Сводка трансляции в честь 9-й Годовщины Project Moon
Сводка сделана для телеграм-канала https://t.me/limbuscomp и группы ВК https://vk.com/projmoon.
1. Ретроспектива 2025 года
Основная трансляция началась с уже обыденных графиков количества активных в Limbus Company игроков за день/месяц. Число игроков за месяц уже перевалило за 1 миллион!
2. Новый контент 20 ноября
Промо-ролики новых идентичностей и возвращение Refraction Railway Line 1 - MADNESS.
Новое целевое извлечение!
Heishou Pack - You Adept Хитклифф
Heishou Pack - Wei Дон Кихот
Баннер будет доступен с 20 ноября по 4 декабря (МСК).
Посмотреть промо-ролик
Возвращение Refraction Railway Line 1 - MADNESS
RR1 откроется 20 ноября и останется навсегда доступен, т.е, он никогда не уйдёт или сменится другим Реилвеем. Смотреть Промо-ролик.
Подробная информация появится в понедельник (17 ноября), но вот что известно на данный момент со слов директора:
- Как выше написано, Реилвей будет перманентным и не пропадёт
- Максимальный уровень идентичностей будет 55, уровни врагов будут повышены до актуальных на данный момент и будут схожи с текущими противниками. Также описания врагов будут обновлены, цитата "чтобы больше соответствовало текущему стилю текста и тому, как мы пишем".
- На поле боя смогут находиться только 5 Грешников, но будет работать система Подкрепления/Резервных идентичностей, как в нынешних боях.
- Формат битв будет изменён в соответствие с более свежим контентом, это будут Постоянные Бои. Можно сказать, что RR1 обновили до текущего формата. (ПП: Скорее как в RR5)
- Здоровье союзников будет восстанавливаться после каждого этапа. Джихун не уверен, что будет с SP. Будет ли оно сбрасывать до 0 или останется нетронутым.
В награду за прохождение можно будет получить декоративные баннеры и кастомизацию профиля. Ресурсы для улучшения идентичностей и E.G.O. А также билет с гарантированной 3★ идентичностью 1-го Сезона.
Также было упомянуто, что возможно в новой RR, может быть новая система Подкрепления и этапы перестанут иметь несколько волн с врагами.
3. 9-я Глава/7-й Сезон
7 Сезон планируется к выходу 31 декабря!
Сезон будет называться 蜘ノ糸ノ赤. Примерный перевод Паутинка/нить судьбы или Алая паутина.
31 декабря это дедлайн, но Джихун всё ещё не исключает возможность того, что они могут не успеть выпустить Сезон в указанный срок.
4. Планируемые события и мероприятия на первую половину 2026-го года
4.1. Новая коллаборация с Playful Mind Company
Вторая волна мерча серии Retro Pop. Будут новые иллюстрации. Дата начала продаж и предзаказов будет объявлена позже.
4.2. Временные магазины в ТЦ Hyundai
Временные магазины, чтобы лично купить мерч, кроме как в ХХПП, будут сначала проходить в Сеуле, потом в Дэгу. Как и за недавний концерт, за оффлайн мероприятия будут отвечать сотрудники ХХПП. Например встречи с фанатами и тп.
4.3. Выставка "Инферно" в Японии
Выставка будет устроена совместно с компанией Movic. Она будет посвящена эпизоду "Инферно" в Limbus Company.
4.4. Коллаборация с караоке
Не раскрыто с какой японской караоке франшизой будет сотрудничество, но оно состоится в следующем году. Более подробная информация будет раскрыта позднее, когда они будут более уверены в этом.
4.5. Новый мерч в сотрудничестве с Goodsmile Company
Всем понравились недавние плюши с И Саном и Дон Кихот, поэтому теперь планируется выпустить нендроид Измаил и плюши 5 Грешников, Фауст, Рёшу, Хон Лу, Измаил и Грегора.
5. Планы на 10-ю Годовщину Project Moon
В 2026 году Project Moon исполнится 10 лет! В честь этого Джихун хочет провести оркестровый концерт, на котором будут играть музыку из своих игр.
