Сводка трансляции Project Moon с планами на вторую половину 2025
1. Графики количества ежемесячных и ежедневных активных игроков
Джихун поблагодарил всех за интерес к игре, он признает, что ему и его сотрудникам тяжело оправдать ожидания, но они стараются.
2. Новое Зеркальное подземелье - Mirror of Immortality
Это лишь небольшой предпросмотр, подробности будут раскрыты на будущем стриме, который запустят незадолго до выхода подземелья. Несколько ключевых моментов:
1. Как и в 8 Главе, теперь в Зеркальном подземелье можно брать до 7 Грешников на поле боя.
2. Бонус за отдых будет удалён и заменён на накопляемые Бонусы Starlight, похожее было в Подземельях прошлых сезонов.
Бонус Starlight можно использовать, чтобы выбрать стартовые бонусы и выбирать EGO Дары 3-го уровня и ниже в начале забега. Сильные дары, такие как Carmilla, могут быть недоступны для этого.
Вы также можете искать нужные вам тематические паки. Это позволит избежать ненужные вам паки.
Также Бонус Starlight можно использовать для повышения шансов при Слиянии EGO Даров.
3. Будет добавлена система аренды идентичностей. С ее помощью вы сможете использовать заранее подготовленные комбинации идентичностей и ЭГО для Зеркального подземелья в течение ограниченного времени. Если вы используете эти арендованные идентичности, вы сможете получить только 1 еженедельный бонус за забег вместо 3 бонусов.
4. Новые универсальные (дары, которые можно получить где угодно) и эксклюзивные (дары, доступные только в определенных тематических паках) E.G.O Дары планируется добавить через Рераны, Refraction Railways и Интервалло. Джихун отмечает важность добавления большего количества универсальных EGO Даров.
Зеркальное подземелье будет обновляться постепенно. Планируется примерно 3~4 недели.
3. 6-я Вальпургиева ночь: Hatred and Despair
Планирует 2 идентичности и 1 EGO. На тизере Дон Кихот в E.G.O снаряжении Королевы Ненависти.
4. Реран 6.5-1 TimeKilling Time
Появятся Комментатор Хьюберт, 1 идентичность и 1 EGO
5. Информация о ключевой идентичности
сезона на Хон Лу
Так как он всё ещё на стадии разработки, то нам не дали много информации о нём. Идентичность сможет работать в синергии с идентичностями Хейшоу на поле боя и в Резерве. Также в будущем могут выйти ещё Хейшоу ид.
6. Интервалло 8.5-1. Рабочее название Hierarch-cess Maker
Интервалло находится на ранней стадии разработки, поэтому известно не так много, но вот что известно:
Интервалло будет сосредоточено на том, как Грешники обучают Цзя Сичун тому, как стать следующим Иерархом Семьи. Синклер будет учиться вместе с ней, так как он, цитата, «развивающийся мальчик».
Будет добавлен Комментор Цзя Сичун и Вей, а также идентичности Вея и Хейшоу.
7. Коллаборация Limbus и Arknights
Никакой новой информации не дали. 1 Комментатор и 4 EGO. По-настоящему лимитированный баннер. Раскроют больше ближе к релизу коллаба. Об этом говорилось позднее на трансляции, но Джихун упомянул, что коллаб будет размером примерно с Интервалло.
8. Реран 6.5-2 Murder on the WARP Express
Комментатор WARP Train PA System и идентичности с EGO. PM ещё не решили сколько будет идентичностей и EGO на реране.
9. Mili Concert - One Million Moons
Концерт запланирован на 8 ноября, он продлится 70 минут и состоится в Sejong University Daeyang Hall, где ожидается около 1800-2000 мест. Также будет продаваться связанный с концертом мерч.
Также будет осуществляться продажа билетов на онлайн-трансляцию концерта. Подробная информация о том, как и где их приобрести, будет опубликована позднее
Через несколько месяцев после концерта в Корее планируется еще один концерт в Японии, подробности о котором Mili сообщат позднее.
10. Тема Mili в HamHamPangPang
Тема в кафе будет посвящена песням Mili. Начнётся примерно во второй половине октября. После планируется новая Вальпургиева ночь, посвящена гостям LoR.
11. 9-я Годовщина Project Moon
В этом году будет небольшое празднование, потому что много работы над концертом и коллаборацией с Arknights.
12. Реран Refraction Railway 1
Это будут те же враги, что и в оригинальной RR1, но что касается изменения уровней, то пока неясно, будем ли мы повышать уровни врагов или понижать уровни идентичностей. Уровень Связывания изменяться не будет.
Контент будет всегда доступен.
13. Планируемая дата релиза 9-й Главы:
The Unsevering
9-я Глава должна ориентировочно выйти в середине декабря этого года.
PM планируют выпустить 2 главы в этом году (считая 8-ю). Но ради этого пришлось отказаться от нового RR и второго Интервалло 8.5, чтобы иметь возможность уложиться в сроки. Если PM поймут, что не успевают выпустить 9-ю главу в срок, то они сделают новый RR и интервалло. Но со слов Джихуна коллаб с Аркнайтс по размеру сравним с интервалло, как мы уже упоминали в разделе про коллаб.
