Начало обучения на курсе не задалось, Cinema 4D с ее анимацией и кейфрэймами оказалась слишком необузданной и своенравной программой, забирающей много сил и энергии. При этом всем даже маленькая мелочь, которую тебе получилось довести до приемлемой работы и динамики очень радует, чувствуешь себя просто магом и волшебником, по взмаху волшебной палочки которого, двигаются частицы, предметы, и даже взор зрителя в кадре. Это очень мотивирует, радуешься как ребенок, а потом вдруг на тебя наваливается огромная гора непонимая и сложности, кажется что ты самый непонимающий человек на курсе, а все вокруг очень крутые. Хотя я более менее знаю Афтер и Премьер, долго занимался видеопродакшеном. И все это абсолютно беспомощно зависает в моей голове...

второй этап оказался труднее, чем я думал и требующий гораздо больше времени. Многие идеи по сюжету моего будущего клипа на деле было очень тяжело реализовать даже в черновом варианте, плюс к этому было тяжело найти подходящие референсы. Я получил колоссальный опыт по анимации примитивов и понимание того, как важно структурировать идеи, материалы, ассеты и тем более обьекты в менеджере обьектов))) при даже таком коротком ролике количество обьектов накапливается в геометрической прогрессии, и потом появляются трудности управления отдельно взятым обьектом или их группой.

https://www.microsoft.com/ru-ru/p/microsoft-flight-simulator-standard/9nxn8gf8n9ht?activetab=pivot:overviewtab