JRPG эпохи SNES без боли и азиатского надрыва: MESEN-S + древние печатные гайды с archive.org + ASCII-гайды + city pop 80-ых…
Я этим летом/осенью вовсю веселюсь в мирах древних японских JRPG, проходя их с помощью древних гайдов из 90-ых, читов и бодрящей японской музыки 80-ых.
Далее я расскажу о своей схеме прохождения на примере «Breath of Fire» с SNES — это одна из самых показательных и, не побоюсь этого слова, великих игр той эпохи, так как в ней были реализованы щемящие душу осенние пейзажи, смена дня/ночи, очень годный pixel-art и даже сюжетные ходы с титанами (да, титаны уже были в трендах ещё до появления «Shingeki no Kyojin»).
В целом, мой рабочий стол под прохождение любой олдовой JRPG выглядит следующим образом:60-70% экрана занимает эмулятор c запущенной игрой, примерно 30% экрана занимает открытый гайд в TXT-формате в wxMEdit, перед ноутбуком лежит 10-дюймовый планшет с открытым официальным гайдом в pdf-формате, на заднем плане играет какой-нибудь альбом из эпохи city pop, например, «Escape From Dimension»-1987 by Momoko Kikuchi.
Красивое фото рабочего стола сделать не удалось (потому что для этого надо стирать пыль, убирать со стола и выстраивать свет), поэтому ниже — небольшое фото-урод. У меня, кстати, огромный ноутбук, просто на фоне геймпада он выглядит мелким:
Далее — пошаговый рассказ о том, как создать подобное веселье.
ШАГ 01 — Запасаемся гайдами (pdf, ASCII).
Гайды-сканы из 90-ых. В 90-ых существовала отдельная отрасль по выпуску гайдов для локализованных JRPG.
Например, подобные гайды печатали Prima Publishing и Brady Games.
Нынче данные гайды можно найти на archive.org, вот например, 188-страничный Ч/Б-гайд в pdf-формате как раз под первую часть «Breath of Fire» — https://archive.org/details/BreathOfFireSNESPrima
В конце данного поста я приведу подборку ссылок на особо выдающиеся гайды той эпохи — цветные и черно-белые.
Проходить игру с таким гайдом необычайно весело (особенно загрузив его в 10-дюймовый планшет, который будет лежать перед ноутбуком с запущенной игрой), так как там напечатаны карты замков с указанием всех пузырьков здоровья/маны и т.п.
ASCII-гайды. Думаю, этот вид гайдов знаком всем, так как именно они всегда выпадают в поиске при наборе фразы типа «breath of fire snes walkthrough».
В наше время большинство подобных гайдов обитает на gamefaqs.gamespot.com.
Типичный пример — https://gamefaqs.gamespot.com/snes/563529-breath-of-fire/faqs — там на данный момент собрано 9 гайдов, из которых я лично очень уважаю гайд, составленный пользователем «PeaceNLove».
ВАЖНО: Кнопка «View in Text-Mode».
ASCII-гайды я всегда листаю через различные блокноты/IDE для программирования типа wxMEdit или Programmer’s Notepad или Visual Studio, что требует сохранения в TXT-формате.
Странно, но на gamefaqs кнопка «View in Text-Mode» почему-то находится в самом конце гайда, поэтому просмотр всех гайдов на данном сайте я всегда начинаю с конца через тычок именно на данную кнопку, смотрите скрин:
Итого, первичный запас для прохождения любой JRPG выглядит примерно вот так — несколько гайдов + чит-таблицы (о читах — ниже):
ШАГ 02 — Бесплатный Mesen-S и встроенная база читов.
Mesen-S [www.mesen.ca] как-то неожиданно появился среди эмуляторов в 2020 году и сразу покорил моё сердце.
В этом эмуляторе можно настроить яркость картинки (Options — Video — Picture — Saturation) и тут же на лету протестировать встроенные фильтры (2xSai, xBRZ 3x и т.д.)
