Красные волшебники из Тэя - это одни из самых известных злодеев Забытых королевств. Но откуда появились эти волшебники, что носят красные мантии?
Ничто так явно не задаёт дух фэнтези приключений как замки. Вот пять известных замков из D&D, от прекрасных до ужасных, которые зададут тон любого приключения.
Студия Hermitage прислала мне копию основного свода правил и три комплекта "Шепота", чтобы помочь мне подготовиться к этому интервью. Пакстон Гальванек, генеральный директор, также написал мне открытку, в которой поблагодарил за мою работу, опубликованную на EN World, и за то, что я ознакомился с RPG, разработанной его компанией. Спасибо, Пакстон! Открытка и слова благодарности много значат.
Гармония и ее противоположность, клудж (костыль), являются основой хорошего геймдизайна.
Из Вольного города открывается вид на реку Диспенде, и он продолжает расширяться, захватывая новые районы, по мере того как выходит за пределы своих некогда ограниченных границ. Трущобы Жажды простираются вокруг удивительного скалистого сооружения - Моста Гигантов - и доходят до подножия скалы Кейхарт.
В нашем предыдущем обсуждении я объяснил свой взгляд на гармонию в геймдизайне. Теперь пришло время использовать противоположную, но иногда дополняющую друг друга технику геймдизайна - клудж. Само по себе это слово довольно неприятное, и это не случайно.
Мирный район, тесно окружающий безмолвный храм Смерти, Старый Некрополь простирается напротив Утеса Стервятников. Первые постройки датируются более чем тысячей лет назад, и останки свидетельствуют о борьбе за власть, как религиозную, так и политическую.
Новое руководство для мастеров подземелий 5е 2024 расширяет возможности мастеров подземелий, формализуя одно из самых полезных неписаных правил. Вот как это работает. Один отрывок из нового руководства для мастеров подземелий произвёл фурор среди тех, у кого есть новое руководство. И всё, что он делает, — это прямо говорит мастерам подземелий делать то, что они всегда могли делать: «говорить нет» нарушающим правила комбинациям и недобросовестным интерпретациям. Но оказывается, иногда запись этих неписаных правил может иметь большое значение. Я думаю, всё сводится к ощущению, что у вас есть разрешение. Неписаные правила D&D — это то, чему вы учитесь на собственном опыте. И поскольку новый DMG ориентирован в первую очередь на начинающих...
От капитана пиратов с пистолетами до переделанных суккубов — новое бесплатное приключение "Scions of Elemental Evil" демонстрирует монстров 5E 24.
Я начал играть в D&D в конце 90-х, еще до появления Интернета, то есть это было задолго до первого "Железного человека".