De-noiser/Compositing для Blender 4.2.(x) LTS. Версия послойного денойзера с учётом дыма и прозрачности мира (если они присутствуют в сцене)
Сегодня рассмотрим расширенную настройку Denoise контейнера. Итак, начнём.
При рендеринге наше изображение имеет большое количество слоёв из которых состоит наш финальный рендеринг. Формирование поверхности Diffuse Glossy и Glass происходит при сложении поступающего и отражённого света умноженных на цвет - это основные части рендер слоя. К ним так же суммируются светящиеся объекты (Emission) и окружающий мир(Environment), а в самом конце Volume (Дым). То, что вы видите на скрине ниже - это частички того из чего состоит наша картинка после рендеринга. Подобными слоями выводятся EXR изображения.
Можно установить сие по умолчанию при загрузке любой сцены в Blender.
Не забываем при этом отключить денойзер, который находится в основном табе, так как будет работать версия из композитинга.
Так же можно установить этот файл как стартовый и денойзер всегда будет в ваших сценах.
Для кого этот сетап?
Есть дым в сцене и вам надо сделать его значительно чище? Не проблема
Нужно сделать прозрачный мир при всём этом? Тоже не беда!
Обязательно тыкаем на выходные сокеты Viewer и Composite, чтобы вывести именно тот тип данных, который нужен.
Чем он лучше стокового?
Его можно настраивать более тонко, а так же есть возможность менять режимы в каждом сегменте.
Обращайте внимание так же на подключённые сокеты (выводы). Подключённые всегда будут с тёмно красным табом. На них достаточно просто кликнуть, чтобы применить вывод.
По умолчанию выставлен вывод без дыма и без прозрачности! Быстрых всем рендеров! Файл лежит в комментариях к посту.
Если решите добавить его в новую сцену или переупаковать, не забудьте включить эти выводы слоёв.
Подписываемся на канал https://t.me/volumorphechoes