База с читами в Mesen-S встроена по умолчанию, поэтому под практически любую игру можно тут же получить отличный набор кодов (Tools — Cheats — Cheat Database — Import Cheats).
В целом, база данных Mesen-S повторяет списки с gamehacking.org, но некоторые разночтения всё-таки наблюдаются. Например, в Mesen могут отсутствовать редкие читы типа 1-hit-kill или turn off random battles, поэтому за ними придётся по старинке зайти на gamehacking.org.
В свете этого — простой совет: если вы, например, уезжаете на дачу, где предвидятся проблемы с интернетом, но при этом у вас есть список JRPG под прохождение, то рекомендую сразу скачать обновленные таблицы с gamehacking.org в формате SNES9X (*.cht) именно под свой список игр:
У меня, например, прохождение Breath of Fire в первый раз сорвалось не на даче, а в родной и любимой Москве из-за того, что идёт капитальный ремонт нашей сталинки с отключениями тока/интернета, а в базе Mesen-S нет чита «Turn off random battles» — именно данный чит очень важен для весёлого и ненапряжного прохождения.
Кстати, в моём случае это оказалось типичным «a blessing in disguise», так как подобная техническая неполадка привела к тому, что я прошла очень ламповый «Final Fantasy — Mystic Quest», который у меня был заброшен в самый дальний ящик стола прохождений.
Здесь мы как раз подошли к самому гнуснейшему шагу с точки зрения азиатов, так как мы используем чит «Turn off random battles», фактически уничтожив всю азиатскую концепцию гейминга, которая строится на обсессивно-компульсивном level-up и прочем малопонятном моему уму многочасовом наяривании в цифры!
Итак, мы фактически превратили Breath of Fire в легкий прогулочный квест/сказку без рандомных боёв:
Куда при этом делась прокачка героев, столь милая сердцу азиатов? В читы + сражения с боссами. У меня практически с самого начала включены читы на максимальный level-up и бессмертие + боссы в Breath of Fire остаются на своих местах.
В общем, сражения будут — с помощью вышеуказанной комбинации читов я просто избавилась от самой невкусной концепции JRPG 90-ых, а именно раздражающих рандомных сражений через каждые 3 секунды. Кроме того, для того, чтобы полюбоваться на местных монстров, я иногда отключаю рандом в некоторых локациях.
ШАГ 03 — Свой музон. Дискотека 80-ых (в Японии). Возвращаемся в годы экономического бума Японии.
Многие JRPG из 90-ых могут похвастаться блестящими OST (например, Light Crusader с Sega, музыка Aki Hata, как она умудрилась записать столь мощные мелодии на примитивном звуковом чипе? — https://youtu.be/4b3-nN9fNiE), но Breath of Fire, увы, отличается очень слабым OST, поэтому под прохождение нужно навинтить собственную радиостанцию.
Как ни странно, духу Breath of Fire близка японская «city pop» музыка времён аудио-кассетных Walkman, видео-кассетных аниме и общего подъёма японской экономики.
Моя радиостанция из японских 80-ых создана следующим образом.
01. Для начала нам нужно имя какого-нибудь артиста того времени. Пусть это будет Momoko Kikuchi.
02. Идём на last.fm, пробиваем через поиск Momoko Kikuchi и заходим на страницу Момоко именно с японской подписью [菊池桃子]. На самом деле, нас интересует не Момоко, а рубрика ‘similar to — view all artists’ — смотрите скрин ниже:
03. Итак, начинаем рыться в рубрике «похожие артисты». Допустим, меня очень заинтересовала Mariya Takeuchi из списка. Далее я иду на Wikipedia, так как мне нужно посмотреть её дискографию, которая выглядит следующим образом (далее — отрывок, а не вся дискография):
1980 — Love Songs
1981 — Portrait
1987 — Request
1989 — Quiet Life
Это список альбомов, которые я буду выкачивать с youtube.
04. Теперь я иду на youtube и вбиваю вот такой запрос «Mariya Takeuchi full album».
