Записки Волшебника
@wizardnotes
Как выиграть в настольных ролевых играх. Переводы, новости и обсуждения. Токсично, надменно и саркастично. Всё что вы хотели знать о этих ваших НРИ.
129 posts

Пять самых странных монстров из всех руководств

D&D существует уже более пятидесяти лет, и на протяжении всех изданий одна вещь оставалась неизменной: постоянная потребность в новых монстрах. Ведь даже самому преданному Мастеру рано или поздно наскучит посылать на игроков одних и тех же гоблинов и кобольдов, и он захочет придумать что-нибудь новенькое. Отсюда и появились такие сборники, как Fiend Folio, Monstrous Compendium и прочие. Более того, в некоторых изданиях выходили сразу три тома Monster Manual. При таком количестве страниц с монстрами логично, что идеи начинают иссякать. А когда это происходит, то наступает время странностей. Насколько же странными они бывают? Давайте взглянем на пять самых причудливых существ из всех времён D&D.

Самая большая упущенная возможность D&D — секретное приключение с путешествием во времени в 5e, которого мы никогда не увидим

Если вы достаточно играли в официальные приключения пятой редакции Dungeons & Dragons, вы, вероятно, замечали повторяющуюся деталь: таинственные чёрные обелиски, появляющиеся в разных локациях (включая Чулт, Долину ледяного ветра и Фандалин), истинное предназначение которых остаётся неясным. Это было не просто пасхальное яйцо или отсылка к «Космической одиссее 2001 года» - эти намёки должны были подготовить почву для масштабного финального приключения, которое так и не было реализовано. И теперь мы знаем почему.

Почему "Гримуар" Fateforge это одна из лучших книг по магии DnD

Скорее всего вы не только не читали, но и не слышали про эту книгу, но я уверяю вас - это целый кладезь бесценной информации. В то время, как в «Книге игрока» магии посвящено страниц 10, в Fateforge этот раздел вынесен в отдельную книгу и, о боги, как же она хороша. Давайте вместе пройдёмся по ней и посмотрим сколько годноты нам приготовили мои любимые французские авторы.

Крис Перкинс объясняет, почему масштабные приключения определили успех D&D 5e

Пятая редакция Dungeons & Dragons войдёт в историю как одна из самых успешных за всю историю игры. Её росту способствовала гибкая и лёгкая система правил, обновлённый акцент на повествовании, а также массовая популярность шоу в жанре actual play, таких как Critical Role, и культурный феномен Stranger Things от Netflix. Однако, по моему мнению, настоящий секрет успеха 5e кроется в аспекте, который редко оказывается в центре внимания: в самих приключениях.

Жанровая полиция: «Так плохо, что хорошо»

Мы никогда по-настоящему не говорили об НИПах.

Вождение Масок Ньярлатхотепа: советы и рекомендации

(В этой статье содержатся относительно незначительные спойлеры касательно «Масок Ньярлатхотепа». Если вы планируете играть в эту кампанию со мной, вам, вероятно, стоит прекратить читать уже здесь.)

Обзор Brides of Dracula – Quickstart

Нам представилась возможность ознакомиться с быстрым стартом игры, которая в ответ наносит укус. «Невесты Дракулы – Быстрый старт» — это настольная ролевая игра, приглашающая вас войти во тьму не в роли охотника, а в образе одной из созданных самим легендарным вампиром существ.

Маски Ньярлатхотепа: Примирение космического ужаса с приключенческим палпом

(Предупреждение: очень слабые спойлеры к «Маскам Ньярлатхотепа»; однако если вы хотите чтобы я поводил вам «Маски», вам лучше этого не читать.)

‘Temeraire RPG’ от Magpie – Драконы Времен Наполеоновских Войн

Погрузитесь в мир цикла «Temeraire» Наоми Новик с новой настольной ролевой игрой от Magpie Games — выход которой запланирован на 2026 год!

Итоги года для 7th Sea, грядущие шаги, плейтест и сбор средств

Перевод поста о текущем статусе разработки новой редакции 7th Sea