированные образы, проникающие в самую глубину сознания читателя. Образы, в которых самым явным способом воздействия на читателя, тем, что спровоцирует у людей чувство страха, стала деформация человеческого тела — боди-хоррор. Влияние мистического у Ито всегда проявляется в трансформации человеческого тела во что-то иное, что-то неестественное и пугающее.
Также говоря о стиле Ито-сенсея, часто можно услышать о таком тропе, как page-turn surprise. Обычно на последних панелях страницы персонажи сталкиваются с чем-то пугающим или шокирующим, но читателю показывают лишь их реакцию. Само событие, вызвавшее этот страх, скрыто на следующей странице. И пока читатель переворачивает лист, у него в голове молниеносно проносится куча мыслей и образов, которые будут вырисовываться по мере того, как будет появляться следующая страница. Ито искусно создает необходимое напряжение, ведя читателя к моменту ужаса, который тот не мог предугадать, и шокирует его чем-то совершенно неожиданным.
Для начала история требует основной идеи. Это необходимо в первую очередь. Но это не всегда вспыхивает во мне, поэтому важно прислушиваться к окружающему и окружающим людям, даже если это просто разговор о ком-то по радио. Но не всегда необходимо переписывать историю точно такой, какая она есть. Если идея интересная, то необязательно зреть в корень. Иногда нужно смотреть на нее по-диагонали для того, чтобы получить хороший результат.
Дзюндзи Ито
Бытовой хоррор — один из ключевых элементов в творчестве Дзюндзи Ито, который мастерски использует повседневные ситуации для создания глубокого чувства ужаса. Как уже упоминалось, Ито еще с детства начал подмечать темные углы в своей повседневной жизни. Его истории часто начинаются с совершенно обычных событий и мест, будь то тихий дом, школа или деревня, которые внезапно превращаются в сцены кошмаров. Этот контраст между знакомым и жутким усиливает эффект страха, делая его более близким и осязаемым для читателя. В произведениях Ито ужас проникает в самые привычные аспекты жизни, подчеркивая уязвимость людей перед непостижимыми силами.
Именно через бытовой хоррор Ито показывает, что страх может скрываться в самых обычных вещах. Его произведения напоминают нам, что самые страшные ужасы — это не всегда призраки или монстры, а то, что способно нарушить привычный порядок жизни и проникнуть в наше сознание через обыденные детали.
Произведения
Томиэ
«Томиэ» — это первое и одно из самых знаковых произведений Дзюндзи Ито. В основе истории лежит образ молодой девушки Томиэ, обладающей двумя уникальными способностями. Томиэ обладает необъяснимой силой вызывать у окружающих, особенно у мужчин, мгновенное сверхъестественное влечение к себе, что неизбежно приводит к насилию и её собственной гибели. Однако смерть для Томиэ не конец: после каждой расправы она возрождается, создавая свои копии. Вместо того чтобы быть единственной личностью, Томиэ скорее является неким существом, чьи копии — независимые и автономные сущности, каждая из которых живёт своей жизнью и продолжает цикл хаоса.
Интересно, что Ито черпал вдохновение для этой манги из личного опыта. В детстве его школьного друга сбила машина, и Ито был потрясен мыслью, что кто-то может так внезапно исчезнуть из жизни. Это чувство непонимания и внезапности смерти стало основой для создания Томиэ — персонажа, который воплощает в себе и жизнь, и смерть, существуя за пределами человеческих законов природы. Позже автор добавил к этому образу наблюдение за ящерицами, способными отращивать свои хвосты, что усилило концепцию бесконечной регенерации и непрекращающегося ужаса.
Также еще одной интересной деталью является схожесть истории Томиэ Дзюндзи Ито и случая Иссея Сагавы. Томиэ — это существо, которое вызывает у людей непреодолимое влечение, особенно у мужчин, что часто приводит к насилию и ее расчленению, после чего она вновь возрождается. Иссей Сагава, печально известный японский каннибал, совершил убийство и акт каннибализма, будучи одержим идеей «поглотить» привлекательную женщину, в буквальном смысле стремясь завладеть ее телом.
Я думаю, спирали могут быть символом бесконечности. Некоторые сцены «Спирали» были определенно вдохновлены таинственными книгами Г.Ф. Лавкрафта. Его экспрессионизм в отношении атмосферы очень вдохновляет мой творческий импульс.
Дзюндзи Ито
Спираль
«Спираль» (яп. うずまき – узумаки) — это одно из самых культовых произведений Дзюндзи Ито, в котором обыденная форма спирали становится символом необъяснимого и всепоглощающего ужаса. Сюжет разворачивается в маленьком японском городке Куродзу-чо, где жители постепенно начинают сходить с ума из-за странного явления — повсюду возникают спирали, которые начинают влиять на людей и предметы. Этот зловещий символ проникает в жизнь каждого, разрушая их как физически, так и психологически.
