February 23
GameDev 3.0. Этап 2.2. Ближний бой. Урок 1. Базовые атаки
- Вступление
- Организация папок
- Как убирать броню для тестов механик
- Оптимизация нод в проекте
- Создание базовых функций для ближнего боя
- Настройка функций для стейтов
- Подготовка анимаций для атаки ближнего боя
- Настройка атаки на ЛКМ
- Доработка механики атаки
- Доработка анимаций
- Настройка AnimNotify
- Доработка анимаций ударов
- Как сделать удары в разные стороны
Стартовая страница
Как убирать броню для тестов механик
Создание базовых функций для ближнего боя