February 28, 2025

Краткая сводка трансляции Project Moon в честь 2-й годовщины Limbus Company

1. Графики количества ежемесячных и ежедневных активных игроков

Ежемсячное количество игроков

Ежедневное количество игроков

На прошлой трансляции с нами уже делились подобными графиками, но захотели показать ещё раз, так как количество пользователей продолжает расти.

2. Наружная реклама

Рекламные щиты в Акихабаре

В честь второй годовщины PM разместили массивный рекламные щиты в Акихабаре, Япония.
Джихун также планирует разместить рекламу в магазине Animate, расположенном в Икебукуро.
Также рассказал, что размещение рекламы в Акибе и Икебукуро можно считать успехом.

3. Улучшение обучения/туториала

Джихун планирует улучшить/изменить обучение в Прологе и 1-й Главе одновременно с обновлением 8-й Главы.

Project Moon в курсе, что с обучением в игре имеются проблемы, но раньше не было времени на его улучшение. Но, так как новые игроки всё продолжают приходить, PM решили изменить туториал к обновлению с 8-й Главой.
Так как сейчас идёт разработка следующей Главы, то нам не обещают, что изменения затронут сразу всё обучение, работать над этим будет постепенно.

4. Постепенные обновления системы достижений в Зеркальном подземелье

Система достижений будет обновляться поэтапно, и на это распланировано 4 недели. На 4-й неделе обновления достижений должна будет появиться возможность покупать опыт или уровни в прогресс достижений для получения наград оттуда. Например, особый баннер для профиля. Этот баннер и декоративный билет можно будет получить после выполнения всех достижений.
На этом баннере будет отображаться количество прохождений Зеркального подземелья.

Особый баннер и билет за все достижения

Про систему ротации бесплатных идентичностей

Джихун не забыл, что на прошлом стриме с показом дорожной карты нам обещали систему ротации идентичностей.
Ротация должна была выглядеть, как бесплатная выдача некого количества идентичностей на время, примерно каждые 2-3 недели.
К сожалению, цена добавления этой системы оказалась выше, чем PM предполагали. Так что, скорее всего, в этом сезоне она не будет завершена, а если её и добавят, то только во время 8-й Главы и 6-го сезона соответственно. Джихун приносит извинения за то, что они не смогли придерживаться дорожной карты.

5. Про улучшения/изменения интерфейса выбора команды. (Меню Loadout)

Планируется улучшение и изменение меню выбора команды.

Это не произойдет в этом сезоне, так как это будет большая переработка интерфейса. Скорее всего обновление случится в период между 8-й и 9-й Главами.
Есть некоторые примеры, но Project Moon всё ещё думают, что больше подойдет для их системы идентичностей.

Изображение только для примера, и, скорее всего, далеко от финальной версии.

Поскольку в Лимбусе много идентичностей, а промежуток между появлением новых довольно короткий, PM рассматривают это как карточную игру. Считают это близким к составлению колод, поэтому новой интерфейс пока что разрабатывается этом направлении. Но всё ещё может измениться, и Джихун обещает обновлять информацию по мере возможностей.

6. Сохранение/удержание бонуса за отдых новых идентичностей

Теперь новые и ивентовые идентичности не будут терять бонус за отдых в течение некоторого времени. Пока висит баннер извлечения (новых ид.) или идет событие, иконка отдыха определённых идентичностей в течение 2-х недель будет меняться на синие, а бонус за отдых не будет уменьшаться. Это можно считать изменением ради удобства. (Он не упоминает, все ли идентичности событий получат это или только свежие, или как долго это будет продолжаться для идентичностей событий)

7. Дальнейшие планы Project Moon (Расширила штат сотрудников!)

Для этой части не было отдельных слайдов в его презентации, поэтому просто зелёный маркер во время этой части.

На прошлой трансляции нам сообщили, что на данный момент в Project Moon работает 45 + 7 (сотрудники HHPP) человек. С того момента прибавилось 3~4 сотрудника. Чтобы ускорить разработку обновлений и выпустить больше контента, штат превысил 50 человек. Джихун считает, что в будущем PM может начать параллельную разработку второй игры, имея примерно 100 человек, но он всё ещё обеспокоен количеством людей. Далее его цитата:

Слишком сложно иметь дело с людьми и управлять ими. Однако, если я смогу преодолеть эти проблемы, я хочу увеличить численность сотрудников в офисе настолько, насколько это возможно, чтобы вместе создать 3D-игру от третьего лица. У нас есть кое-какие идеи по поводу ее выпуска, но я думаю, что лучше поговорить об этом снова, когда все будет более определенным.

Про мечту/цель в виде 3D ARPG от третьего лица он уже упоминал ранее в своём давнем Q&A видео на их официальном ютуб канале в 2021 году.

Далее Джихун рассказывает, что хочет платформу, которая также могла бы рассказывать более локальные и небольшие истории. Например, Детектив Искажения как главный герой одной истории, затем, возможно, Лунные Рыцари из M Corp, а в совершенно другом сюжете, главным героем может быть случайный Корректировщик из ассоциации Девять... Он упоминает, что для таких проектов PM потребуется 100~ работников, но пока он не уверен, что справится с этим.

Это будет весело, но я не знаю, выдержит ли моя голова такой стресс. Но я хочу это сделать. Мы будем стараться изо всех сил.

На словах благодарности за поддержку Project Moon и Limbus Company, и то что без игроков и сообщества они не смогли бы достичь 8-й годовщины Project Moon и 2-й годовщины Limbus Company трансляция завершается.

С опозданием, но желаем дальнейшего развития и успеха студии и её играм!

Спасибо за прочтение данной сводки прошедшей трансляции в честь 2-й годовщины Лимбуса.