6. Планы на будущие нововведения, улучшения или изменения в Limbus Company
6.1. Изменение интерфейса
PM планируют в феврале 2026 к 3-й Годовщине Лимбуса изменить интерфейс игры. Интерфейс хотят сделать более "живым", но оставить "механические движения", которые станут более выразительными. Джихун также добавил, что новый интерфейс не сразу станет обязательным и его можно будет переключить на старый, пока игроки не привыкнут к новому.
6.2. Возможность продолжить Этап/Функция Возрождения
На прошлой трансляции была речь о функции продолжить Этап после поражения. Джихун поделился новыми подробностями о ней.
- При использовании функции Продолжить/Возродить, вы не сможете получить Награды за выполнение Доп. условий этапа (ЕХ).
- Если вы использовали Lunacy для того, чтобы пройти Этап, а позднее его облегчили нёрфом, то вам вернут все потраченные на этот Этап Lunacy. Хоть и одна из причин желания ввести эту функцию, это - избежать нёрфов Этапов.
Джихун поясняет, что на этапах вы сможете потратить бесплатные Lunacy, чтобы продолжить бой, чтобы в конце концов победить. Он говорит, что причина, по которой в сюжетном контенте нет обычной и Тяжёлой сложности (как в Интервалло), заключается в том, что у них не хватает рук и они хотят, чтобы бои соответствовали сюжету.
Также директор добавил, что хотел бы когда-нибудь ввести возможность смотреть статистику того, какими отрядами прошли Этап игроки.
6.3. Желание сделать новый игровой режим
Джихун говорит, что хотел бы добавить новый реиграбельный режим помимо Зеркального подземелья. Потому что дальше усложнять Зеркальное подземелье нет возможности, так как в нём происходит добыча ящиков.
Режим, который можно было бы больше исследовать, похожий на Refraction Railway.
Например сильного босса, который доступен 2-4 недели и его надо побеждать с помощью 2-х отрядов. Или что-то более репетативное, но с большими элементами роуглайка, чем у Зеркального подземелья.
6.4. 5 Уровень Связывания E.G.O (Т5)
Джихун предлагает систему, когда в игре будет баннер с только 1 идентичностью или E.G.O, то какое-либо E.G.O может получать Т5. Также он добавил, что E.G.O не только станут сильнее и более долгоиграющими, но будет улучшаться анимация. Директор хочет, чтобы E.G.O меньше теряло свою актуальность, поэтому Т5 может выступать в качестве “пластыря” для более слабых E.G.O (в пример был приведён [4th Match Flame] И Сана)
6.5. Желание создать отдельную команду аниматоров
При должном доходе и большей уверенности, директор хочет создать команду аниматоров в своей студии, чтобы они занимались Промо-роликами или внутриигровыми катсценами. Команда будет состоять из 5-10 человек и Джихун планирует быть их режиссёром, также он подметил, что это будет его первый опыт в подобном, поэтому он будет усердно трудиться.
7. Планы на Вальпургиеву Ночь
Это ещё не утверждено, но планируется повысить частоту появления Вальпургиевых ночей (ВН). ВН будут выходить каждые 2 месяца, но мини-эпизод и битва будут встречаться только каждый квартал/каждую 2-ю Вальпургиеву ночь.
Это обусловлено тем, что Джихуну хотелось бы выпустить больше персонажей. Для примера взяты аномалия Суккубраз и Streetlight Офис. Первый хоть и считается культовым, но для большинства может показаться скучным, вторые же довольно слабые для текущего сюжета. Поэтому было предложено взять их идентичности из другого измерения, где они стали сильнее, чтобы они выглядели интереснее для игроков. Директор считает это выигрышной ситуацией для всех, так как мы будем получать больше ВН, а для PМ это шанс больше заработать.
Информация связанная с Limbus Company и другими играми закончилась, часть трансляции была посвящена рассуждению о будущем Project Moon и рабочем пространстве.
