February 23
GameDev 3.0. Этап 2.2. Ближний бой. Урок 7. Проработка врагов
- Проработка анимаций, когда враг ходит возле нас
- Просчитывание значений поворота врага
- Механика для анимаций, когда враг ходит возле нас
- Создание EQS для передвижение врага
- Подключение ЕQЅ
- Исправление бага, когда враг телепортируется вокруг нас
- Проработка EQЅ
- Делаем движения врага более непредсказуемыми
- Механика стрейфов и ударов врага
- Исправление бага со стрейфом врага
- Возможность прятаться противнику
Проработка анимаций, когда враг ходит возле нас
Просчитывание значений поворота врага
Механика для анимаций, когда враг ходит возле нас
Создание EQS для передвижение врага
Исправление бага, когда враг телепортируется вокруг нас
Делаем движения врага более непредсказуемыми
Механика стрейфов и ударов врага