14. Будущие улучшения игры
Между крупными обновлениями планируется добавлять различные улучшения качества жизни.
1. Улучшение интерфейса Loadout
Наработки интерфейса. Джихун отметил, что они опирались на карточные игры, поскольку он рассматривает идентичности как карты, а команды как колоды.
2. Выделение особых/важных пассивок и умений врагов
Пассивные способности некоторых врагов теперь будут иметь 3 уровня опасности/важности, которые будут обозначены разными маркерами. Это изменение вводится для того, чтобы игроки обращали внимание на важные пассивки, при этом разработчики смогут расширять игру и добавлять новые пассивки.
Подобное будет введено и для умений врагов при выборе столкновения.
PM будут придерживаться одной сложности для истории, отмечая, что сила персонажей в сюжете должна быть показана через игровой процесс, и что несколько попыток и неудач при битве с боссом являются частью плана.
Однако для тех, кто застрял/просто хочет пройти сюжет без особых трудностей, будет добавлена функция «Продолжить», которая будет стоить бесплатных/платных Lunacy.
Функция "Продолжить" возрождает всех Грешников и сохраняет EGO ресурсы. Вы продолжаете бой на том же моменте, где проиграли.
Однако, если вы используете эту функцию, чтобы пройти уровень, вам не зачтётся EX Clear.
Он также говорит, что в случае, если им придется ослабить или изменить уровень (например, бой с Лэй Хэном), он вернет Lunacy, потраченные на функцию Продолжить для этого уровня.
15. Про то, что изучают и разрабатывают
1. Система скинов
Система обликов\скинов идентичностей. Возможность давать облик\анимации\позы\реплики одной идентичности другой. Разработка этой системы заняла больше времени, чем ожидалось.
PM также пытаются найти способ оптимизировать и уменьшить размер файлов игры. Основная причина — большое количество звуковых файлов, а также использование 2D-спрайтов.
3. Планируется новый постоянный режим
Кроме того, они планируют добавить «регулярно доступный контент», который будет более эффективным, чем, например, Refraction Railway, и будет стимулировать игроков собирать больше идентичностей и EGO.
Планируется, чтобы это был сложный контент, который игроки могли бы проходить с помощью своих идентичностей и EGO, и который прослужит дольше, чем RR.
Есть также идея режима с кубиками/роуглайком, который будет обновляться каждые 2-3 недели. Но это пока просто мысли в слух.
Также рассматривается Threadspinning 5 (только для EGO) как несколько постепенных обновлений, сначала сосредоточенных для более слабых E.G.O. Но это только идея, которая может и не выйти в свет.
Основная часть связанная с контентом по играм PM закончилась. Ниже Джихун рассказывает о себе, направлении студии и т.д. Просто текст с редкими скриншотами.
16. Рассуждения Директора
Джихун говорит, что он не готов взять нанять и управлять новыми, дополнительными сотрудниками. Просто не справляется. Он также недостаточно доверяет людям, чтобы нанять их как менеджеров среднего звена. Кроме того, их нынешнее офисное помещение небольшое, и переезд в более просторное офисное помещение затруднителен, хотя Ким снова повторяет, что главная проблема заключается в его неготовности. Однако он говорит, что действительно старается.
Я хочу знать, что люди говорят друг о друге, и я хочу, чтобы сотрудники знали друг друга.
Он также говорит, что обеспокоен тем, что игра стала более популярной, чем ожидалось, но думает, что в конечном итоге она начнет терять популярность, поскольку они будут работать в темпе, который им удобен.
Джихун отмечает, что, в отличие от других компаний, он хочет уделять приоритет творчеству, а не поддержанию и увеличению прибыли, и что, если они будут пытаться идти в ногу с растущей базой игроков, он и его сотрудники будут выгорать.
Ким хочет закончить «Историю Города», и что даже если для этого понадобится больше людей, он наймет менеджера среднего звена, чтобы это осуществить.
Он говорит, что Project Moon — это место, где он может делать что-то значимое и ценное. Это придает ему смысл, когда он выпускает историю, которой он доволен и которая нравится игрокам.
В процессе этого он хочет убедиться, что члены команды не испытывают дискомфорта или враждебности. Джихун хочет «не бояться ходить в офис» и обеспечить, чтобы «атмосфера не была напряженной».
Он понимает, что некоторые фанаты могут почувствовать разочарование и на время уйти из игры, но они всегда будут здесь с еще более удивительным контентом.
Также Джихун просит воздержаться от использования и не публиковать фотографии бывших и нынешних сотрудников PM, поскольку это будет считаться нарушением их частной жизни и может привести к судебному разбирательству.
17. Project Moon ищут сотрудников
PM ищут художников спрайтов и дизайнеров боёв.
Подробнее для заинтересованных лучше ознакомиться лично с остальной частью трансляции.
Спасибо, что прочитали. И извините за такое долгое ожидание сводки.