Blender Guides
April 2

Как сделать Slow Mo, ускорить анимацию в 2 раза или увеличить количество кадров без изменения ключей?

Введение

В Blender 3D можно замедлить (Slow Motion) или ускорить анимацию в два раза, не редактируя ключевые кадры. Для этого используется инструмент Time Remapping, который позволяет изменять скорость всей сцены, физической симуляции или видео без пересчёта анимации.

1. Как замедлить анимацию в 2 раза (Slow Motion)?

Time Remapping позволяет легко удлинить временной интервал между кадрами, создавая эффект замедленного движения.

Шаги:

  1. Перейдите во вкладку Output Properties (иконка принтера 🖨️).
  2. Найдите секцию Frame Remapping.
  3. Установите:
    • Old: 100 → New: 200 (движение замедлится в 2 раза).
  4. Включите Motion Blur в настройках рендера, чтобы компенсировать нехватку кадров.

💡 Совет: Если анимация выглядит "рывками", попробуйте увеличить частоту кадров (FPS) перед рендером.

2. Как ускорить анимацию в 2 раза?

Если нужно ускорить сцену, можно уменьшить временной интервал между кадрами.

Шаги:

  1. Перейдите во вкладку Output Properties.
  2. В секции Frame Remapping установите:
    • Old: 200 → New: 100 (движение ускорится в 2 раза).
  3. Убедитесь, что скорость движения объектов визуально соответствует задуманному эффекту.

💡 Важно: Ускорение может сделать движение резким. Если это нежелательно, попробуйте анимационные модификаторы в Graph Editor.

3. Как увеличить количество кадров в 2 раза без изменения анимации?

Иногда требуется сохранить скорость движения, но увеличить частоту кадров (например, с 30 до 60 FPS).

Шаги:

  1. В Output Properties в секции Frame Remapping установите:
    • Old: 30 → New: 60 (увеличение кадров в 2 раза).
  2. В настройках рендера увеличьте FPS сцены с 30 до 60.
  3. Это позволит получить более плавную анимацию без изменения её скорости.

💡 Совет: Такой метод полезен для улучшения качества анимации, особенно при рендере с последующей постобработкой.
Не забывайте так же увеличивать количество кадров в 2 раза (как в примере с 30 на 60)

Не стоит так же забывать, что при увеличении кадров без изменения анимации, блендер покажет это расхождением на таймлайне (вертикальная линия - оригинальные кадры, счётчик кадров - преобразованные).

Заключение

Time Remapping в Blender — удобный способ ускорять или замедлять анимацию без редактирования ключей. Он подходит как для работы с 3D-анимацией, так и для изменения скорости видео в VSE. Также можно увеличивать FPS сцены для более плавного рендера без изменения временного интервала анимации.

🎬 Попробуйте сами! Экспериментируйте с настройками, чтобы добиться реалистичного движения.