hg2dc
January 5

Вопрос №1: Что, чёрт возьми, происходит, когда мы меняем значение RGB-слайдера?

По причинам, которые до сих пор кажутся мне немного странными и непонятными, я регулярно получаю письма от создателей цифровых изображений — от небольших студий до независимых «людей-оркестров». Каждое сообщение уникально, но в своей сути все они вращаются вокруг одних и тех же основных вопросов: «Как, чёрт возьми, я могу улучшить работу с пикселями в <вставьте название случайного приложения для создания цифрового контента (Digital Content Creation)>?»

Я стараюсь изо всех сил помочь тем, кто обращается ко мне, насколько это возможно. Часто это приводит меня к повторению пути, который я медленно оттачивал годами

Этот пост для меня — своего рода способ создать ссылку и избежать бесконечного копирования и вставки. Я не собираюсь делать грандиозных заявлений или обещаний, что будет даже продолжение. Берите из этого то, что считаете полезным. Каждый пост — это попытка задать простой, короткий и понятный вопрос.

На момент написания я не могу придумать лучшей отправной точки для понимания сути работы с пикселями, чем то, что я представлю в этом посте. Надеюсь, вам это покажется таким же увлекательным, как и мне...


Для тех, кто хоть сколько-нибудь занимался работой с пикселями, это кажется настолько обыденной задачей, что обсуждение слайдеров даже не стоит усилий. Выбираешь цвет, наносишь его — вот и всё. Это настолько банально, что многие опытные профессионалы даже не удосуживаются остановиться и спросить себя: «А что вообще происходит на самом базовом уровне?»

Тем не менее, вот вопрос, который, на мой взгляд, лучше всего подходит для начала:

Вопрос №1: Что, чёрт возьми, происходит, когда вы двигаете или изменяете одно из значений RGB в вашем любимом приложении для цифровой живописи?

Если вы не можете ответить на него чётко и начинаете осознавать, насколько туманным и скользким кажется поиск ответа, поздравляю! Этот вопрос создан для того, чтобы выявить один из скрытых слепых пятен в вашем восприятии, а также привести вас к ключевым концепциям, связанным с цветом, как для человека, работающего с пикселями.

Какие мысли? Не спешите, а лучше откройте ваше любимое приложение для создания цифрового контента и попробуйте поиграть с этими слайдерами, держа этот вопрос перед глазами. Я подожду…


Добро пожаловать обратно.

Если вы немного подумали над ответом или, возможно, даже повозились с выбором цвета, и пришли к правильному решению, поздравляю — вы в меньшинстве! Я задавал этот вопрос более сотне опытных профессионалов, работающих с изображениями, и их реакция всегда одна и та же: часть замешательства, часть удивления и часть любопытства.

  • «Это делает цвет более красным.»
  • «Это уменьшает зелёный оттенок.»
  • «Это меняет цвет, делая его другим.»

Все эти ответы, конечно, описывают видимые эффекты, но ни один из них не объясняет, какая сила лежит в основе изменений.

Ответ заключается в том, что, выбирая цвет в большинстве приложений для создания цифрового контента, вы делаете ровно одну вещь и только одну. Я позволю себе небольшое упрощение для читателей с особыми запросами и предоставлю рабочий ответ, который, надеюсь, будет понятен основной аудитории(1).

Ответ №1: Вы увеличиваете или уменьшаете интенсивность излучения одного из трёх RGB-светодиодов.

Насколько просто, правда?

Когда мы двигаем слайдер в Photoshop, Procreate или любом другом популярном приложении для создания цифрового контента, мы фактически управляем маленькими светодиодами на нашем экране(2).

Как вы, вероятно, уже знаете, большинство дисплеев состоят из массива пикселей, а каждый пиксель включает в себя три крошечных светодиода, представляющих три основных цвета RGB. Мы так часто упоминаем модель RGB, что иногда забываем о том, что в каждом пикселе физически находятся три маленьких источника света, излучение которых увеличивается или уменьшается.

Когда мы увеличиваем значение слайдера, это повышает интенсивность излучения для соответствующего канала на основе определённого соотношения. Например, если мы поднимаем слайдер зелёного канала, то увеличиваем количество света, которое излучает зелёный светодиод в пикселе(ах), до его максимальной интенсивности.

Это подводит нас к следующему важному вопросу…


1 - Следует сразу пояснить, что этот короткий пост предназначен для всех, кто хоть раз работал с пикселями на компьютере и чувствует тошноту, когда кто-то открыто произносит слова «Управление цветом». Это, черт возьми, не статья о самом управлении цветом. Это о цвете, а точнее, иногда о RGB, для бедных мастеров пикселей, которые тихо хотят разобраться в своей работе. Если кто-то тратит годы на изучение гитарных аккордов, чтобы стать хорошим музыкантом, то вполне разумно, что человек, работающий с пикселями, должен быть в состоянии развить чувство гордости за своё ремесло и понять, что, черт возьми, он на самом деле делает. Этот сайт для них, а не для мудрых людей, с которыми я обычно обсуждаю и спорю о цвете. Если вы работаете с пикселями бесплатно, мучая себя ужасным чувством синдрома самозванца на каком-то личном проекте, этот цикл, возможно, даже больше для вас…
2 - Для всех вас, умников, которые начинают с «Ну на самом деле...», кто хочет разобрать, что происходит в пространстве отсчёта по сравнению с тем, что выводится на экран, и роль системы управления цветом, и потенциальные трансформации гаммы, и... просто, пожалуйста, заткнитесь и сядьте на минуту. Вы — часть проблемы. Вы не помогаете той аудитории, для которой предназначен этот материал, если так быстро углубляетесь в детали, что тонете в них.


Хочу отметить, что я являюсь лишь переводчиком материала с сайта https://hg2dc.com/. Все исправления текста направлены на улучшение понимания контекста, а вольность автора в некоторых местах была ограничена, чтобы избежать ненужных провокаций. Я не несу ответственности за оригинальный стиль автора.

Следующая часть -> (2)