Today

Сводка Трансляции в Честь 3-й Годовщины Limbus Company

Трансляция состояла из двух основных частей. Первая часть была посвящена Дорожной карте первой половины 2026 года для Limbus Company и ближайшим событиям. Вторая часть была разговорной, где Директор делился своим состоянием и мыслями насчёт управления студией. (Директор назвал эту часть Menhera)

Графики активных игроков

Количество активных игроков в месяц
Количество активных игроков в день

Наружная реклама Limbus Company

Project Moon разместили наружную рекламу. В Икебукуро, Япония, у магазина Animate. Директор поделился, что размещение подобной рекламы было его мечтой.

Дорожная карта первой половины 2026

Обновления были разделены на Важные (верхняя часть картинками) и менее значительные (текст внизу). Порядок показанный на трансляции и тут в тексте, также является примерным порядком обновлений. Контент всё ещё в разработке и он может измениться или перетасовываться без уведомления.

1. Опции изменения и персонализации UI

В недавнем обновлении мы получили первые изменения интерфейса, а также Тёмную тему. В будущем планируется добавлять новые темы и облики интерфейса. Их можно будет получить, например, как Награду за События или Награду за вход.

2. Обновления Зеркального Подземелья/Mirror Dungeon

Обновление Зеркального подземелья #7 будет постепенным, как и в прошлые разы.

19-го февраля мы получили Обычную версию MD. 26-го Тяжёлую сложность.
5-го марта введут режим Параллельной Суперпозиции и 10-й Этаж.
12-го марта появится 15-й Этаж и ЭКСТРИМ вместе с Первой часть Достижений, а также БП MD.
С марта по апрель Вторая и Третья части Достижений, а также расширение БП MD.

Примерно в середине апреля планируется добавить новых Скрытых боссов и E.G.O Дары с них, новый тематический пак и Невзгоды (Adversities) для ЭКСТРИМа.
Некоторые скрытые боссы станут боссами эксклюзивными для тематических паков ЭКСТРИМа. Поскольку Скрытые боссы перестанут быть таковыми, они могут стать слабее, но PM добавят больше Скрытых боссов, чтобы компенсировать это.

Почему Тяжёлая сложность и 10-й Этаж не вышли сразу?

Из-за разработки новых Даров, тематических паков, обновления интерфейса, а также подготовке к 3-й Годовщине не хватило времени и сил, чтобы выпустить их сразу. Планировалось ввести Тяжёлую сложность и 10-й этаж вместе с Достижениями. Поэтому было решено отложить релиз, чтобы эти системы были более стабильными и т.п.

В будущем планируется добавить новые битвы с Аномалиями, События выбора и увеличение вариантов выбора в уже существующих Событиях выбора.

Предстоящие QоL улучшения, которые будут появляться вплоть до 30 апреля

В первую очередь это добавление сортировки в Компендиуме E.G.O Даров.
Улучшение системы Слияния E.G.O Даров с пометкой Даров, подходящих для использования и возможности непосредственного Слияния из списка.

Добавление отображения того, какие E.G.O Дары могут появиться в тематическом паке.

Возможность выбирать, до какого уровня улучшать E.G.O Дары.

Просмотр того какие тематические паки доступны на конкретных этажах.

Возможность посмотреть более подробную информацию о тематическом паке. Какие боссы могут там встретиться (+информация о них) и какие E.G.O Дары там присутствуют для выбора.

Поменяется положение кнопки пропуска для Событий выбора.

Добавят возможность управления клавишами для навигации/перемещению по Зеркальному подземелью.

Предупреждение о том, что не все стартовые E.G.O Дары выбраны.

Возможность выбора и продажи нескольких E.G.O Даров.

Изменение балансировки E.G.O Даров

Поскольку Зеркальное подземелье это основное место для фарма, PM не спешили вносить изменения в E.G.O Дары.

Иногда, если определенные Дары становились слишком хорошими, PM начинают беспокоиться, что это может повлиять на скорость фарма и отразиться на бизнес-модели.
Впредь начнут делать регулярные изменения каждые интервалло/реран (bokgak).
Директор не стремится трогать существующие E.G.O Дары, если это возможно, но попытается сбалансировать их, добавляя новые Слияния для более слабых Даров и тому подобное.

Новые Дары будут добавлены, чтобы разнообразить набор и улучшить систему.

Больше Даров будет добавлено в общие паки.
Новые Слияния будут добавлены для слабых E.G.O Даров.
Однако это не означает, что они никогда не будут корректировать старые E.G.O Дары.

3. Обновления с изменением и улучшением UI/UX

Улучшения UI/UX - это незначительные обновления.
Каждый квартал PM будут продолжать улучшать UI и UX.
Сейчас приоритет Джихуна: 1. Сюжет, 2. Бои - MD, 3. UI/UX
Даже если это будет происходить нечасто, они постараются установить определенную дату, например, каждый квартал.