С популяризацией стиля vapourwave, который часто базируется на сэмплах из японского city-pop, подобные альбомы стало очень легко искать, так как их стали гораздо чаще цифровать и постить на узкоспециализированных youtube-каналах.
Кстати, зацените розово-чёрную обложку в эмо-стиле ниже (это, кстати, год 1980) — какой ехидный укор всем американским emo-группам из 2000-ых!
05. Далее я скачиваю все найденные альбомы через MediaHuman Youtube to MP3 (он у меня настроен на скачивание в m4a, кстати) или Youtube-DLG.
На youtube обычно постят альбомы в монолитном звуковом потоке, т.е. без разделения на песни, но это именно то, что нужно, так как дальше наступает очередь либо Resonic Player, либо Wavosaur — они оба отлично чертят звуковые волны.
06. Лучше использовать Resonic Player, так как он быстрее, без проблем читает m4a и как раз заточен под обычного слушателя, тогда как Wavosaur гениален, но всё-таки является именно аудио-редактором без поддержки m4a и дольше обрабатывает файлы.
Вот как выглядит отрывок из альбома Request 1987 года, паузы между песнями прекрасно видны — оранжевая линия для примера:
ШАГ 04 — настройка wxMEdit, бэкап-системы и ссылки на интересные гайды для SNES.
В сущности, всё готово — гайды и читы разложены по полочкам, эмулятор настроен, плеер играет дискографии.
Основа моих прохождений — это именно ASCII-гайды, так как их очень удобно листать через различные блокноты для программистов, закрепив в соседнем с эмулятором окне. Пример подобной раскладки — ниже (также на #plurk):
Мой любимый блокнот на данный момент — это wxMEdit, в нём очень быстро настраиваются цветовые схемы, смотрите отдельную статью об этом гениальном и бесплатном блокноте, я там также использую примеры с Breath of Fire — #wxMEdit — portable-шедевр с японским знаком качества!
И заодно рекомендую сделать простенькую бэкап-систему, в которой, например, папка с эмулятором, музыкой и гайдами с HDD будет синхронизироваться с флэшкой.
Здесь опять-таки прекрасно помогут бесплатные программы — FreeFileSync [ссылка] или Ice Mirror [ссылка].
И некоторые знаменательные ссылки напоследок:
Цветной гайд для Zelda под SNES — https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_SNES_The_Legend_of_Zelda_A_Link_to_the_Past_1992
Цветной мануал также для Zelda с SNES — https://archive.org/details/legend-of-zelda-the-a-link-to-the-past-usa
Цветной арт-бук по Breath of Fire от Capcom — https://archive.org/details/breath-of-fire-official-complete-works
Цветной гайд для Final Fantasy III — https://archive.org/details/Nintendo_Players_Guide_SNES_Final_Fantasy_III_1994
Secret of Evermore — цветной мануал — https://archive.org/details/secret-of-evermore-usa
Secret of Evermore — цветной гайд от Brady Games —https://archive.org/details/SecretOfEvermoreBradyGamesAuthorizedStrategyGuide
Полезный канал — https://archive.org/details/@snesmanualarchive. Это архив не гайдов, а мануалов (коротких инструкций к игре). Мануалы всегда забавно листать перед прохождением игры, так как они объясняют правила и игровые механики, а также очень красочно оформлены.
В стародавние времена подобные мануалы шли в комплекте с картриджами — отличная традиция, которая у меня до сих пор вызывает восторг, так как всегда приятно получить не некую обезличенную игру, а игру с буклетом, в котором создатели рассказывают о сюжете, механиках и т.д.
Данная статья относится к блоку статей об играх, смотрите список всех статей здесь — https://vishnudut.wordpress.com/2017/02/01/games-russian/
Вишнудутка Вишновская, Москва, 31-август-2020
Перепечатка статьи на других онлайн-ресурсах/печатных источниках запрещена
https://vishnudut.wordpress.com/
http://vishnudut1926.blogspot.com/