Спираль в истории также выступает как символ бесконечного цикла, из которого нельзя вырваться. Как бы герои ни пытались спастись, их усилия оказываются напрасными, и они снова и снова возвращаются к этой форме. Этот мотив символизирует бессилие перед лицом всепоглощающего ужаса и неизбежной судьбы.
Мастерство Ито проявляется в постепенном нарастании напряжения: с каждой главой спиральные формы все больше захватывают город и его жителей, превращая привычные вещи в источник страха. Детализированный рисунок и мрачная атмосфера усиливают эффект, погружая читателя в паранойю и безумие.
Звезда ада Рэмина
«Звезда ада Рэмина» — это история, в которой рассказывается о необыкновенной звезде, названной в честь дочери ученого, открывшего ее. Сначала жители Земли восхищаются Рэмина, так как ее открытие представляет невероятную ценность для науки. Однако когда звезда начинает приближаться к Земле, они вскоре осознают, что она живая и несет в себе глубокое зло. Под давлением страха и паники общество начинает сходить с ума, а Рэмина, ранее обожаемая, становится жертвой охоты, когда люди решают, что, принеся ее в жертву, можно остановить приближающуюся катастрофу. Эта мания приводит к хаосу и насилию, где страх перед неизвестным перерастает в безумие и крайние меры.
Данная работа является непосредственным представителем жанра космического хоррора упомянутого ранее Говарда Лавкрафта, который также исследовал страх перед неизведанным и непостижимым в безбрежном космосе. Лавкрафт создавал миры, населенные древними существами и необычными явлениями, вызывающими ужас перед их мощью и бесконечностью. В "Звезде ада Рэмина" Ито развивает эти идеи, показывая, как простые люди могут оказаться беззащитными перед чудовищами и катастрофами, порожденными неземными силами, подчеркивая, что под всем этим скрываются тайны, которые человеку не дано понять.
Долгий сон
«Долгий сон» — одна из моих любимых историй Дзюндзи Ито, в которой исследуются темы сна и бесконечной муки. Главный герой начинает страдать от того, что его сновидения становятся все длиннее и реальнее. В какой-то момент герой проводит во сне даже больше времени, чем прожил в действительности. Сон перестает быть источником отдыха и становится настоящим кошмаром, в котором герой застревает на бесконечное время, не имея возможности проснуться.
Ито мастерски передает атмосферу психологического ужаса через визуальные образы и диалоги, создавая ощущение застоя и неотвратимой гибели. История заставляет задуматься о природе сна и размытых границах между реальностью и иллюзией, вызывая у читателя чувство тревоги. «Долгий сон» — это яркий пример того, как Ито превращает повседневные явления в орудия ужаса, делая обычный процесс сна чем-то мучительным и пугающим.
Кошачий дневник Дзюндзи Ито: Ен и Му
«Кошачий дневник Дзюндзи Ито: Ен и Му» — это удивительный пример того, как мастер ужасов способен создать нечто совершенно неожиданное. Ито, обычно известный своими мрачными и пугающими сюжетами, на этот раз погружает нас в комедийный мир, посвященный жизни с домашними кошками. Многие забавные ситуации с домашними котами уже хорошо знакомы кошатникам, но некоторые сцены нарисованы Ито-сенсеем так абсурдно, что становится в разы смешнее.
Маяк
«Маяк» — сингл, который по своей сути является короткой адаптацией одноименного фильма 2019 года от Дзюндзи Ито. Важен здесь не сюжет, который в манга-адаптации в целом даже не затронут, а удивительная, выделяющаяся рисовка Ито-сенсея.
Затянувшееся прощание
«Затянувшееся прощание» — это необычная история от знакомого автора, затрагивающая глубокие темы утраты и скоротечности жизни. Манга оставляет после себя сильное впечатление, заставляя задуматься о ценности времени и о том, как важно не упускать моменты с теми, кто нам дорог. «Затянувшееся прощание» — это не только история о страхе смерти, но и трогательная ода жизни.
Не хотел бы слишком много рассказывать о сюжете, поэтому просто настоятельно рекомендую вам ознакомиться с этой историей сами.
Адаптации
Помимо создания оригинальных историй, Дзюндзи Ито с большим мастерством экспериментирует с классическими произведениями. Имея готовый сюжет, Ито-сенсей виртуозно адаптирует его для формата манги, применяя свои уникальные приемы для создания еще более пугающей и напряженной атмосферы. Благодаря его тонкому чувству стиля и глубокому пониманию жанра ужаса, знакомые истории обретают новую, зловещую форму. Так, мастер ужасов уже успел адаптировать такие произведения, как:
- «Франкенштейн, или Современный Прометей» – Мэри Шелли
- «Человек-кресло» – Эдогава Рампо
- «Исповедь неполноценного человека» – Осаму Дадзай
- «Белоснежка» – братья Якоб и Вильгельм Гримм
- И другие
Фольклорные сущности и схожесть с персонажами
В творчестве Дзюндзи Ито можно заметить параллели с японским фольклором, особенно с екаями — мифологическими существами, которые часто воплощают в себе нечто зловещее и сверхъестественное. Это неудивительно, учитывая, что Ито вырос в небольшом городе Сакашита-чо в префектуре Гифу, где почти наверняка сильно ощущалось влияние синтоизма и фольклора. Намеренно или нет, но многие образы, созданные Ито, напоминают екаев, вызывая ассоциации с мифическими духами и монстрами. Персонажи в его историях нередко сталкиваются с пугающими и странными существами, которые можно воспринимать как современное переосмысление этих мифологических образов. Ито удачно адаптирует передаваемые через века японский фольклор к современному жанру хоррора, создавая уникальные образы ужаса.
