Когда люди говорят: «Ну что там — нажал пару кнопок», — они забывают: за этими «парами кнопок» стоят годы практики, сотни бессонных ночей, внимание к деталям и настоящая ремесленная дисциплина.
В Blender 3D можно замедлить (Slow Motion) или ускорить анимацию в два раза, не редактируя ключевые кадры. Для этого используется инструмент Time Remapping, который позволяет изменять скорость всей сцены, физической симуляции или видео без пересчёта анимации.
3D-графика постоянно развивается, и для многих художников главная цель — создать максимально правдоподобное изображение. Но реализм в 3D бывает разным. Где-то он просто приближен к реальности, где-то становится почти неотличимым от фото, а иногда и вовсе выходит за её пределы. Давай разберёмся, что такое реализм, фотореализм и гиперреализм, а также посмотрим, какие ещё стили существуют в 3D-графике.
По причинам, которые до сих пор кажутся мне немного странными и непонятными, я регулярно получаю письма от создателей цифровых изображений — от небольших студий до независимых «людей-оркестров». Каждое сообщение уникально, но в своей сути все они вращаются вокруг одних и тех же основных вопросов: «Как, чёрт возьми, я могу улучшить работу с пикселями в <вставьте название случайного приложения для создания цифрового контента (Digital Content Creation)>?»
Мы прошли через ключевые аспекты теории 3D моделирования, изучив основные принципы работы и разобрав, как эффективно взаимодействовать с инструментами. Эти знания станут основой для предстоящей практики, где вы сможете применить их для создания реальных проектов.
Добро пожаловать на четвёртую часть этого курса, где мы начнём знакомиться с различными уровнями мастерства в 3D моделировании. В отличие от предыдущих частей, здесь мы сфокусируемся на том, как выглядит профессиональный рост в этой области. Мы обсудим этапы, через которые проходит любой 3D-художник на пути от новичка до опытного мастера.
В этой части урока мы подробно разберём основную часть процесса создания 3D модели — от зарождения идеи до её использования в различных проектах. Это поможет тебе лучше понимать, как на каждом этапе формируются решения и как связаны между собой все части работы над 3D объектами.
Теперь, когда мы уже коснулись базовых терминов, таких как полигоны, рёбра и вершины, давай поговорим о том, как лучше понимать процесс и, самое главное, как грамотно задавать вопросы и находить ответы, если что-то пойдёт не так. Это действительно важно и может очень сильно ускорить набор твоих навыков.