8. Рассуждения Директора о Project Moon
8.1. Размер студии и возможное расширения штата сотрудников
В данный момент в PM работает 63 человека, где 7-8 это сотрудники ХХПП.
Число не сильно увеличилось с прошлого раза, но найм идёт в своём темпе.
Джихун мог бы попробовать усиленно начать нанимать людей, но из-за надвигающейся "зимы" в игровой индустрии и экономике, достигнув пика игроков и сделать в этот момент ошибку, это может очень негативно отразиться на его играх.
В то же время директор не отбрасывает планы на создание 3D ARPG в далёком будущем. Но дополняет, что учитывая текущую игровую индустрию это скорее всего будет лайв-сервисом с различными историями.
8.2. Новый офис студии
Ранее на ютубе вышло видео местного корейского тв, где говорится, что Ким Джихун и Project Moon собираются расширять штат и строить офис в городе Сувоне, район Квангё. Директор поделился информацией на этот счёт. Студия планирует переезд в новый офис примерно в 2027 году, к этому моменту PМ должны успеть оплатить инвесторам.
Возврате средств инвесторам приведёт к потере капитала, а для строительства здания требуется капитал, поэтому трудно нанять больше людей, но все равно найм продолжается, хоть и идёт медленно.
8.3. Про работу в Project Moon
Для того чтобы вас приняли в студию надо :
1. Любить игры Project Moon и быть увлечённым ими. Желать развивать студию и её игры, а не для строчки в портфолио. Прокладывать совместный путь и историю.
2. Не быть циничным и уметь работать в команде.
3. "Вы не должны иметь сильное эго". Вы можете хотеть строить мир Project Moon потому что он вам нравится, но вы должны работать и создавать вещи в тех рамках и границах, которые скажет Джихун. Если вы не готовы смириться с таким исходом, то директор сомневается, что вы сможете работать вместе.
РМ получают заявки на работу и из-за границы, чему Джихун рад и когда нибудь хотел бы иметь работников из разных стран, но пока что он сомневается, что он сможет хорошо коммуницировать с такими сотрудниками. Общение важно и необходимо.
Если я хочу новый интерфейс или новый контент, то это не так, что я просто просто даю задачу команде планирования, а та в свою очередь передаёт информацию разработчикам. А мы все вместе садимся и обсуждаем это.
Джихун очень гордится тем, что, несмотря на то, что в штаб-квартиру PM приходило несколько инспекторов (обычно к ним приходило по 1-2, но в последний раз было 7), единственным их требованием было регулярное прохождение обучения(курсы) по вопросам домогательств и т.п. Так как ничего более найти не смогли.
Кроме того, они оплачивают сверхурочные, имеют определенные бонусы и оплачиваемый отпуск.
Он также говорит, что не хочет, чтобы его сотрудники беспокоились о своем благополучии.
Одной из причин отсутствия PM на AGF и зимнем Комикете - это желание бросить все силы на разработку 9 Главы.
8.4. Планы проводить стримы чаще
Джихун хочет попробовать начать стримить раз в 2 недели, после того как выйдет 9 Глава, чтобы иметь дополнительную возможность общения с аудиторией и получения от неё обратной связи. Например обсуждать ближайшие изменения или планы интерфейса, игрового опыта и т.п. В общем, всего, что не касается основной истории. Это также будет лишней возможностью общения с сотрудниками, так как они тоже смотрят трансляции, даже этот стрим они смотрели и отправляли сообщения в чат (на трансляции был доступен только чат с эмодзи).
8.5. Отдельный Pass On или оригинальная песня для Ян Шна (Витуб модельки Джихуна)
Пока я подготавливал 3D-модель, я спросил у нашего музыкального и sfx-директора, сможем ли мы сделать оригинальную песню для Ян Шна, забронировали студию звукозаписи и все такое, но на данный момент мы отказались от этой затеи.
Потому что мы готовимся к Канто 9.
Что если я спою милую песню с этим милым аватаром?
На этом сводка закончится, на стриме Джихун делился ещё некоторой информацией и делился фактами из жизни в конце (например, иногда проводит пробу блюд ХХПП вслепую).