Это будут постепенные обновления в течение июня.

Увеличение макс. количества слотов выбираемых Комментаторов.
Добавление функции сохранения наборов выбранных Комментаторов.

Увеличение количества наборов/пресетов Команд до 40. Позже может стать ещё больше.
Добавление новых ключевых слов для выбора в название наборов Команд.
Возможность перетаскивать и менять расположение наборов Команд.

Улучшение видимости и Опция (Вкл./Выкл.) для UI появляющегося текста в бою.

Во время сражений в MD на экране появлялись EGO Дары и их текст. Сделают так, чтобы вы могли отключить это, поскольку оно может вызывать лаги.

4. Ещё больше улучшений и дополнений в игре

В марте хотят выпустить новые Записи Данте.

Ранее они добавлялись потому, что следующая Глава задерживалась, и Директор хотел что-то добавить для заполнения пустого окна.
Но так как график этой Главы был довольно плотным, то их отложили на время.
Джихун вместе с командой сценаристов планирует сделать это системой.
Так что во время интервалло и реранов, после обновления у нас будет неделя обновлений с Записями Данте.

Функция последовательных боёв для Светодобычи

Перед входом игроки смогут выбрать количество битв.
Предполагается, что их будет не более 10, и это будет непрерывная битва с 10 волнами.
Планируемая дата выхода - Апрель.

Управление файлами озвучки Сюжета

Удаление файлов с озвучкой сюжета.
Причина, по которой PM не сделали этого до сих пор заключается в том, что объем, которые ресурсы занимали, был не так уж велик.
Поэтому они создали эту функцию, но отложили её внедрение.

Вы сможете выбирать Главы/интервалло/мини-истории.
Освободится около 2 ГБ на мобильных устройствах и 4 ГБ на ПК, если удалить все ресурсы из 0~9 Глав.

Возможность изменять музыку в Лобби/Главном экране.

Функция изменения BGM на Главном экране/Лобби.
BGM сделают отдельным предметом, чтобы вы могли получать их в качестве награды.

Музыку можно будет приобрести в магазине BGM за специальную валюту.
Валюту можно будет получить за события и обменять с помощью нитей.

Планируемая дата выхода - где-то в Июне.

Возможность изменять/выбрать иллюстрацию загрузочного экрана

Функция выбора иллюстрации для экранов загрузки.

Интерфейс для этого выбора вызывает некоторые сложности, его запуск запланирован на июль.

Дополнительный Компендиум/энциклопедия для Театра

Добавление энциклопедии в Театр.
Директор хотел добавить туда анимации врагов + подробную информацию, но это было не очень оптимизировано.
Поэтому они решили ограничиться картинкой и текстом.

Планируемая дата выхода - где-то в Августе.

5. 8-я Вальпургиева Ночь 5 марта

Так как данная сводка выходит в день (или после) выхода более подробной информации о 8-й Вальпургиевой ночи, то для подробностей смотрите определённые посты.

Будет событие с боем. Подавление Янтарных Сумерек. 2 идентичности, 1 E.G.O и 1 Комментатор.

6. Облики/Скины идентичностей

  1. Облики можно создать только из тех идентичностей, что были улучшены до 4 ранга Связи (Uptie).
  2. Каждый Грешник будет иметь свою уникальную валюту, которая требуется для создания Облика.
  3. Валюту можно получить обменивая на неё Эгошарды и Нити.
    Чтобы более эффективно обменять валюту Обликов, используйте Эгошарды соответствующих Грешников.
    Обмен валюты Обликов на Эгошарды других Грешников или Нити будет менее эффективным.
    Для примера, валюта Обликов И Сана будет обмениваться на Эгошарды И Сана в соотношении 1:1, но Эгошарды других Грешников будут обмениваться в соотношении 1:2 на валюту Обликов И Сана.
  4. Использование Обликов разных идентичностей НЕ изменяет скорость атаки экипированной идентичности.
    Анимации идентичностей, используемых в качестве обликов, будут воспроизводиться с той же скоростью, что и оригинальные анимации экипированной идентичности.
  5. Для некоторых идентичностей особые формы/атаки не будут поддерживаться. Например, Sunshower Хитклифф не сможет использовать форму Wildhunt Хитклиффа на лошади. Реализовать все это было бы невозможно. Подробнее ниже

Для идентичностей в левом столбце (Cases) применяются определённые правила из правого столбца (Notes).

Для этих идентичностей:
В виде обликов используются только базовые формы.
Если идентичность, которой вы играете имеет сменяемую форму, то из-за облика она не будет меняться визуально. Трансформацию/переход к другой форме можно будет определить значками эффектов.

