GameDev 3.0
Необходимое программное обеспечение
Необходимое программное обеспечение
- Unreal Engine 5.2 или новее.
- Blender 2.9
- Maxon Cinema 4D R23 или новее.
- SideFx Houdini 18.0 или новее.
- iСlone 7 + 3dxchange 7
- Photoshop 2019 версии или новее.
- After Effects 2019 версии или новее.
- Media Encoder 2019 версии или новее.
https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/
↑ Вверх
Этап 1. Прототипирование
- Техническое задание
- Самый базовый урок
- Вступительный урок
- Организация проекта
- Схема уровня
- Прототипирование, ч.1
- Прототипирование, ч.2
↑ Вверх
Этап 2.1. Дальний бой
- Техническое задание
- Базовый урок
- Вступительный урок
- Механика передвижения, ч.1
- Механика передвижения, ч.2
- Взаимодействие с кнопкой, ч.1
- Взаимодействие с кнопкой, ч.2
- Подсказки и фейк-дверь
- Риггинг автомобиля
- Механика автомобиля, ч.1
- Механика автомобиля, ч.2
- Механика автомобиля, ч.3
- Механика автомобиля, ч.4
Дополнительные материалы
Доп. материалы по урокам
↑ Вверх
Этап 2.1. Ближний бой
- Техническое задание
- Вступление
- Анимации передвижения
- Добавление оружия
- Возможность прятать и доставать оружие
- Анимации передвижения с мечом
- Присед и двойной прыжок
- Механика фонарика
- Исправление багов
- Доработка механик
- Система здоровья
- Финализация первого блока
Дополнительные материалы
Архив с файлами для ветки ближнего боя.
Все анимации и эффекты переделаны под версию Unreal 5.2 и 5.3
Очень важно! Папка Project_files должна находится в папке Content вашего проекта и после - вы можете уже перемещать файлы как вам угодно ВНУТРИ Анрила, как идет по урокам.
Порядок:
- Распаковываете архив куда вам удобно.
- Копируете папку Project_files ( ctrl+c )
- Вставляете в папку Content вашего проекта ( Проект не должен быть запущен )
- Можете приступать к урокам
Если эффект огня не появляется, удалите эту ноду и переподключите варибл к set hidden in game в target.
Не замените, а именно добавьте вторым
↑ Вверх
Этап 2.2. Дальний бой
- Техническое задание
- Механика оружия. Ч.1
- Механика оружия. Ч.2
- Механика оружия. Ч.3
- Механика оружия. Ч.4
- Механика оружия. Ч.5
- Механика оружия. Ч.6
- Искусственный Интеллект. Ч.1
- Искусственный Интеллект. Ч.2
- Искусственный Интеллект. Ч.3
- Искусственный Интеллект. Ч.4
- Искусственный Интеллект. Ч.5
- Искусственный Интеллект. Ч.6
- Искусственный Интеллект. Ч.7
- Искусственный Интеллект. Ч.8
- Искусственный Интеллект. Ч.9
Дополнительные материалы
Дополнительные материалы по уроку
Анимация для пистолета
Анимация для пистолета (достать, убрать)
Анимация для фонаря
Анимация для налобного фонаря/очков ночного зрения
Рекомендуется проходить после основных уроков 2.2 и фикс механик на 2.3
У всех, кто прошел 2.2 (дальний бой) сейчас есть баг, что если враг на возвышенности и он попадает мимо нас, то его пули и трейс летят не в нашу сторону а просто вперёд перед ИИ.
Для фикса выше прописанного бага, делаем следующее;
1. На скелетал меш оружия ИИ, добавляем сокет и называем его MuzzleFlash (как это делалось для персонажа) важно чтоб сокет смотрел прямо по Х.
2. В логике стрельбы ИИ, после первого трейса, на Cast Failed (у ноды cast to BP_thirdpersoncharacter) меняем настройки трейса в Start/End как показано на скрине.
3. Наслаждаемся улучшенным погружением.
