February 23

GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 10. Доработка механик, ч.1

  1. Вступление
  2. Фикс, чтобы оружие цеплялось к левой руке
  3. Доработка вращения левой руки
  4. Исправленная левая рука отцепляется в нужные моменты: в анимации и оружие за спиной
  5. Механика, чтобы персонаж правильно двигался назад и в стороны
  6. Фикс: ноги персонажа двигаются очень странно
  7. Фикс передвижения ног в приседе

Стартовая страница

Вступление

Фикс, чтобы оружие цеплялось к левой руке

Доработка вращения левой руки

Исправленная левая рука отцепляется в нужные моменты: в анимации и оружие за спиной

Создадим переменную Enable IK (anim), тип Boolean.

Создадим переменную EnableIK?, тип Boolean.

Disable_IK_Hand

Enable_IK_Hand

Механика, чтобы персонаж правильно двигался назад и в стороны

Фикс: ноги персонажа двигаются очень странно

Фикс передвижения ног в приседе

Стартовая страница