Отметим исполнителя: Интервью с Ларри Элмором
Ларри Элмор - культовая фигура в мире настольных игр. Родом из округа Грейсон, штат Кентукки, Элмор на протяжении более четырех десятилетий оказывал влияние на миры фэнтези и научной фантастики. Его необыкновенный талант украсил обложки многочисленных книг "Dungeons and Dragons", "AD&D", "Star Frontiers" и других, поражая воображение как геймеров, так и читателей. Пожалуй, наиболее заметным является художественный вклад Элмора в серию Dragonlance.
Помимо Dragonlance, он работал над иллюстрациями для многих гигантов индустрии, таких как TSR Inc, FASA, Mayfair Games, Games Designer's Workshop и White Wolf, и это лишь некоторые из них. Представитель OSR Vault недавно имел честь пообщаться с Ларри Элмором, чтобы погрузиться в глубины его творческого процесса, его безграничного воображения и услышать о его легендарной карьере.
Какие произведения, литературные или иные, впервые привлекли вас к жанру фэнтези?
Я окончил среднюю школу в 1966 году, но в последние два года учебы в средней школе я начал рассматривать обложки книг в мягкой обложке и узнавать, что это за искусство такое. На самом деле ничто не привлекало моего внимания, и в то время я пытался научиться рисовать. На Рождество в 1965 году я получил набор масляных красок и начал пробовать рисовать – все, что угодно. Осенью 1966 года я поступил в Университет Западного Кентукки, специализируясь на искусстве. Я всегда заходил в центр города в любой магазин, где продавались книги в мягкой обложке, и разглядывал обложки. Мне нравится смотреть, что делали все эти художники.
Когда вы, наконец, поступили в Университет Западного Кентукки, обнаружили ли вы, что методы иллюстрации, которые вы разработали самостоятельно, были похожи на те, которым вас обучали? Когда вы впервые начали рисовать фэнтези?
Когда я учился в колледже, было больше научно-фантастических книг в мягкой обложке. Научно-фантастические книги были очень популярны и хорошо продавались. Я также был очарован “космическим пространством”. Моему отцу нравилось изучать все, что связано с космосом, и, когда я учился в начальной школе, он рассказывал мне о необъятности и возможностях космоса. Он рассказал мне, что скорость света составляет сто восемьдесят шесть тысяч миль в секунду, рассказывал о других солнечных системах, других галактиках! Это было время, когда наша космическая гонка с Россией стала очевидной.
В колледже, в конце 60-х, мои рисунки и живописные работы приобретали что-то вроде сюрреализма: смешение странных пространственных декораций, людей на парящих в воздухе пейзажах и тому подобного, но не хардкорной научной фантастики. Мои учителя рисования были ошеломлены. Они никогда не видели подобных рисунков и назвали это сюрреализмом, но самое лучшее, что произошло, - они перестали доставать меня за то, что я не рисую абстрактное искусство. У меня был учитель рисования, мистер Фернандес, который разглядел мой талант. Он заставлял меня продолжать следовать своей интуиции, что бы ни говорили другие учителя!
Примерно в это же время я впервые увидел картину Фрэнка Фразетты в книге о Конане в мягкой обложке. Я был загипнотизирован! Не только тем, как он рисовал, но и силой и опасностью этой сцены. Это разожгло мое воображение! Вывело за рамки реальности, позволило моему разуму погрузиться в мистику, магию, древние времена и древние сказания. Я могу нарисовать все, что захочу!! Именно тогда я заинтересовался древней историей, мифами и преданиями “очень древних времен”! Я начал заниматься фэнтезийным искусством... хотя тогда у него не было такого названия. В основном это называлось "странное искусство".
Осенью 1970 года я окончил колледж, а через месяц, в январе 1971-го, меня призвали в армию! Мы с женой родились в Кентукки, и обе наши семьи жили в Кентукки на протяжении нескольких поколений! Я знаю, что семья моей бабушки по отцовской линии жила в этом районе Кентукки еще до 1800-х годов. Я помню, как мой прадедушка, Хесси Карр Декер, умер в возрасте 94 лет примерно в 1952 году. Он давал мне пять центов каждый раз, когда мы приходили к нему в гости. Он вспомнил, как, когда он был маленьким, солдаты Гражданской войны возвращались домой, как из Союза, так и из Конфедерации. Большая часть семьи моей жены приехала в этот район в середине 1800-х годов, они были новой группой иммигрантов, и поколения ее семьи все еще живут здесь.
Как вы находите вдохновение для своих работ? Существует ли какая-то особая вымышленная вселенная, которая по-настоящему будоражит ваше воображение?
Я действительно не знаю, откуда приходит мое вдохновение... конкретно! Я знаю, что оно приходит от природы, настроения, времен года...? Одна из причин, по которой мне нравится жить в Кентукки, заключается в том, что там очень разнообразная растительность: травы, сорняки, цветы, деревья, много озер, рек, холмов, утесов и пещер! И, кроме того, здесь есть четыре определенных времени года! И каждое время года отличается своим настроением, красками, погодой и может достигать экстремальных температур. Здесь по-прежнему живет много хороших людей. В некотором смысле, кажется, что можно вернуться в прошлое, проявив немного воображения!