Для Лорда Хон Лу:
Во время использования умения 3-2, вместо проигрывания анимации комбо-атаки, Хон Лу в другом облике будет атаковать один.

Для таких случаев как умение 3-2 Капо Мерсо:
Не будут проигрываться особые анимации. Также будет отсутствовать анимация перезарядки.

Более наглядные примеры можно увидеть на самой трансляции.
Таймкод: https://youtu.be/i7uXpviKVIQ?t=3739

7. Реран интервалло LCB Regular Check-up

Планируется добавить 1 идентичность.

1 E.G.O и 1 Комментатор.

8. Интервалло 9.5 (1)

2 Идентичности и 1 Комментатор.

Исследуйте Дом Пауков вместе с Рёшу и Кирой, соперничая с Пальцем, который стремится завладеть наследием Дома (Также навестим Грегора и займемся изучением Метки Синклера). (Слайд с небольшим сюжетом показали по ошибке, так как интервалло всё ещё в разработке и всё может поменяться, не утверждено)

9. Связанный с интервалло контент: Боссы-испытания

Это контент в виде сражения с боссом с увеличенной сложностью, который появляется в Интервалло 9.5(1).
В будущем мы будем обновлять этот контент вместе с будущими Интервало.
Это НЕ новые боссы, а только боссы из Интервалло.

10. Реран Nocturnal Sweeping

Обещают добавить 1 идентичность, 1 E.G.O и 1 Комментатора.

11. Refraction Railway Line 6

Хотят разработать дизайн, основанный на концепции цикличной линии (похожей на 6-ю линию в Корее). Однако не такой, как 2-я линия.

Сделать её более похожей на «босс-раш». И сосредоточиться на особенностях/гиммиков боссов.

Будут присутствовать новые Аномалии, а также боссы 8-й и 9-й Глав.

12. Threadspinning 5 (Т5) для E.G.O

PM планируют выпустить обновление с Т5 в конце мая.
Они сосредоточатся на более слабых E.G.O.
Будут улучшены как сила, так и визуальные эффекты (без новых анимаций, только новые эффекты). Например, появится L2D анимация.
Поскольку между выпуском E.G.O проходит много времени, PM хотят обеспечить
долговечность каждого E.G.O, как с эстетической, так и с функциональной точки зрения.

Ниже будут примеры изменений 4-й Спички И Сана на Т5. Например у Коррозии появились не просто новые условия, но и полностью новый эффект Blazing.

Пробуждение
Коррозия.
Пассивка

13. Ключевая идентичность Сезона Рёшу

Так как это Сезон Рёшу, то и ключевая идентичность сезона будет её. Ниже приведён основной концепт идентичности. Всё ещё может измениться и будет балансироваться.

Её уникальные эффекты Прошлого и Будущего позволяют атаковать основным телом (самим юнитом) и Аfterimage по отдельности.

Если она находится на поле боя одновременно с идентичностями Nursefather/Apprentice, то воспоминания Рёшу усиливают атаки, которые зависят от Прошлого и Будущего.

Полученный урон будет переноситься на другие идентичности Дома Пауков
По мере гибели идентичностей Nursefather/Apprentice, эффекты Прошлого и Будущего будут усиливаться.

14. Интервалло 9.5(2)

2 Идентичности, 1 E.G.O и 1 Комментатор

Сюжет будет о пути Грешников в N корп, пока они помогают LCD охотиться на Искажения.

15. Реран Refraction Railway Line 2

Уровни врагов будут увеличены до 60, а сложность будет повышена.
Она станет навсегда открытой.


Циклы будут изменены на цепные битвы.
Битва => Выбор баффа => Битва => и т.д.


Директор надеется, что это будет менее утомительно, чем раньше.

16. 9-я Вальпургиева Ночь

9-я Вальпургиева ночь будет посвящена Гостям Library of Ruina.

В ней планируют добавить 2 идентичности, 1 E.G.O и 1 Комментатора (Бина. Lobotomy Corp.)

В зависимости от ситуации, Вальпургиева ночь может быть отложена или выйти раньше. (Как всегда было)

17. Тизер 10 Главы

Глава будет иметь название - The Gaze Bearing. Планируется к выходу примерно в августе.

18. Лимбус автобаттлер/авточесс (название заглушка)

В настоящее время всё находится на стадии доработки и концепта.

Ранее Директор уже делился мыслями об этом новом режиме. Суть осталась примерно та же.

Концепт:

Прежде всего, этот режим планируют выпустить в течение этого года.
Это контент, в котором вы создаете колоду, используя случайные идентичности и E.G.O.

Упор на весёлое создание колод, комбинации и синергировании случайных идентичностей, E.G.O и бонусных эффектов.

Идентичности и E.G.O будут получаться случайным образом.