Также мини - урок с прошлых потоков, где показывается как исправить ошибку с Alert Others у ИИ, где они должны о нас забыть. (Для тех кто прошел 2,2 - дальний бой)
И пока что последний фикс / доп. урок (дальний бой), так как остальные будут предоставлены после 2.3; для тех у кого оружие смотрит ниже прицела (после уроков по оружию на 2.2), здесь добавляем / убавляем высоту для фикса данной проблемы.
https://disk.yandex.ru/d/nGciFEN_moogZA
Забыл об этом также, у вас сейчас у всех имеется ряд багов с оружием (после 2.2 - дальний бой);
1. Можно убрать оружие во время перезарядки.
2. Можно прервать стрельбу убрав оружие и оно забагается и перекинется на спину.
3. Оружие телепортируется если начинается авто - перезарядка и нажимать (убрать оружие).
4. При доставании оружия вы можете стрелять.
↑ Вверх
Этап 2.2. Ближний бой
- Техническое задание
- Базовые атаки
- Тяжелые атаки
- Уворот, слайд
- Враги
- Патруль врагов
- Зрение врагов
- Проработка врагов
- Враги дальнего боя
- Система урона и здоровья
- Внедрение системы урона
- Удары мечом с уроном
тутор, там под ним есть проект с исправленным ретаргетом манекенов, работает аккуратнее чем стандартный
↑ Вверх
Этап 2.3. Дальний бой
- Техническое задание
- GIT
- Механика паркура, ч.1
- Механика паркура, ч.2
- Механика паркура, ч.3
- Чекпойнты, ч.1
- Чекпойнты, ч.2
- Скрытное убийство
- Механика приседа
- Запаковка игры
- Доработка механик, ч.1
- Доработка механик, ч.2
- Диалоги, ч.1
- Диалоги, ч.2
- Диалоги, ч.3
- Диалоги, ч.4
- Диалоги, ч.5
- Диалоги, ч.6
- Диалоги, ч.7
- Диалоги, ч.8
У кого UE 5.1.1 и выше - когда начнете делать паркур, будете вызывать Event движения вперед и лево право, он сильно отличается, те кто делал машину на 5.1.1 понимают о чем я, так вот, вместо event move forward (backward) и left_right, будете вызывать ноду Get IA_MOVE, где X будет Left_right, а Y - Forward (Backward), а то я уже управление начал переписывать так как до ноды я разобрался что это она, но то что вертикали и горизонтали будут перед назад лево право
Дополнительные материалы
Файлы для этапа
↑ Вверх
Этап 2.3. Ближний бой
- Техническое задание
- Работа со снарядами
- Стелс-система
- Враги могут прыгать
- Босс
- Target Lock
- Аптечки и выносливость
- Доработка багов
- Работа с камерой
- Запаковка проекта
Дополнительные материалы
Файлы для этапа 2.3. Проверены, работают на 5.2+
Анимациям не пришлось менять скелет.
Важно! Папка из архива должна находится в папке content
↑ Вверх
Этап 3.1. Кат-сцены
- Техническое задание
- Геймплейные кат-сцены, ч.1
- Геймплейные кат-сцены, ч.2
- Геймплейные кат-сцены - препятствие, ч.1
- Геймплейные кат-сцены - препятствие, ч.2
- Полноценные кат-сцены, ч.1
- Полноценные кат-сцены, ч.2
- Полноценные кат-сцены, ч.3
- Полноценные кат-сцены, ч.4
- Полноценные кат-сцены, ч.5
- Записанные кат-сцены, ч.1
- Записанные кат-сцены, ч.2
- Кат-сцены с животными
- Анимация и тряска камеры
- QTE
↑ Вверх
Этап 3.2. Ассеты
- Техническое задание
- Вдохновение
- Ассеты, ч.1
- Ассеты, ч.2
- Ассеты, ч.3
- Ассеты, ч.4
- Ассеты, ч.5
- Ассеты, ч.6
- Освещение
- Ассеты. Детали на объектах
- Ассеты. Vertex Paint
- Actor Palette
- PCG, ч.1
- PCG, ч.2
Дополнительные материалы
Дупликатор ассетов, про него говорится тут