February 11

GameDev 3.0. Этап 2.2. Дальний бой. Урок 1. Механика оружия. Ч.2

  1. Анимация прыжков с оружием
  2. Поворот персонажа за курсором мыши
  3. Стрельба на левую кнопку мыши
  4. Добавление анимация для стрельбы
  5. Настройка камеры персонажа с оружием
  6. Добавление базовых виртуальных эффектов
  7. Создание трейсера
  8. Визуальный эффект от выстрела

Анимация прыжков с оружием

Fall Loop тоже поменяем

Заходим в Land и удаляем эти 2 ноды:

И саму анимацию меняем на MM_Rifle_Jump_Fall_Land:

Проверяем - прыжки поменялись, все хорошо.

Вверх

Поворот персонажа за курсором мыши

Вверх

Стрельба на левую кнопку мыши

Вверх

Добавление анимация для стрельбы

AM_Rifle_Fire:

Вверх

Настройка камеры персонажа с оружием

Прокопируем

Вверх

Добавление базовых виртуальных эффектов

А у Spark Burst итак уже стоит 0,1.

Вверх

Создание трейсера

Вверх

Визуальный эффект от выстрела

Запустим проект с Лирой

iu

io

Вверх