February 23

GameDev 3.0. Этап 2.2. Ближний бой. Урок 5. Патруль врагов

  1. Подготовка
  2. Создание базы для патруля
  3. Проработка механики маршрута врагов
  4. Заставляем врага следовать маршруту
  5. Скорость передвижения врага в патруле
  6. Функция, когда у противника нет патруля
  7. Создание состояний врага
  8. Тестирование переключения состояний врага
  9. Механика, чтобы враг прятал оружие
  10. Доработка механики врага

Стартовая страница

Подготовка

Создание базы для патруля

Проработка механики маршрута врагов

Заставляем врага следовать маршруту

Скорость передвижения врага в патруле

Функция, когда у противника нет патруля

Создание состояний врага

Тестирование переключения состояний врага

Механика, чтобы враг прятал оружие

Доработка механики врага