Да бы не спойлерить сюжет историй, было решено указать только наименования екаев. А конкретные схожести прошу вас найти сами при прочтении~
Помимо классических историй с проклятьями или призраками, в работах Дзюндзи Ито можно найти существ, схожих в своих деталях и смысле с некоторыми конкретными екаями, например:
- Аканамэ в истории «Лижущая женщина»
- Юки-онна в истории «Фургончик с мороженым»
- Футакучи-онна в истории «Длинные волосы на чердаке»
- Чими в истории «Горный кайдан»
- Нукэкуби в историях «Шары-виселицы» и «Томио, красная водолазка»
- И другие
Влияние Дзюндзи Ито
Дзюндзи Ито, чье имя стало синонимом вершины хоррор-манги, оставил неизгладимый след как в японской, так и в мировой культуре ужасов. Его уникальное сочетание психологического ужаса, гротескных образов и глубоко тревожных сюжетов завоевало не только огромное количество поклонников, но и оказало значительное влияние на хоррор во множестве медиаформатов — от анимации и кино до видеоигр и литературы. Работы Ито-сенсея вдохновили многих создателей, а также повлияли на развитие жанра «японского хоррора» на мировой сцене.
Говоря про видеоигры, нельзя не упомянуть игру, которая сразу приходит на ум фанатам Дзюндзи Ито. Игра «World of Horror» — это яркий пример видеоигры, вдохновленной творчеством Дзюндзи Ито. Разработанная польским разработчиком Павелом Козьминским (Panstasz), эта игра в жанре ретро-хоррора сочетает визуальный стиль и атмосферу, глубоко проникнутые эстетикой и темами, характерными для работ Дзюндзи Ито.
Главное влияние Ито-сенсея проявляется в визуальной составляющей игры — черно-белая пиксельная графика напоминает страницы его манг, где простота линий сочетается с глубоким, непрекращающимся чувством тревоги. Монстры и существа, с которыми сталкивается игрок, явно вдохновлены гротескными, искаженными образами, присущими манге Ито. Эти создания часто лишены обычных человеческих пропорций и границ, напоминая образы, встречающиеся в произведениях Ито.
Кроме того, темы, исследуемые в «World of Horror», перекликаются с классическими сюжетами Дзюндзи Ито — необъяснимая и сверхъестественная угроза, которая вторгается в повседневную жизнь, нарушает реальность и вызывает ужас перед неизведанным. Игра акцентирует внимание на психологическом давлении, которое испытывают персонажи в мире, где рациональные объяснения бессильны перед лицом хаотических и неведомых сил, что типично для творчества Ито.
Таким образом, «World of Horror» служит своего рода игровым воплощением мира Дзюндзи Ито, передавая его характерный стиль и философию ужаса.
Другие игры, достойные упоминания:
Все эти примеры должны образом отображают влияние Дзюндзи Ито на современный жанр хоррор. Многие авторы создают работы, которые затрагивают аналогичные темы и эстетические элементы.
Заключение
Дзюндзи Ито — уникальный мастер ужасов, чье влияние на жанр невозможно переоценить. Его работы, насыщенные зловещими образами и психологической глубиной, открывают двери в мрачные уголки человеческой природы и страхи. Ито мастерски использует визуальный язык манги, чтобы создать атмосферу тревоги и неуверенности, заставляя читателя сталкиваться с его самыми темными уголками сознания.
Как один из самых влиятельных мангак, Ито успешно сочетает элементы психологического ужаса и сверхъестественного, создавая незабываемые и тревожные истории, которые остаются в памяти читателей надолго. Его мастерство в рисовке, способность передавать эмоции и глубинные человеческие страхи делают каждое произведение настоящим произведением искусства.
Влияние Дзюндзи Ито выходит за рамки манги: его произведения вдохновляют художников, сценаристов и режиссеров по всему миру. Страхи, с которыми он работает, универсальны и актуальны, что делает его творчество особенно значимым в современном мире. В конечном счете, Дзюндзи Ито не просто рассказывает истории ужасов — он исследует суть человеческого опыта, оставляя читателей с глубокими размышлениями о природе страха и экзистенции.