Я также думаю, что во многом мое воображение и идеи зародились в юности. Я помню, что почти в каждой семье жил пожилой человек или бабушка с дедушкой. В то время люди часто навещали своих друзей и соседей. Рассказывались истории. Когда я был ребенком, в 50-е годы, моим любимым вопросом к пожилым людям, особенно к самым пожилым, был простой: “Не могли бы вы рассказать мне историю о том, как вы были ребенком?” Да уж, у меня есть несколько замечательных историй. В те времена люди были очень суеверны. Они верили в необъяснимое. Там, внизу, в этих больших, глубоких, поросших лесом холмах и “лощинах”, может обитать какой угодно зверь или “что-то”. Мне нравились эти истории, даже если они пугали меня до смерти! Там было несколько замечательных рассказчиков! Мой отец тоже был хорошим рассказчиком.
Вы когда-нибудь водили настольные ролевые с друзьями/семьей или сами были игроком? Если да, то могу поспорить, что вы потрясающий мастер подземелий! Есть ли у вас какие-нибудь запоминающиеся персонажи, которых вы создали?
Нет, я никогда не водил настольные ролевые и не создавал их сам. Но в детстве мы играли во всевозможные игры. Некоторые из этих игр были жуткими. Если бы вы играли в них сегодня, то напугали бы до смерти некоторых детей! Но я играл в D&D только как игрок. Искусство - это занятие, отнимающее много времени!
У меня никогда не было времени водить игру, мне нравилось играть, но, опять же, я должен был соблюдать сроки и рисовать! D&D - лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Это игра с базовым “набором” правил, но все же игра без правил! Я знал, что если начну играть постоянно, моя семья умрет с голоду! Я бы постоянно срывал сроки... и работа закончилась бы!
Есть ли у вас какие-нибудь запоминающиеся персонажи, которых вы создали?
Когда я играл в D&D, я всегда играл воином! Мне нравилось играть! Моим любимым персонажем, которого я играл, был Элрод Рыжий (дворф-воин)!
Есть несколько историй из моих настольных игр, которые запомнились мне на долгие годы. Есть ли у вас какие-нибудь запоминающиеся моменты из той или иной кампании, о которых вы время от времени вспоминаете? Вдохновляли ли вас какие-либо художественные работы, в которые вы играли?
Не совсем, но в самой длинной игре, в которую я играл, было много замечательных сцен и пейзажей, которые наполняли мое воображение и были очень вдохновляющими.
Помимо драконов, какой ваш любимый монстр?
Хммм… Я не скажу точно… но в одной игре бехолдер напугал нас до смерти и убил нескольких из нас. Нам потребовалось много времени, чтобы вернуть этих персонажей к жизни... Один пропал навсегда! Но существует так много классных монстров и существ, что у меня действительно нет фаворитов, кроме драконов.
Вы были наняты компанией TSR, Inc. в 1981 году и стали их первым профессиональным иллюстратором! Это довольно впечатляющая должность. У вас есть какие-нибудь забавные истории, которыми вы могли бы поделиться за время работы в TSR?
Было слишком много безумных историй, я даже не знал, с чего начать. Мы все отлично провели там время. Это было идеальное место для работы, пока начальство не начало спорить о том, кому будет принадлежать компания. Тогда все изменилось, я думаю, это повлияло на всех творческих людей, которые там работали.
Есть ли какие-нибудь современные подающие надежды художники, которыми вы восхищаетесь?
На свете так много хороших картин, что я не могу назвать ни одной из них, но мне бы хотелось увидеть больше картин с настоящими красками, чтобы создавать ОРИГИНАЛЬНЫЕ КАРТИНЫ С ПОМОЩЬЮ КРАСОК. Мои оригиналы стоят столько, сколько я и мечтать не мог! Имейте в виду, что оригинальный рисунок или картина, выполненные вручную, являются ЕДИНСТВЕННЫМИ в мире. Вы можете сделать высококачественные копии, но это и есть оригинал... все остальное - копия. В любой оригинальной картине или рисунке, который я создаю, есть моя ДНК, частички кожи, отпечатки пальцев, возможно, один-два волоска из бороды и расчески, вы можете увидеть, как я их рисовал. Вы можете провести по ниму рукой и почувствовать краску… Я никогда не смог бы повторить все это, я не буду и пытаться!
Есть ли у вас какие-нибудь советы для начинающих художников, которые хотят создавать художественный контент для настольных игр?
Рисунки для настольных игр? Хм, это сложный вопрос.
Я много рисовал обложек и иллюстраций. Когда я делал обложку для игры, я хотел, чтобы она выглядела захватывающе. Немного опасной и загадочной. Обычно все это невозможно уместить в одной картине... но, думаю, лучше всего показать опасность, волнение и/ или тайну. Это приводит зрителя в еще большее душевное возбуждение.
Кроме того, зрителю интересно, что происходит на обложке. Вы хотите привлечь его внимание. Искусство иллюстраций внутри книги отличается, вы хотите научить или объяснить, что происходит, сделать их интересным, а также изобразить некоторых персонажей, обстановку, оружие, как игроков, так и противников, людей, монстров и плохих парней, с которыми вы можете столкнуться в игре. Но все равно оставляйте игрокам много места для творчества на протяжении всей игры!
Есть ли у вас какие-нибудь будущие проекты, о которых вы могли бы нам рассказать?
Будущие проекты? У меня есть один простой ответ – быть свободным, без дедлайнов, рисовать то, что я хочу, и сохранить несколько картин, чтобы передать их своим детям и внукам. Я всегда буду писать картины в стиле фэнтези. Я чувствую, что если мне все еще удается привнести в картину немного загадочности и воображения, то я достиг того, что хочу, чтобы почувствовал зритель. Я буду продолжать создавать произведения искусства до тех пор, пока физически смогу, или не сойду с ума, или не умру! Что бы ни случилось раньше!
Подробнее с работами Ларри Элмора можно ознакомиться на его веб-сайте: https://larryelmore.com/store/