February 23
GameDev 3.0. Этап 2.2. Ближний бой. Урок 5. Патруль врагов
- Подготовка
- Создание базы для патруля
- Проработка механики маршрута врагов
- Заставляем врага следовать маршруту
- Скорость передвижения врага в патруле
- Функция, когда у противника нет патруля
- Создание состояний врага
- Тестирование переключения состояний врага
- Механика, чтобы враг прятал оружие
- Доработка механики врага
Проработка механики маршрута врагов
Заставляем врага следовать маршруту
Скорость передвижения врага в патруле
Функция, когда у противника нет патруля
Тестирование переключения состояний врага