February 23

GameDev 3.0. Этап 2.3. Дальний бой. Урок 11. Доработка механик, ч.2

  1. Механика правильного вращения ног для ИИ
  2. Фикс механики ног при беге на неровностях
  3. Механика приближения камеры в помещениях
  4. Персонажа не видно при приближении камеры
  5. Механика, чтобы пули не стреляли сквозь стену
  6. Механика, чтобы ИИ могли забыть о персонаже
  7. Когда ИИ забывает о нас, он идет в свою стартовую точку респавна и после продолжает патруль
  8. Финализация механики, где ИИ забывает персонажа

Стартовая страница

Механика правильного вращения ног для ИИ

Фикс механики ног при беге на неровностях

Механика приближения камеры в помещениях

Персонажа не видно при приближении камеры

Механика, чтобы пули не стреляли сквозь стену

Механика, чтобы ИИ могли забыть о персонаже

Когда ИИ забывает о нас, он идет в свою стартовую точку респавна и после продолжает патруль

Финализация механики, где ИИ забывает персонажа

фикс чтобы игра запоминала количество патронов перед смертью и респавном на чекпоинте:
1. Создаем новые переменные ТоталАммо и РемаинАммо в БПГеймМоде
2. Сетим их вначале перед дестроем оружия как на скрине 1.
3. В конце логики получаем у NewChar его оружие, и присваиваем ему наши новые переменные как на скрине 2.

Стартовая страница