February 23
GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 11. Доработка механик, ч.2
- Механика правильного вращения ног для ИИ
- Фикс механики ног при беге на неровностях
- Механика приближения камеры в помещениях
- Персонажа не видно при приближении камеры
- Механика, чтобы пули не стреляли сквозь стену
- Механика, чтобы ИИ могли забыть о персонаже
- Когда ИИ забывает о нас, он идет в свою стартовую точку респавна и после продолжает патруль
- Финализация механики, где ИИ забывает персонажа
Механика правильного вращения ног для ИИ
Фикс механики ног при беге на неровностях
Механика приближения камеры в помещениях
Персонажа не видно при приближении камеры
Механика, чтобы пули не стреляли сквозь стену
Механика, чтобы ИИ могли забыть о персонаже
Когда ИИ забывает о нас, он идет в свою стартовую точку респавна и после продолжает патруль
Финализация механики, где ИИ забывает персонажа
фикс чтобы игра запоминала количество патронов перед смертью и респавном на чекпоинте:
1. Создаем новые переменные ТоталАммо и РемаинАммо в БПГеймМоде
2. Сетим их вначале перед дестроем оружия как на скрине 1.
3. В конце логики получаем у NewChar его оружие, и присваиваем ему наши новые переменные как на скрине 2.