Это будет автоматическая битва с заранее определенным поведением для каждого ид. Игроки смогут сами заранее настраивать паттерн поведения для каждой идентичности.


Почему PM это решили сделать так?
Директор захотел создать что-то, во что можно было бы играть более непринужденно, играя в Limbus дома и меньше напрягая мозг.

В этом режиме может выпасть любая идентичность из игры, но если они улучшены, то будут сильнее.

Таким образом, Джихун представлял себе, что вы запускаете MD, чтобы получить идентичности и улучшите их, а затем переходите в этот новый игровой режим.

В этом режиме будет боевой пропуск, и в конце вы можете получить что-то вроде скина интерфейса.

Я хочу зарабатывать деньги, экономя время, поэтому вы также сможете покупать уровни за деньги.

19. Другие будущие события

Ближайшие события, которые происходят не в самой игре.

Выставка Inferno, затем тема ННРР, которая потом станет темой Сефир.
Затем коллаборация с караоке Manekineko. Позднее запланированный релиз нендроида Измаил. О большинстве этих событий нам уже сообщали и были опубликованы посты.

В конце года планируется концерт в честь 10-й Годовщины студии Project Moon.
На котором вы сможете услышать музыку LC, LoR и Limbus Company в исполнении симфонического оркестра.
Примерно в ноябре? Точной даты пока нет.

Также Project Moon планируют участвовать в Tokyo Game Show 2026 и Summer Comic Market.

На данный момент эти мероприятия на рассмотрении и не решено, будут ли они там присутствовать.

Основная, первая часть трансляции с новостями закончилась. Далее будет очень кратко о том, что высказал.

20. Menhera

Свою речь Директор решил начать с показа новой витуб модельки. А также он обратился к своим сотрудникам:

Если вы не хотите это слышать, лучше просто перестаньте смотреть.

Директор ругался и выговаривался. Далее будут просто его цитаты.

- Project Moon была создана, чтобы Ким Джихун мог делать то, что он хочет.
Других инвесторов нет.

- Не говорите мне, что делать и как управлять моей компанией.

- Если это публичная компания, заинтересованные стороны имеют право созвать собрание и уволить директора или принять другое решение.
Если это не публичная компания, то право голоса имеют инвесторы, которые постоянно хотят получать прибыль
В настоящее время PM не является публичной компанией и у нее нет инвесторов. Я — император, я — король.

- Спасибо истинным фанатам, я сделаю все, что в моих силах, чтобы решить любые проблемы, которые могут возникнуть (связанные с Hyundai, в настоящее время работаю над компенсацией людям, которые пострадали).

- Если захочу, я могу уволить всех своих сотрудников, распустить компанию и уйти на пенсию. Ничто не сможет этому помешать.

- Люди говорят: «Ах, он опять приводит в качестве оправдания «клуб». Да, это оправдание, но ничего с этим не поделаешь.

- Если бы я хотел, я мог бы продать компанию китайской компании.

- У меня нет долгов, инвесторов, публичных акций.

- Я управляю этой компанией уже 10 лет и видел, как люди, которые были до меня, падали и выгорали.
Люди постоянно говорят, что ответственность важна, но
я должен жить и дышать, чтобы нести какую-либо ответственность.

- Не говорите мне просто «нанять больше сотрудников».

- Это не обращение к тем, кто ненавидит Project Moon, это обращение к фанатам, чтобы они не беспокоились.

- Я не хочу терять «Ким Джихунность» в своих играх.
(Джихун описывал мысль, что независимо от того, что ему говорят люди и как вести дела, он полон решимости сохранить Project Moon «дерьмовым маленьким школьным клубом» и распространять его.)

Ах, я тоже хочу побыстрее закончить историю, но если я просто выжму из себя что-то и сделаю скучным, то какой в этом смысл? Люди говорят, что история продвигается все медленнее и медленнее, но объем каждой главы тоже увеличивается каждый раз, разве это не перебор?
Я хочу показать вам всем что-то для 10-й главы. Что-то потрясающее. Но это может занять время.
В любом случае.
Даже сейчас в групповом чате компании 60 человек, я не могу поговорить с сотрудниками или пойти на ужин с ними.
Все, что видят сотрудники, — это этот стрим, и они приветствуют меня на выходе.
Мы должны сделать это вместе. Хорошо?

Сейчас 2026 год. Я хочу проводить трансляции и в 2050 и в 2060.
Я просто говорю, что к моменту постройки нового офиса я, возможно, стану лучше, но если это не произойдет, то я не смогу нанять 100 человек.
Проблема во мне. Ким Джихуне. Понятно?
В любом случае.
Если вам нравятся игры Project Moon, спасибо.
Если вы видите это и вам не нравится, то можете уйти. Если вы вернетесь, у нас будет что вам предложить.
Я очень хотел это сказать.
Я люблю вас всех